本篇在线修正列表为《魔兽世界》相关问题的修正与更新说明。某些在线修正将在实装后即刻生效,而某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。
2026年10月15日
亚基入侵
修正了入侵事件的最终首领未能从三种类型中正常随机选取的问题。
职业
德鲁伊
守护
修正了熊形态下复生的法力消耗不正确的问题。
修正了熊形态版本的野性之心无法施放的问题。
修正了延绵不绝提供的护甲值不正确的问题。
恢复
修正了自然的慷慨可能导致德鲁伊的丰饶效果提前消失的问题。
地下堡
钝顿回来了,再次藏身于丰裕地下堡中。尽情享受他带来的丰饶与荣光吧!
迷宫
修正了在同一次迷宫挑战中,第二次击败同一首领时可能无法记录击杀进度的问题。
修正了金多赞的生命值降至1点后,战斗仍无法正常结束的问题。
修正了“丰饶归位”场景开始时,与袋子互动的步骤有时无法完成的问题。
修正了“丰饶归位”场景中的囤宝掠夺者有时会停止刷新的问题。
修正了远古哈谢战技附魔的效果可在地下堡和金多赞的迷宫以外的区域触发的问题。
远古哈谢战技附魔的物品等级上限提高至344(原为334)。
玩家无法再驱散“愚者与诅咒”场景中的诅咒能量。
哈尔拉兹的巢窟内的敌人不会再刷新在墙壁中。
角色在纳洛拉克的憩所重生时,不会再掉到地形下方。
任务
玩家在团队中击败阿塔乌特克地窟的远古宿敌后,现在也能正常获得原始毒液微粒。
修正了任务“哈谢的传奇”期间无法看到阿曼尼扎村NPC的问题。
2026年10月14日
地下城和团队副本
毒牙祭坛
原始毒蛇
刺耳嘶鸣的伤害降低25%。
刺耳嘶鸣的冷却时间延长10%。
贪婪的后裔
生命值降低9%。
双牙蹂躏者
生命值降低6%。
麻痹射击的周期性伤害降低20%。
麻痹射击的持续时间缩短至14秒(原为20秒)。
仪式首领
鲜血献祭的治疗吸收量降低12%。
振响的扭缠蛇
生命值降低6%。
振响的周期性伤害降低25%。
高阶进化者
进化在引导期间的视觉效果现在更加明显。
放血者
生命值降低5%。
晋升之蛇
生命值降低21%。
活体毒液
生命值降低25%。
毒液爆裂的伤害降低50%。
拉维
腐肉喷发的周期性伤害降低10%。
祖尔加
碎斧的周期性伤害降低15%。
密谋小径
赞恩·刃悲
火焰炸弹的伤害降低33%。
红玉新生法池
缚地守护者
地缚印记的冲击伤害降低21%。
地缚印记的周期性伤害降低13%。
亵渎者德拉加尔
生命值降低27%。
拜荒织烬者
活动炸弹的减益效果现在可以被驱散,驱散时不会造成爆炸伤害。
风暴战士
雷霆践踏的伤害降低18%。
大引导者莱瓦迪
暴风骤雨之盾的吸收量降低至最大生命值的15%(原为20%)。
梅莉杜莎·寒妆
注能龙崽的冰寒利爪冷却时间延长。
柯姬雅·焰蹄
炎缚火焰风暴的生命值降低12.5%。
炎缚火焰风暴的地狱烈火冲击伤害降低18%。
炎缚火焰风暴的周期性伤害降低14%。
塞塔里斯神庙
静电异常体
火花步的伤害降低25%。
夺目谷
孢荒喷射者
生命值降低11%。
喷涌之花的周期性伤害降低16%。
喷射孢子的伤害降低16%。
喷射孢子每跳发射的投射物数量减少至3个(原为5个)。
光耀播法者
光箭雨的伤害降低16%。
护光者鲁伊亚
光明之火的周期性伤害降低15%。
粉碎打击的伤害降低12%。
兹欧凯特
光诞鞭笞者的生命值降低10%。
光孢射击的伤害降低16%。
渗流木质的伤害降低16%。
邪恶愈合提供的急速和伤害加成降低至20%(原为30%)。
烈毒之渊
斯索拉克
史诗难度下,斯索拉克积累至100点怒气所需的时间延长5秒。
盘卷祭坛
史诗难度下,第一阶段剧毒洪流初次生成的球体总数减少至8个(原为10个)。
史诗难度下,第一阶段生成的烈毒变异体数量减少至4个(原为5个)。
烈毒变异体和诱变毒液的作用半径缩小至6码(原为8码)。
史诗难度下,恐惧行军选中的玩家数量减少至3名(原为4名)。
在所有难度下,恐惧具象现在会在开始锁定目标时,立即向该目标显示红光视觉效果。
在所有难度下,恐惧具象锁定的目标死亡后,恐惧具象现在会直接消失,不再重新锁定其他玩家。
在所有难度下,可侦测并使恐惧具象昏迷的角度范围扩大10度。
在所有难度下,永恒夜幕的施法时间延长2秒。
虚空之痕竞技场
狂野的刃牙虎人
野蛮飞跃的冷却时间延长25%。
几丁高斯
险恶光环的引导时间缩短至8秒(原为10秒)。
鲁莽监督者
残暴猛击每次猛击带来的伤害增幅降低至8%(原为10%)。
阿特洛苏斯
毒液喷溅的周期性伤害降低11%。
剧毒光环的周期性伤害降低20%。
煞戎努斯
凝缩物质的周期性伤害降低20%。
2026年10月7日
职业
死亡骑士
邪恶
开发者注释:近期修复一项问题后,瘟疫降临的伤害远超我们的预期。在调整数值的同时,我们也会确保队伍中有增辉唤魔师时,伤害统计准确无误。
瘟疫降临现在造成相当于剩余瘟疫伤害100%的伤害(原为200%)。
修正了瘟疫爆发的伤害归属错误:本应计入增辉唤魔师的伤害被计入了死亡骑士名下。
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:我们将加强噬灭专精的多项单体伤害技能,让它的输出更接近预期水平。
吞噬的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
收割和剔除的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
根除对主要目标造成的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
坍缩之星对主要目标造成的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
恶魔追击的初始伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
虚空之刃的伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
武僧
酒仙
开发者注释:酒仙武僧在地下城中的死亡率高于我们的预期。我们将调整部分常用技能提供的减伤效果,提高他们的基础生存能力。
浅斟快饮现在每当醉拳持续时间延长3秒,就会化解当前醉拳伤害的8%(原为5%)。
饮酒后,无常虚妄提供的10%躲闪几率现在持续8秒(原为5秒)。
织雾
开发者注释:我们将对织雾武僧进行几项调整,改善他们在团队副本中的整体表现。
振奋之雾的治疗效果提高15%。
氤氲之雾的治疗效果提高15%。该效果不影响PvP战斗。
潜行者
敏锐
欺诈者
开发者注释:我们将加强敏锐潜行者的欺诈者天赋,缩小它与死亡猎手的差距。我们希望为喜欢欺诈者玩法和风格的玩家提供一个更有竞争力的选择。
惊慌现在使敌人受到的伤害提高7%(原为5%)。该效果不影响PvP战斗。
隐秘之刃的伤害提高15%。该效果不影响PvP战斗。
致命一击的伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
萨满祭司
增强
开发者注释:增强萨满祭司本赛季的表现不及预期。我们将全面提升其输出,并提高熔岩猛击在整体伤害中的占比。
所有技能和自动攻击的伤害提高4%。该效果不影响PvP战斗。
熔岩猛击的伤害提高35%。该效果不影响PvP战斗。
地下城和团队副本
烈毒之渊
乌拉特克
综合
英雄和史诗难度下,幽魂盘卷的伤害降低20%。
史诗难度下,剧毒灼烧的伤害降低30%。
史诗难度下,腐蚀浪潮期间每条尾巴发出的浪潮减少至3波(原为7波)。
阶段2
守卫的保护造成的伤害降低80%。
剧毒喷吐选定的地面目标数量减少。
英雄和史诗难度下,攫取毒牙的周期性伤害降低30%。
英雄和史诗难度下,凋萎静脉的持续时间缩短至4秒(原为6秒)。
阶段3
英雄和史诗难度下,疫鳞尖啸者的生命值降低20%。
英雄和史诗难度下,疫鳞卵簇的生命值降低20%。
史诗难度下,滑行的卵簇的生命值降低20%。
英雄和史诗难度下,盘绕猎物对全团造成的伤害降低30%。
调整了毒蛇之咬的汲取速率。现在无论团队人数多少,最多3名玩家即可分担该效果。
PvP
开发者注释:本轮调整将加强几项表现不佳的PvP天赋,让大家有更多天赋可选。
坦克专精
加强了以下可施加专注打击效果的坦克专精PvP天赋:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决以及战士的压迫。
专注打击现在最多叠加6层(原为5层)。
持续时间延长至10秒(原为6秒)。
冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
射程延长至15码(原为10码)。
死亡骑士
黑暗模拟(PvP天赋)的冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
鲜血
死亡锁链(PvP天赋)现在影响4个目标(原为3个)。
死亡锁链(PvP天赋)的初始伤害提高500%。
进步的代价(PvP天赋)现在使死亡骑士的移动速度无法被降低到正常速度的100%以下(原为90%)。
进步的代价(PvP天赋)现在每1.5秒牺牲1%的生命值(原为每1秒)。
冰霜
死神的冰冷拥抱(PvP天赋)现在使冷酷严冬的伤害提高450%(原为400%)。
恶魔猎手
黑暗遮蔽现在使黑暗的持续时间延长4秒(原为2秒)。
浩劫
伊利丹之握的伤害提高50%。
复仇
伊利丹之握的伤害提高50%。
德鲁伊
平衡
明月繁星的作用半径扩大60%。
明月繁星现在会在玩家姓名板上显示为重要效果。
不息追猎的持续时间延长至6秒(原为3秒)。
恢复
知识古树:群体绽放现在受到强化野性成长、万物复苏等野性成长相关天赋的影响。
知识古树:群体绽放的治疗效果提高30%。
唤魔师
踏梦者之拥的伤害提高140%。
增辉
在PvP战斗中,所有法术和技能的伤害提高8%。
震地猛击现在使敌人昏迷5秒(原为4秒)。
猎人
狩猎队伍(PvP天赋)的作用半径扩大至40码(原为30码)。
野兽控制
凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)的伤害提高500%,现在造成自然伤害(原为物理伤害)。
法师
火焰
烈焰世界现在使烈焰风暴的伤害最多提高75%(原为50%)。
玻璃大炮现在使火球术、灼烧和点燃的伤害提高25%(原为20%)。
冰霜
冰霜炸弹的伤害提高150%。
冰寒之足现在提供4秒的减速免疫效果(原为3秒)。
武僧
蛮牛踢(PvP天赋)的冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
织雾
疗伤珠(PvP天赋)现在最多可同时存在5颗疗伤珠(原为3颗)。
疗伤珠(PvP天赋)的治疗效果提高100%。
踏风
错骨之劫(PvP天赋)现在扩散至3个目标(原为2个)。
错骨之劫(PvP天赋)现在优先扩散至玩家目标。
错骨之劫(PvP天赋)的扩散范围扩大至15码(原为10码)。
圣骑士
破法者的伤害提高50%。
惩戒
终极惩戒的持续时间延长至20秒(原为12秒)。
牧师
绝对信仰的吸收量提高113%。
强化群体驱散现在使群体驱散的冷却时间缩短75秒(原为60秒)。
潜行者
偷天换日的持续时间延长至10秒(原为6秒)。
天降杀机现在使伤害提高30%(原为15%)。
狂徒
在PvP战斗中,造成的所有伤害提高5%。
萨满祭司
通电的伤害提高100%,持续伤害现在可滚动累积。
恢复
开发者注释:大地之盾目前的作用还不够突出,因此我们将加强它的效果。我们希望恢复萨满祭司在选择护盾目标和维持护盾时所做的决策,能更明显地影响自身和对手的战斗策略。
奥拉基尔的召唤现在使自然迅捷的冷却时间延长20秒(原为30秒)。
在PvP战斗中,大地之盾的治疗效果提高15%。
在PvP战斗中,大地祥和现在使大地之盾提供8%的减伤效果(原为5%)。
大地祥和现在根据目标损失的生命值,最多使大地之盾的治疗效果提高200%(原为150%)。
术士
邪能束缚的伤害提高100%。
血石的持续时间延长至18秒(原为12秒)。
血石新增独特的视觉效果,并更新了音效。
恶魔学识
召唤邪能领主的邪能顺劈伤害提高150%。
战士
巨龙冲锋的伤害提高300%。
2026年10月7日
职业
死亡骑士
邪恶
开发者注释:近期修复一项问题后,瘟疫降临的伤害远超我们的预期。在调整数值的同时,我们也会确保队伍中有增辉唤魔师时,伤害统计准确无误。
瘟疫降临现在造成相当于剩余瘟疫伤害100%的伤害(原为200%)。
修正了瘟疫爆发的伤害归属错误:本应计入增辉唤魔师的伤害被计入了死亡骑士名下。
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:我们将加强噬灭专精的多项单体伤害技能,让它的输出更接近预期水平。
吞噬的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
收割和剔除的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
根除对主要目标造成的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
坍缩之星对主要目标造成的伤害提高8%。该效果不影响PvP战斗。
恶魔追击的初始伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
虚空之刃的伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
武僧
酒仙
开发者注释:酒仙武僧在地下城中的死亡率高于我们的预期。我们将调整部分常用技能提供的减伤效果,提高他们的基础生存能力。
浅斟快饮现在每当醉拳持续时间延长3秒,就会化解当前醉拳伤害的8%(原为5%)。
饮酒后,无常虚妄提供的10%躲闪几率现在持续8秒(原为5秒)。
织雾
开发者注释:我们将对织雾武僧进行几项调整,改善他们在团队副本中的整体表现。
振奋之雾的治疗效果提高15%。
氤氲之雾的治疗效果提高15%。该效果不影响PvP战斗。
潜行者
敏锐
欺诈者
开发者注释:我们将加强敏锐潜行者的欺诈者天赋,缩小它与死亡猎手的差距。我们希望为喜欢欺诈者玩法和风格的玩家提供一个更有竞争力的选择。
惊慌现在使敌人受到的伤害提高7%(原为5%)。该效果不影响PvP战斗。
隐秘之刃的伤害提高15%。该效果不影响PvP战斗。
致命一击的伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
萨满祭司
增强
开发者注释:增强萨满祭司本赛季的表现不及预期。我们将全面提升其输出,并提高熔岩猛击在整体伤害中的占比。
所有技能和自动攻击的伤害提高4%。该效果不影响PvP战斗。
熔岩猛击的伤害提高35%。该效果不影响PvP战斗。
地下城和团队副本
烈毒之渊
乌拉特克
综合
英雄和史诗难度下,幽魂盘卷的伤害降低20%。
史诗难度下,剧毒灼烧的伤害降低30%。
史诗难度下,腐蚀浪潮期间每条尾巴发出的浪潮减少至3波(原为7波)。
阶段2
守卫的保护造成的伤害降低80%。
剧毒喷吐选定的地面目标数量减少。
英雄和史诗难度下,攫取毒牙的周期性伤害降低30%。
英雄和史诗难度下,凋萎静脉的持续时间缩短至4秒(原为6秒)。
阶段3
英雄和史诗难度下,疫鳞尖啸者的生命值降低20%。
英雄和史诗难度下,疫鳞卵簇的生命值降低20%。
史诗难度下,滑行的卵簇的生命值降低20%。
英雄和史诗难度下,盘绕猎物对全团造成的伤害降低30%。
调整了毒蛇之咬的汲取速率。现在无论团队人数多少,最多3名玩家即可分担该效果。
PvP
开发者注释:本轮调整将加强几项表现不佳的PvP天赋,让大家有更多天赋可选。
坦克专精
加强了以下可施加专注打击效果的坦克专精PvP天赋:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决以及战士的压迫。
专注打击现在最多叠加6层(原为5层)。
持续时间延长至10秒(原为6秒)。
冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
射程延长至15码(原为10码)。
死亡骑士
黑暗模拟(PvP天赋)的冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
鲜血
死亡锁链(PvP天赋)现在影响4个目标(原为3个)。
死亡锁链(PvP天赋)的初始伤害提高500%。
进步的代价(PvP天赋)现在使死亡骑士的移动速度无法被降低到正常速度的100%以下(原为90%)。
进步的代价(PvP天赋)现在每1.5秒牺牲1%的生命值(原为每1秒)。
冰霜
死神的冰冷拥抱(PvP天赋)现在使冷酷严冬的伤害提高450%(原为400%)。
恶魔猎手
黑暗遮蔽现在使黑暗的持续时间延长4秒(原为2秒)。
浩劫
伊利丹之握的伤害提高50%。
复仇
伊利丹之握的伤害提高50%。
德鲁伊
平衡
明月繁星的作用半径扩大60%。
明月繁星现在会在玩家姓名板上显示为重要效果。
不息追猎的持续时间延长至6秒(原为3秒)。
恢复
知识古树:群体绽放现在受到强化野性成长、万物复苏等野性成长相关天赋的影响。
知识古树:群体绽放的治疗效果提高30%。
唤魔师
踏梦者之拥的伤害提高140%。
增辉
在PvP战斗中,所有法术和技能的伤害提高8%。
震地猛击现在使敌人昏迷5秒(原为4秒)。
猎人
狩猎队伍(PvP天赋)的作用半径扩大至40码(原为30码)。
野兽控制
凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)的伤害提高500%,现在造成自然伤害(原为物理伤害)。
法师
火焰
烈焰世界现在使烈焰风暴的伤害最多提高75%(原为50%)。
玻璃大炮现在使火球术、灼烧和点燃的伤害提高25%(原为20%)。
冰霜
冰霜炸弹的伤害提高150%。
冰寒之足现在提供4秒的减速免疫效果(原为3秒)。
武僧
蛮牛踢(PvP天赋)的冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
织雾
疗伤珠(PvP天赋)现在最多可同时存在5颗疗伤珠(原为3颗)。
疗伤珠(PvP天赋)的治疗效果提高100%。
踏风
错骨之劫(PvP天赋)现在扩散至3个目标(原为2个)。
错骨之劫(PvP天赋)现在优先扩散至玩家目标。
错骨之劫(PvP天赋)的扩散范围扩大至15码(原为10码)。
圣骑士
破法者的伤害提高50%。
惩戒
终极惩戒的持续时间延长至20秒(原为12秒)。
牧师
绝对信仰的吸收量提高113%。
强化群体驱散现在使群体驱散的冷却时间缩短75秒(原为60秒)。
潜行者
偷天换日的持续时间延长至10秒(原为6秒)。
天降杀机现在使伤害提高30%(原为15%)。
狂徒
在PvP战斗中,造成的所有伤害提高5%。
萨满祭司
通电的伤害提高100%,持续伤害现在可滚动累积。
恢复
开发者注释:大地之盾目前的作用还不够突出,因此我们将加强它的效果。我们希望恢复萨满祭司在选择护盾目标和维持护盾时所做的决策,能更明显地影响自身和对手的战斗策略。
奥拉基尔的召唤现在使自然迅捷的冷却时间延长20秒(原为30秒)。
在PvP战斗中,大地之盾的治疗效果提高15%。
在PvP战斗中,大地祥和现在使大地之盾提供8%的减伤效果(原为5%)。
大地祥和现在根据目标损失的生命值,最多使大地之盾的治疗效果提高200%(原为150%)。
术士
邪能束缚的伤害提高100%。
血石的持续时间延长至18秒(原为12秒)。
血石新增独特的视觉效果,并更新了音效。
恶魔学识
召唤邪能领主的邪能顺劈伤害提高150%。
战士
巨龙冲锋的伤害提高300%。
2026年10月2日
职业
德鲁伊
野性战斗
修正了野性难驯有时会对单个目标错误触发的问题。
猎人
生存
野火炸弹的周期性伤害提高了20%。
开发者注释:9月24日当周的平衡性热修中,未受天赋强化的野火炸弹,其周期性伤害未能按预期提高。本次热修修正了这一问题。
地下城和团队副本
烈毒之渊
乌拉特克
修正了烈毒之心有时会对玩家发动近战攻击的问题。
2026年9月30日
地下城和团队副本
烈毒之渊
乌拉特克
修正了当其他目标的仇恨值高于当前目标、但尚未达到触发目标切换的阈值时,乌拉特克的蛇母之怒仍可能对错误目标施放的问题。
活动
美酒节
科林·烈酒掉落物品的装备等级要求现在会与获得该物品的玩家等级一致。这些物品仍可交易,但等级较低的玩家需要达到相应等级后才能装备。
“燃烧的远征”
现在可以购买荣誉酿酒商手工戳印了。
2026年9月23日
职业
死亡骑士
鲜血
开发者注释:萨莱因造成的范围伤害远高于我们为坦克设定的预期目标。我们将降低其整体伤害,以缩小这一差距。不过,我们会提高灵界打击的伤害并降低其顺劈效果,以增强鲜血专精相较其他坦克偏弱的单目标伤害。此外,我们还会对死亡使者进行一些定向增强,以抵消整体伤害下调的影响,使其范围和单目标伤害仍能获得小幅净提升。
所有技能和仆从造成的伤害降低6%。
灵界打击的伤害提高15%。
致命延伸现在使灵界打击对附近2名敌人造成其60%的伤害(原为75%)。
死亡使者
破灭的伤害提高25%。
死神印记的伤害提高20%。
灵魂浪潮的伤害提高20%。
黑暗之缚现在使血液沸腾的伤害提高50%(原为30%)。
致命打击现在使灵界打击的伤害提高20%(原为12%)。
凄惨痛快现在使力量提高15%(原为10%)。
冰霜
开发者注释:冰霜死亡骑士在单目标和双目标顺劈场景中的表现不佳。
掠霜使者的伤害提高100%。不影响PvP战斗。
湮灭的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
邪恶
开发者注释:我们希望提高邪恶死亡骑士在团队副本中的伤害输出。同时,我们也希望将瘟疫降临流派恢复到相关错误修正前的强度,让它重新成为可行选择。
邪灾鞭挞现在会以65%/100%的效果引爆你的目标身上的瘟疫(原为50%/70%)。不影响PvP战斗。
瘟疫降临现在会立即造成相当于瘟疫剩余伤害的200%的伤害(原为100%)。不影响PvP战斗。
萨莱因
苦痛凌虐使吸血鬼打击引爆瘟疫的效果提高75%(原为30%)。
血腥刺激使恐惧瘟疫的伤害提高20%(原为10%)。
疯狂嗜血现在每层使凋零缠绕和灵界打击的伤害提高5%。
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:这些调整的主要目的是提升歼灭者英雄天赋流派在团队副本和单目标战斗中的表现,并提高其在更多内容中的可用性。
坍缩之星对主目标造成的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
吞噬的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
浩劫
奥达奇收割者
开发者注释:奥达奇收割者在其适用的两个专精中均已明显落后于其他英雄天赋选项。我们将强化它在两个专精中的一些核心效果。针对浩劫,我们还会提高碎裂精魂产生灵魂残片的几率,以小幅提高恶魔之怒获取量,并加快收割者战刃及其增益的循环节奏。
战刃绝技现在使强化打击的伤害分别提高15%(原为10%)和30%(原为20%)。
收割者战刃的伤害提高25%。
收割者印记现在使你对目标造成的伤害提高7%(原为6%)。
碎裂精魂粉碎灵魂残片的几率提高至20%(原为15%)。
复仇
奥达奇收割者
开发者注释:奥达奇收割者在其适用的两个专精中均已明显落后于其他英雄天赋选项。我们将强化它在两个专精中的一些核心效果。
战刃绝技现在使强化打击的伤害分别提高15%(原为10%)和30%(原为20%)。
收割者战刃的伤害提高25%。
收割者印记现在使你对目标造成的伤害提高8%(原为7%)。
德鲁伊
英雄天赋
荒野追猎者
爆裂增生的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
野性
荒野追猎者
恒久守护使流血伤害提高10%(原为8%)。不影响PvP战斗。
恢复
所有治疗效果提高4%。不影响PvP战斗。
修正了光合作用可能被其他玩家的持续治疗效果触发的问题。
唤魔师
增辉
开发者注释:我们正在对增辉专精技能体系的部分技能进行定向调整。相较于它们的预期强度或施放所需时间,这些技能在输出构成中的占比偏低。
喷发的伤害提高15%。
火焰吐息的伤害提高60%。
地壳激变的伤害提高40%。
炽火龙鳞的伤害提高100%。
湮灭
开发者注释:湮灭在史诗钥石地下城中的整体伤害略低于我们的预期,因此我们将针对范围伤害技能进行一系列加强。我们会提高释缚烈焰的伤害,以维持它作为顶峰天赋核心的吸引力。最后,我们还会提高碎裂星辰的伤害,让围绕职业套装效果选择天赋的玩家能够确信,这是一套有竞争力的构筑。我们预计本轮调整对塑焰者的提升幅度会大于鳞长,因为鳞长目前在大多数内容中表现更好。
葬火的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
释缚烈焰的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
火焰吐息的伤害提高5%。不影响PvP战斗。
碧蓝打击造成的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
碧蓝横扫的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
碎裂星辰的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
猎人
射击
开发者注释:我们希望能够通过这些调整提高射击猎人的范围伤害能力。
技巧射击现在使瞄准射击或急速射击的弹射造成原伤害的75%(原为60%)。
乱射的伤害提高10%。
生存
开发者注释:我们会提高野火炸弹对所有目标造成的伤害,但降低其对主目标的额外伤害。在单体目标战斗中,改动前后的整体伤害基本持平。但在面对多个敌人时,范围伤害会有所提升。
野火炸弹的伤害提高20%。
野火炸弹现在对主目标仅造成50%的额外伤害(原为80%额外伤害)。
法师
开发者注释:对于火焰和冰霜两个专精,这些改动主要旨在提升它们在史诗钥石地下城中的表现,对团队副本的影响则较小。
火焰
流星的持续伤害提高100%。不影响PvP战斗。
霜火
双系精锐现在使烈焰风暴的伤害提高15%(原为10%)。
日怒
力量的重担现在使烈焰风暴的伤害提高6%(原为3%)。
冰霜
寒冰宝珠的伤害提高15%。
彗星风暴的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
冰霜撕咬粉碎冻结层数时对附近敌人造成的伤害提高10%。
冰河突击召唤的冰霜彗星伤害提高50%。
武僧
织雾
所有治疗效果提高5%。不影响PvP战斗。
活血术的治疗效果提高15%。不影响PvP战斗。
神龙之赐的治疗效果提高15%。不影响PvP战斗。
踏风
近战自动攻击伤害提高25%。不影响PvP战斗。
拳脚齐施的伤害提高20%。不影响PvP战斗。
旭日东升踢的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
圣骑士
防护
所有技能造成的伤害提高6%。不影响PvP战斗。
惩戒
圣殿骑士
开发者注释:本赛季中,圣殿骑士的表现不如烈日先驱。我们将提高其输出能力,使其成为能够与烈日先驱竞争的选择,也让喜爱圣殿骑士玩法的玩家有更具竞争力的构筑。
圣光之锤的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
苍穹之锤的伤害提高12%。
牧师
戒律
开发者注释:受制于救赎在团队副本中的强度,戒律牧师在地下城环境中无法提供足量的治疗。我们将重新加入救赎在非团队副本环境下的治疗加成,大幅提高它在团队副本之外的治疗量,帮助戒律牧师在地下城中脱颖而出。
当不在团队副本或战场副本中时,救赎的治疗量提高40%。
苦修的法力值消耗降低20%。
暗影
开发者注释:我们认为暗影专精在单体伤害方面有所欠缺,因此这些改动旨在提升暗影专精对单一目标的伤害,而在多目标场景中整体表现不变。
心灵震爆的伤害提高15%。
虚空冲击的伤害提高15%。
暗言术:灭的伤害提高15%。
暗言术:癫的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
精神鞭笞的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
精神鞭笞:狂的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
心智联结现在使直接伤害法术还会对所有其他受到吸血鬼之触影响的目标造成相当于该法术伤害20%的伤害(原为25%)。不影响PvP战斗。
暗影爆裂的伤害降低5%。不影响PvP战斗。
潜行者
敏锐
欺诈者
开发者注释:本赛季,欺诈者在敏锐专精中的表现远不如死亡猎手。因此,我们将提高其核心效果的伤害,使欺诈者在更多类型的内容中成为更合理的选择。
隐秘之刃的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
致命一击的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
战士
开发者注释:战士的整体表现良好,但我们认为山丘领主在狂怒和防护专精中都略逊于对应的另一套英雄天赋,因此将对其进行小幅增强,让喜爱山丘领主的玩家受益。
狂怒
山丘领主
闪电打击的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
贯地电流的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
防护
山丘领主
闪电打击的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
贯地电流的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
地下城和团队副本
毒牙祭坛
修正了祭坛利刃受到群体控制效果影响时仍可施放淬毒之刃的问题。
塞塔里斯神庙
修正了隐秘之牙受到群体控制效果影响时仍可施放蜿蜒打击的问题。
家宅系统
锈栓喷气背包已完成固件更新。当检测到不稳定的装饰环境时,它将启动“视线无遮挡模式”。
物品
超自然抗毒剂:治疗量提高75%。
光耀希望之种:冷却时间缩短至1分钟(原为1.5分钟)。治疗量提高40%。
真菌药剂:效果触发频率提高33%。治疗量提高58%。
动荡的邪心水晶:冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。治疗量提高58%。
红玉雏龙蛋壳:所有效果的触发频率提高100%。所有伤害效果降低42%。单体治疗效果提高37%。多目标治疗量提高5%。属性增益效果降低50%。
艾林先知的凝视:主属性降低10%。
威厄高尔的最终凝视:精通降低10%。
艾杰斯亚谜题盒:精通降低25%。
PvP
死亡骑士
邪恶
萨莱因
开发者注释:我们希望提升萨莱因英雄天赋树的竞争力,使其成为邪恶死亡骑士在PvP中的可行选择。
在PvP战斗中,无法阻挡现在会根据目标已损失的生命值比例,使瘟疫造成的伤害最多提高60%(原为30%)。
在PvP战斗中,吸血鬼打击造成的伤害提高100%。
德鲁伊
野性
利爪德鲁伊
在PvP战斗中,毁灭的伤害提高20%。
在PvP战斗中,恐惧创痕的伤害提高25%。
在PvP战斗中,创伤加剧使目标受到的来自你的流血效果的伤害提高10%(原为8%)。
恢复
开发者注释:对于恢复德鲁伊的爆发治疗和瞬发群体控制能力,其他玩家缺乏有效的反制手段,因此我们将针对这些方面进行调整,以降低其整体表现。
欧恩哈拉的召唤使自然迅捷的冷却时间延长60秒(原为30秒)。
在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗量降低20%。
唤魔师
增辉
在PvP战斗中,黑檀之力提供12%的主属性(原为10%)。
恩护
塑焰者
在PvP战斗中,吞噬烈焰的治疗效果降低30%。
猎人
野兽控制
黑暗游侠
开发者注释:黑暗游侠在野兽控制专精中的表现一直不佳,因此我们正在调整其黑蚀箭的伤害,以提升其表现。
在PvP战斗中,黑蚀箭的伤害提高30%。
生存
开发者注释:生存猎人的爆发窗口在本赛季尤为强势,因此我们将针对这一方面进行削弱,让其他玩家有更多时间做出应对。
在PvP战斗中,狩魂一击由猎人造成的伤害降低10%。
在PvP战斗中,狩魂一击由宠物造成的伤害降低15%。
哨兵
在PvP战斗中,月光战轮的伤害降低15%。
法师
火焰
开发者注释:我们认为,即便不在燃烧期间,火焰法师的爆发伤害依然偏高。因此我们进一步降低了火焰冲撞的伤害加成,以减少其造成快速击杀的可能性。
在PvP战斗中,火焰冲撞现在使炎爆术或烈焰风暴的伤害提高160%(原为180%)。
武僧
踏风
开发者注释:我们正在缩小踏风武僧两套英雄天赋树之间的表现差距,因为影踪派一直表现过强,而天神御师则表现不佳。
天神御师
在PvP战斗中,天神御身的伤害提高50%。
影踪派
在PvP战斗中,疾风乱打的伤害降低15%。
圣骑士
惩戒
圣殿骑士
开发者注释:我们也会在PvP中提高圣殿骑士的表现,但其与烈日先驱在PvP中的差距并不像PvE中那么大。
圣光之锤的伤害提高20%。
牧师
开发者注释:在本次调整中,我们会再次提高控心术的效果,使其成为更稳定的可用选择。我们希望它能与牧师技能体系中其他强力的PvP天赋选项相抗衡。
控心术的直接伤害以及反转的伤害和治疗量提高50%。
神圣
执政官
开发者注释:我们认为神谕者神圣牧师的表现良好,但执政官的表现难以跟上,因此我们将增强其治疗能力和进攻潜力。
在PvP战斗中,光晕的伤害和治疗效果提高30%。
在PvP战斗中,专注爆发现在可使治疗祷言的施法时间减少40%(原为15%)。
在PvP战斗中,成真的潜力现在使快速治疗的治疗效果提高20%(原为10%)。
戒律
在PvP战斗中,救赎的治疗效果不再提高40%。
暗影
开发者注释:除了上述对心灵震爆的调整外,我们还会大幅提高暗言术:灭的伤害,以提供更多击杀敌人的机会。
在PvP战斗中,暗言术:灭的伤害提高30%。
潜行者
奇袭
在PvP战斗中,造成的所有伤害降低4%。
死亡印记现在会作为大型光环显示在团队框体中。
狂徒
在PvP战斗中,造成的所有伤害提高5%。
萨满祭司
元素
开发者注释:我们认为元素萨满的伤害应更集中于主目标,减少顺劈伤害的占比,因此我们将提升其核心法术的伤害,并削弱流电炽焰与净化烈焰组合的效果。
在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高25%。
在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高15%。
在PvP战斗中,流电炽焰的直接伤害降低25%。
在PvP战斗中,净化烈焰现在会以25%的效果额外施放熔岩爆裂(原为40%)。
增强
在PvP战斗中,造成的所有伤害提高3%。
术士
痛苦
在PvP战斗中,痛楚的伤害提高40%。
在PvP战斗中,痛苦无常的伤害提高10%。
战士
武器
巨神兵
开发者注释:我们将提高武器战士的巨神兵在PvP中的效果,重点改善施放崩摧后的输出窗口,以提升这套英雄天赋的可用性。
在PvP战斗中,娴熟打击现在使猛击和致死打击造成的伤害提高40%(原为25%)。
在PvP战斗中,动脉出血现在使撕裂和重伤的伤害每层提高5%(原为3%)。
在PvP战斗中,削肉剔骨现在使撕裂和重伤的伤害提高30%(原为15%)。
2026年9月22日
职业
唤魔师
修正了在扭转天平效果下施放火焰吐息时,拆解无法触发的问题。
修正了拆解有时无法命中所有被火焰吐息击中的目标的问题。
地下城和团队副本
修正了在纳洛拉克的洞穴和毒牙祭坛中,遵循林多尔米的指引完成地下城后,敌方部队进度仍未达标的问题。
烈毒之渊
盘卷祭坛
修正了在极少数情况下,剧毒洪流无法生成凝结的毒液和烈毒变异体的问题。
修正了在极少数情况下,熔炉之牙和熔炉亵渎未能在平台两侧都生成危险区域的问题。
修正了宠物可以在剧情演出期间与祖尔加进入战斗的问题。
乌拉特克
[每周例行维护后生效]在所有难度下,乌拉特克的岩石剧毒伤害降低40%。
[每周例行维护后生效]在史诗难度下,沸腾毒液现在被标记为重要光环。
修正了岩石剧毒有时无法对远离乌拉特克的玩家造成伤害的问题。
2026年9月18日
地下城和团队副本
红玉新生法池
修正了炎缚毁灭者或拜荒烈焰舞者在死亡流程结束时,若仇恨列表中没有玩家,便可能不计入敌方部队进度的问题。
开发者注释:这项改动有一个已知的附带影响:在默认界面的鼠标提示中,这些生物将不再显示其提供的敌方部队进度。
烈毒之渊
盘卷祭坛
修正了令人不安的凝视选中坦克的频率高于预期的问题。
PvP
大幅提高所有评级PvP模式的等级分上浮幅度,其中战场闪电战、评级战场和3v3竞技场的调整尤为明显。
开发者注释:我们注意到大家反馈,目前玩家能够达到的PvP等级分低于预期。因此,从现在起,我们将大幅提高所有评级PvP模式的等级分上浮幅度,重点调整战场闪电战、评级战场和3v3竞技场。与以往的同类调整一样,我们希望这能让玩家在赛季推进过程中持续提升等级分,也让天梯排名的变化更加合理。我们会继续关注等级分的分布情况,并在必要时进一步调整。感谢大家持续提供反馈,战场上见!
PvP战斗中,剧毒狂怒之泉饰品造成的伤害降低50%。
2026年9月16日
职业
猎人
射击
修正了使用枪械或弩时,瞄准射击未能正常播放施放动画的问题。
圣骑士
防护
修正了奉献的首次伤害未能享受烈毒之渊套装提供的爆击几率加成的问题。
牧师
神圣
修正了烈毒之渊2件套效果提供的焕发精力可以叠加至3层以上的问题。
地下城和团队副本
烈毒之渊
斯索拉克
在英雄和史诗难度下,风暴的伤害降低20%。
在英雄难度下,腐蚀利爪不再生成腐蚀残渣池。
双生利牙
在史诗难度下,腐蚀唾液的伤害降低20%。
唤醒子嗣生成的伊斯拉兹的幼蛇数量减少至10只。
脏腑爆裂的施法时间延长0.5秒。
盘卷祭坛
在英雄和史诗难度下,毒液爆裂的伤害降低10%。
诱变毒液的伤害降低15%。
在英雄难度下,恐惧哀嚎的施法时间延长至12秒。
在史诗难度下,恐惧哀嚎的施法时间延长至10秒。
怨毒盘魂者的生成位置及其被打断后的迁移位置现在更容易预测。
在史诗难度下,玛拉卡斯附近始终会生成一名怨毒盘魂者。
在所有难度下,恐惧行军锁定的玩家数量不再随着该阶段推进而增加。
恐惧具象现在会降低对已受到令人不安的凝视影响的玩家的锁定优先级。
打断恐惧哀嚎后显现的恐惧具象,现在会额外保持可见3秒。
在史诗难度下,阶段转换期间生成的玛拉卡斯残片数量减少25%。
修正了携带凝结的毒液或烈毒变异体的牧师进入救赎之魂状态时,携带物未能掉落到地面的问题。
乌拉特克
在随机团队难度下,未站在蛇母之怒范围内现在只会对团队施加1层岩石剧毒。
在随机团队难度下,厄鳞守卫施放恶意的时间延长至5秒(原为1.5秒),伤害也有所降低。
在随机团队难度下,第2阶段的疫鳞子嗣数量减少至6只。
在随机团队难度下,乌拉特克的无羁之怒伤害降低。
在随机团队难度下,血腥响尾的响尾猛击伤害降低。
在所有难度下,岩石剧毒的伤害降低。
在史诗难度下,腐臭薄膜的持续时间缩短至30秒(原为1小时)。
在史诗难度下,第1阶段毒蛇召唤每波召唤的疫鳞子嗣数量减少至8只(原为13只)。
在史诗难度下,第2阶段每侧的疫鳞子嗣数量减少至12只(原为14只)。
在史诗难度下,阶段转换期间毒蛇召唤掉落的蛇卵数量减少至8枚(原为14枚)。
物品
潮汐火花获取进度落后的玩家(背包中的潮汐火花尘数量多于背包和装备中的潮汐火花数量),登录时将直接在背包中收到缺少的潮汐火花。
任务
修正了“传送门后的阴影”任务中的被控制的传送门未能将玩家传送至正确目的地的问题。
地下堡现在会再次计入“至暗角落中的希望”的目标进度。
盘卷蛇岛
诅咒狂潮现在每30分钟轮换一次(原为45分钟)。
2026年9月10日
成就
软肋现在为账号通用成就。
职业
死亡骑士
鲜血
修正了枯萎凋零施加的亡者之握效果会永久作用于目标的问题。
德鲁伊
守护
修正了荒野守护者会错误提高痛击和裂伤伤害的问题,即使未选择第3级也会如此。
圣骑士
防护
修正了先锋军荣耀有时无法对远处目标造成伤害的问题。
牧师
修正了戒律和暗影专精无法通过冷却管理器追踪快速治疗的问题。
萨满祭司
增强
修正了毁灭之风造成的伤害会中断引导效果的问题,例如饰品剧毒狂怒之泉的引导。
图腾祭司:修正了毁灭闪电会导致风怒武器误伤其他目标的问题。
战士
武器
烈毒之渊4件套装奖励——战意满弦提供的猛击伤害加成现在可通过冷却管理器追踪。
撕裂现在可以在冷却管理器上追踪。
防护
烈毒之渊2件套装奖励——怒火坚盾提供的盾牌猛击伤害加成现在可通过冷却管理器追踪。
撕裂现在可以在冷却管理器上追踪。
地下堡
修正了丰裕宝匣不会奖励祖尔加拉的部队声望的问题。
地下城和团队副本
纳洛拉克的洞穴
修正了玩家的宠物无法对寒冬暴风雪造成伤害的问题。
烈毒之渊
陵寝哨兵
剧毒水滴直接落在玩家脚下时,不再会被立即触发。
活体毒液不再无视免疫效果。
迷失的探险者
修正了始祖龟获得强化时偶尔出现的视觉效果异常。
霍吉从桥上坠落后,现在会传送回主平台。
乌拉特克
加入了生命值阈值保护机制,确保首领的生命值降至特定阈值时会结束被缚之怒。
物品
修正了超自然抗毒剂的饰品效果只会施加给佩戴者本人的问题。
虚空精灵和血精灵佩戴水生荧光帽或砖红荧光帽时,眉毛现在会正常显示。
弹跳蘑菇不再具有碰撞体积。
PvP
唤魔师
恩护
修正了玩家可以在竞技场和战场的准备区内使用静滞,提前储存法术并在大门开启后使用的问题。
狩猎
猎捕手的旅程达到6级后,每个击败拉尔卡拉的角色每天都可获得500枚腐蚀之币(此前仅第一个角色可以获得)。
“燃烧的远征”
修正了以特定顺序交还任务后,无法再与影月谷的阿卡玛互动的问题。
2026年9月5日
职业
德鲁伊
平衡
星辰强化现在可以在冷却管理器中追踪。
双月的扩散范围现在会计入目标的战斗触及范围,因此攻击体型较大的敌人时,可以扩散到更远的目标。
萨满祭司
增强
修正了烈毒之渊4件套装奖励未能正确提高毁灭闪电初始伤害的问题。
地下城和团队副本
烈毒之渊
乌拉特克
修正了摄入毒液会错误地施加到受毒蛇之咬影响的目标身上的问题。
家宅系统
文化节
度假季
修正了收集秘密纪念品有时不计入成就进度的问题。此前受此问题影响的玩家,进入住宅区后应会自动补上遗漏的成就进度。塔吉为这次小失误向大家道歉。
物品
修正了部分非套装职业护甲无需再次转换,却仍在化生台中显示为可转换的问题。
修正了治疗专精使用超自然抗毒剂饰品时,吸收量上限偏低,且根据受到的伤害提供治疗的比例低于预期的问题。
2026年9月4日
成就
修正了在盘卷蛇岛、瓦尔或奈格塔尔完成战争火花任务时,无法为午夜火花成就计入进度的问题。
职业
牧师
神圣
修正了烈毒之渊职业套装2件套装奖励导致恢复无法稳定触发焕发精力的问题。
萨满祭司
恢复
图腾祭司:修正了涌动超载未能正确提高涌动图腾或溢流海滩治疗效果的问题。
地下城和团队副本
红玉新生法池
修正了在史诗钥石难度下击败最终首领后,用于返回入口的光辉幼龙NPC不会出现的问题。
烈毒之渊
乌拉特克
调整了腐蚀浪潮,使玩家无法再潜入浪潮下方躲避。
修正了凋萎静脉的法术说明引用了错误伤害数值的问题。
物品
祖尔金的处斩技法饰品的完美处斩效果在选取第二个目标时,不再以尚未进入战斗的敌人为目标。
任务
对于尚未完成“光与影之战”战役、但已完成“乌拉特克的诅咒”战役中阿拉托尔系列任务的角色,黑暗之井现在会继续存在。
2026年9月3日
职业
德鲁伊
野性
顶峰天赋:隐秘捕食者(等级1)现在会优先选择未免疫伤害,且所受物理伤害不低于5%的目标。
术士
毁灭
修正了在施放大灾变后通过法术队列衔接使用剧毒狂怒之泉时,饰品的引导可能立即中断的问题。
战士
剑刃风暴现在会在姓名板上显示为重要光环。
地下城和团队副本
烈毒之渊
乌拉特克
史诗难度下,灵魂绞杀者的持续时间缩短至5秒。
史诗难度下,凋萎静脉的伤害降低25%。
修正了厄鳞守卫存活期间,贪婪的厄鳞出现后仍可拾取厄鳞之卵的问题。
加入了额外的保护机制,防止同一枚厄鳞之卵多次触发拾取。
物品
修正了宏伟宝库产出的部分物品仍无法通过化生台转化的问题。
修正了某些非护甲类物品会错误地显示为可使用化生台转化的问题。受影响的角色可能需要重新登录游戏。
PvP
德鲁伊
平衡
修正了精灵虫群未在团队框体中显示为大型减益图标的问题。
唤魔师
修正了PvP装备商人未向唤魔师显示法杖的问题。
恩护
修正了唤魔师受到旋风影响时,回溯可能无法逆转盟友所受伤害的问题。
2026年9月2日
职业
死亡骑士
冰霜
开发者注释:我们的目标是提升冰霜死亡骑士在单目标和双目标顺劈场景下的输出表现。
凛风冲击对主目标的伤害提高15%。
湮灭的伤害提高15%。
冰霜打击的伤害提高20%。
近战伤害提高10%。
邪恶
修正了精通:恐惧之刃和邪污感染不会提高恐惧瘟疫和恶性病变爆发效果的爆击几率的问题。
恶魔猎手
浩劫
所有伤害提高4%。该效果不影响PvP战斗。
复仇
开发者注释:复仇在防御端的表现依然低于预期,所以我们对全局减伤效果进行了加强。此外,由于最大生命值池的提高,邪能毁灭的治疗效果有些拖后腿了,所以我们相应提高了治疗量。
恶魔结界现在使受到的伤害降低15%(原为12%)。
虚空掠夺者现在使脆弱降低敌人造成的伤害6%(原为5%)。
邪能毁灭的治疗效果提高25%。
德鲁伊
撕碎的伤害提高10%。
平衡
所有技能造成的伤害提高4%。该效果不影响PvP战斗。
野性
开发者注释:野性的表现低于预期,特别是在团队副本战斗中,所以我们决定对二者都进行加强,并对一些单目标技能提供针对性强化。
所有技能造成的伤害提高5%。不影响PvP战斗。
自动攻击伤害提高10%。
凶猛撕咬的伤害提高10%。
恢复
所有治疗效果提高4%。
猎人
野兽控制
你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。
修正了狂野鞭笞未能正确计算目标碰撞半径的问题。
生存
你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。在PvP战斗中为3%。
法师
火焰
所有技能造成的伤害提高3%。不影响PvP战斗。
冰霜
所有技能造成的伤害提高6%。
武僧
织雾
开发者注释:我们决定提高织雾的治疗能力,并提高其4件套装加成的价值。
造成的所有治疗效果提高5%。
烈毒之渊4件套装加成的触发几率提高至25%(原为20%)。
踏风
所有技能造成的伤害提高4%。该效果不影响PvP战斗。
圣骑士
防护
开发者注释:我们决定调整防护圣骑士的伤害,使其与其他坦克的实力处于同一水平,特别是在地下城中。
荣耀之火的伤害提高150%。
奉献的伤害提高30%。
神恩指引的伤害提高30%。
牧师
戒律
暗影愈合的法力值消耗降低20%。
潜行者
奇袭
修正了非职业自然伤害来源,如饰品等,也能够触发腐蚀飞溅的问题。
萨满祭司
英雄天赋
先知
修正了自然和谐使自然守护者治疗量提高20%,而非预期的10%的问题。
地下堡
地下堡中不再大量掉落饰品。
地下城和团队副本
纳洛拉克的洞穴
修正了骑乘时与食物供品互动会导致其在短时间内无法互动的问题。
密谋小径
修正了歼灭者萨祖克斯的利斧投掷有时造成的伤害低于预期的问题。
烈毒之渊
盘魂者内克扎莉
在随机团队难度下,内克扎莉的生命值降低15%。
陵寝哨兵
在随机团队难度下,乌拉特克之息和乌拉特克之血的生命值降低15%。
斯索拉克
在普通和英雄难度下且团队规模较小时,斯索拉克的生命值最多降低10%。
在普通和英雄难度下,狂怒侧风瞄准的玩家数量减少。
双子毒牙
修正了在史诗难度下,免疫效果会阻止玩家在超出死亡阈值时叠加额外的永恒毒液层数的问题。
在史诗难度下,将永恒毒液杀死目标的层数增加到10层。
在史诗难度下,将贪婪盛宴的最低目标数提高到4个。
在随机团队难度下,维克苏尔和伊斯拉兹的生命值降低20%。
在随机团队难度下,永恒毒液的最大生命值伤害效果降低至50%。
修正了防护圣骑士的精通对腐蚀洪流和永恒毒液无法正常生效的问题。
盘卷祭坛
在史诗难度下,凝结的毒液伤害降低15%。
在史诗难度下,毒液爆裂的伤害降低10%。
在英雄难度下且团队规模较小时,毒液暴烈的伤害降低最多15%。
在随机团队、普通和英雄难度下且团队规模较小时,烈性毒药的伤害降低最多15%。
在英雄难度下且团队规模较小时,怨毒盘魂者的生命值降低最多10%。
在随机团队、普通和英雄难度下且团队规模较小时,祖尔加的生命值降低最多10%。
在英雄难度下且团队规模较小时,恐惧哀嚎的施法时间延长最多20%。
在随机团队、普通和英雄难度下,为了避免对3名玩家造成足以导致失败的伤害,减少断魂斧和冷酷处斩所需击中的最低玩家数量。
乌拉特克
疫鳞畸体离开剧毒母体后,将其击杀不再会导致幽魂头颅下潜。
调整了生物获得复仇效果时的受击动作,使其姓名板不再位移,以免增加打断难度。
潮缚石窟
在普通、英雄和史诗难度下且团队规模较小时,尼姆瑞莎·唤波者和她的鱼人生命值降低最多10%。
在普通和英雄难度下且团队规模较小时,冰霜宝珠的初始和周期性伤害降低最多33%。
在史诗难度下且团队规模较小时,冰霜宝珠的初始和周期性伤害降低最多17%。
冰霜宝珠光环持续时间缩短至12秒(原为16秒)。
虚空之痕竞技场
更新塔兹拉尔的黑暗绽放宝珠的视觉特效,使其与冲击范围更一致。
物品
艾琳耶出售的一袋腐蚀之币不再是唯一物品。
PvP
开发者注释:治疗者在PvP中为目标回血的速度太快,导致战斗变得很长。为了加快战斗节奏,我们决定削弱所有治疗者专精的PvP饰品套装加成的主要属性。
角斗士的荣耀套装加成现在使所有治疗专精的主要属性提高5%(原为10%)。
修正了训练场中施法打断的任务无法正确获得任务进度的问题。请注意,你可能需要放弃并重新接取此任务才能让修正生效。
恶魔猎手
噬灭
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高5%。
浩劫
从天而降现在每发箭矢造成的伤害相当于最大生命值的6%(原为8%)。
德鲁伊
在PvP战斗中,激活现在会恢复20%法力值(原为25%)。
野性
开发者注释:为了加快野性的战斗节奏,我们决定增强野性的整体伤害,特别是利爪德鲁伊,并稍稍削弱其防御能力。
在PvP战斗中,毁灭(利爪德鲁伊)造成的伤害提高15%。
在PvP战斗中,生存本能使受到的伤害降低40%(原为50%)。
恢复
开发者注释:我们决定增强的整体治疗量,同时削弱迅捷治愈和一些法力值恢复天赋的效果。目的是为了更好地平衡恢复的治疗技能包,使其治疗盟友时不再过分依赖迅捷治愈。
在PvP战斗中,持久魔效会使化身:生命之树的持续时间延长4秒(原为6秒)。
在PvP战斗中,森林再生会赋予8秒的化身:生命之树(原为10秒)。
在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗量降低20%。
绽放迸发(知识古树PvP天赋)会消耗1.89%的基础法力值(原为免费)。
绽放迸发(知识古树PvP天赋)现在会优先施加回春术,而不是生命绽放。
群体绽放(知识古树PvP天赋)会消耗3.5%的基础法力值(原为免费)。
唤魔师
湮灭
开发者注释:与鳞长相比,湮灭塑焰者流派的使用率不高。我们决定增强一些聚焦于塑焰者的法术,为其提供更大的选择空间。
在PvP战斗中,裂解触发的吞噬烈焰效果现在为200%(原为150%)。
在PvP战斗中,纵焰的伤害提高30%(原为20%)。
在PvP战斗中,肺活猛增使火焰吐息的周期性伤害提高40%(原为30%)。
恩护
在PvP战斗中,法力回复速度现在降低35%(原为30%)。
猎人
野兽控制
开发者注释:在PvP中,野兽控制在爆发窗口造成的伤害高于我们的预期,削弱部分相关技能有助于改善此情况。
在PvP战斗中,血溅十方的伤害降低25%。
在PvP战斗中,狂野怒火的初始伤害降低10%。
在PvP战斗中,猎群领袖:奔踏!的伤害降低10%。
法师
开发者注释:法师能够运用多种强力的防御性技能,导致PvP比赛时间过长,所以我们决定削弱法师的多种护体技能的效力并缩短寒冰屏障的冷却时间。为了使火焰系与其他系的表现维持一致,我们也削弱了火焰伤害。
在PvP战斗中,强效咒术会使镜像的冷却时间缩短15秒。
在PvP战斗中,冬日守护会使寒冰屏障的冷却时间缩短15/30秒。PvP中的说明文字将在之后的补丁中更新。
奥术
在PvP战斗中,棱光护体的吸收量降低25%。
火焰
在PvP战斗中,烈焰护体的吸收量降低25%。
在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
冰霜
在PvP战斗中,寒冰护体的吸收量降低25%。
牧师
戒律
开发者注释:戒律需要得到一些增强,特别是虚空编织者,所以我们决定提高它的一些吸收效果和救赎的治疗能力,使其与其他治疗者的表现处于同一水平。
在PvP战斗中,虚空之盾的吸收效果提高15%。
在PvP战斗中,真言术:盾的吸收效果提高15%。
在PvP战斗中,救赎的治疗效果提高10%。
潜行者
开发者注释:潜行者的防御能力在配合良好的情况下会得到大幅增强,而且随着等级提升,再加上先觉机动的预判性效果,会导致收益过高,所以我们决定对其进行削弱,使其更加合理。
先觉机动效果激活期间,现在使受到的伤害降低25%(原为40%)。
奇袭
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低4%。
萨满祭司
元素
开发者注释:元素萨满的先知英雄天赋树的防御能力表现高于预期,而风暴使者英雄天赋树的进攻能力表现低于预期。因此,我们决定针对每种类型的关键效果进行调整:削弱了自然和谐对自然守护者效果的增强,同时为了增强整体伤害和爆发能力,增强了多个关键的风暴使者效果(包括狂风怒号本身)。
先知:在PvP战斗中,自然和谐使自然守护者的冷却时间缩短10秒(原为15秒)。
风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害提高20%。
风暴使者:在PvP战斗中,自然赠礼现在使自然伤害提高4%(原为2%)。
风暴使者:在PvP战斗中,风暴召唤者现在使自然法术爆击伤害提高10%(原为5%)。
增强
开发者注释:增强的攻击能力是弱项,所以我们决定提升其部分持续伤害效果,同时也略微削弱其治疗能力。
在PvP战斗中,治疗之涌的治疗量降低20%。
在PvP战斗中,风暴打击的伤害提高15%。
在PvP战斗中,熔岩猛击的伤害提高15%。
战士
开发者注释:通过捍卫PvP天赋,武器和狂怒战士能够提供极强的群体防御能力,但减伤效果的高频率触发也使得敌方队伍难以找到攻击的机会。
武器
捍卫(PvP天赋)现在会使援护的冷却时间延长20秒。
狂怒
捍卫(PvP天赋)现在会使援护的冷却时间延长20秒。
任务
修正了“至暗之夜”世界任务不会奖励冒险者纹章的问题。
2026年9月1日
职业
死亡骑士
邪恶
修正了恐惧瘟疫和恶性病变的爆发效果无法正确受到目标承伤修正和施法者伤害修正影响的问题,涉及邪污感染、血腥刺激、煽动惊恐、病变、灵魂收割、羸弱,以及天启符文的战争减益效果。
德鲁伊
恢复
修正了林莽卫士未能优先治疗迅捷治愈或野性成长目标的问题。
修正了永茂可能会错误地治疗6个目标,而非预期的5个目标的问题。
法师
火焰
修正了火焰冲撞使烈焰风暴必定爆击时,2件套装奖励仍有可能不触发炽热连击的问题。
武僧
织雾
修正了抚慰之雾在极少数情况下会误取消其他光环的问题。
牧师
神圣
修正了对盟友施放守护之魂时,守护天使不会缩短守护之魂冷却时间的问题。
术士
痛苦
地狱召唤者:修正了致命回响施加的痛苦无常无法触发黑化灵魂的问题。
地下堡
纳拉多尔岛
明奇最近埋头钻研了一番。现在,在“明奇的白骨大冒险”故事中,冒险者只需帮助他调查4堆白骨(原为6堆)。
地下城和团队副本
烈毒之渊
盘卷祭坛
修正了史诗难度下,凝结的毒液偶尔会出现在烈毒变异体边缘区域内的问题。
修正了灵魂撕裂会错误标记即将被摧毁的恐惧具象的问题。
史诗难度下,盘卷祭坛亵渎的治疗吸收量降低20%。
乌拉特克
携带蛇卵期间受到的伤害现在改为周期性伤害(原为直接伤害)。
修正了凋萎静脉偶尔会造成额外伤害的问题。
修正了剧毒灼烧偶尔会造成额外伤害的问题。
修正了符文刃舞以烈毒之心为目标时可能无法正常施放技能的问题。
提高了攫取毒牙的施法距离。
修正了乌拉特克会在阶段转换期间错误地再次现身的问题。
万奥宝典
修正了萦绕符文可能导致受控敌人提前脱离控制的问题。
用户界面
“暖房聚会”住宅任务的队伍现在可以在预创建队伍查找器的“任务”分类中找到(原位于“自定义”分类)。
2026年8月28日
职业
恶魔猎手
修正了疾影近期针对PvP的调整也会影响PvE场景的问题。疾影在非PvP场景下的伤害减免已恢复至原定数值。
唤魔师
塑焰者:修正了生命烬火需要新生光焰的错误说明。
恩护
修正了翡翠交融效果结束后其视觉效果仍会循环播放的问题。
潜行者
死亡猎手:修正了目标无法被攻击时,死亡猎手标记会被移除的问题。现在死亡猎手标记从不可攻击状态的目标身上移除时,会获得至黑之夜。
圣骑士
防护
修正了祝福之锤无法命中乌拉特克的烈毒之心的问题。
术士
毁灭
修正了暴乱在生效期间刷新时,有时会无法继续追踪的问题。
地下堡
修正了在黑暗回廊变种蛇卵激长中,错放的奇珍无法生成的问题。
地下城和团队副本
塞塔里斯神庙
修正了虚缚大使大秘境词缀生物可能导致加瓦兹特消失的问题。
烈毒之渊
万毒邪祟者瓦什尼克
在随机团队难度下,虹吸感染的伤害降低33%。
在随机团队难度下,鲜血虹吸的伤害降低33%。
在随机团队难度下,治疗降低效果下调为80%(原为100%)
在普通难度下,虹吸感染的治疗量提高10%。
在随机团队难度下,虹吸感染的治疗量提高500%。
双子毒牙
修正了腐蚀液球/倒刺壁垒的世界指示器可能在飞弹命中前消失的问题。
盘卷祭坛
修正了在阶段转换结束时将祖尔加的生命值降至1点,会导致其在第3阶段无法被击杀的问题。
物品
修正了合约:祖尔加拉的部队无法对整个战团生效的问题。
斯索拉克的凶猛 - 风暴毒药龙卷风效果现在仅限饰品佩戴者可见,并缩小了其尺寸。
坐骑
调整了多种扭动坐骑的大小,使其更加统一。
PvP
修正了玩家无法获得下一个邪气鞍座进度的问题。
2026年8月27日
职业
恶魔猎手
噬灭
修正了噬灭2件套装加成效果(灵魂爆发)无法正确显示的问题。
圣骑士
防护
修正了圣洁共鸣生效期间,复仇者之盾有时无法触发先锋军荣耀的问题。
牧师
神圣
修正了在选择守护天使天赋后,使用神圣赞美诗会使守护之魂进入60秒冷却的问题。
萨满祭司
元素
先知:修正了漩涡统御未能提高治疗之涌治疗效果的问题。
战士
修正了猝死可能错误导致技能冷却时间延长的问题。
地下堡
修正了渗透者加兰德首领战中,学院就读生可能会在非预期位置刷新的问题。
修正了咚咚在移动时仍会施放排出衰朽的问题,同时地壳激变不会再以宠物为目标。
地下城和团队副本
烈毒之渊
剧情模式开启地下城帮助后,地下城追随者现在会正常为玩家带路。
迷失的探险者
唤魔师的灼烧之焰现在应该能在此首领战中正确移除裂片效果。
乌拉特克
修正了蛇母之怒的目标判定可能失败,导致即使坦克玩家位于气泡内,乌拉特克仍会施放技能,对全团造成伤害的问题。
修正了厄鳞外壳可能被意外重复施加的问题。
物品和奖励
如果玩家在宏伟宝库中刷出了银月城光辉,仍可选择该选项,并获得晦暗虚空核心。
修正了通过宏伟宝库或虚空核心获取的盘卷祭坛和乌拉特克的团队副本护甲奖励无法被催化的问题。现有物品现在也可以进行催化。
修正了部分第2赛季物品无法镶嵌的问题。
第2赛季期间,达到最高名望后获得的“溢出”类宝箱现在会正常包含老兵迷雾纹章。
PvP
修正了在训练场:竞技场中,由电脑控制的对手投降后比赛不会正常结束的问题。
2026年8月26日
职业
死亡骑士
开发者注释:“乌拉特克的诅咒”开启之初,冰霜死亡骑士的表现未达到我们的预期,在烈毒之渊团队副本中尤其如此。
冰霜
所有技能及近战伤害提高6%。
湮灭的伤害提高15%。
邪恶
修正了冒渎虔诚提高攻击速度的同时还会降低攻击伤害,综合后并未提供增益的问题。
恶魔猎手
浩劫
所有伤害提高3%。
复仇
精通:邪能之血的效果提高24%。
德鲁伊
恢复
开发者注释:这些改动旨在改善第2赛季中回春术和野性成长效果偏弱的问题,尤其是在地下城中。我们还会加强职业套装的4件套装奖励,确保它足够强力,让玩家切实感受到提升。与此同时,我们也会小幅削弱其团队副本治疗能力,使其在团队副本中的整体强度大致保持不变,同时提升地下城中的表现。
职业套装4件套装奖励使起源的持续时间延长8秒(原为4秒)。
回春术与萌芽的治疗效果提高15%。不影响PvP战斗。
野性成长的治疗效果提高10%。
自然的慷慨现在会复制愈合10%的治疗量(原为20%)。
永茂现在会治疗5个目标(原为6个)。
永茂的治疗量现在相当于生命绽放最后一跳治疗量的48%(原为40%)。不影响PvP战斗。
唤魔师
恩护
开发者注释:我们会进一步加强恩护专精的部分应急治疗手段,帮助他们在地下城中跟上其他治疗者的表现。
青翠之拥的治疗效果提高25%。不影响PvP战斗。
活化烈焰的治疗效果提高20%。不影响PvP战斗。
梦境幻影使青翠之拥的治疗效果提高40%(原为30%)。
猎人
野兽控制
开发者注释:我们希望提升野兽控制专精的范围伤害和顺劈能力。
狂野鞭笞命中超过2个目标时,造成的伤害提高300%(原为200%)。
野兽顺劈现在使宠物攻击附近的敌人,造成相当于所造成伤害70%的伤害(原为55%)。
生存
你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
法师
冰霜
开发者注释:我们主要关注的是冰霜专精在史诗钥石地下城中的表现。近期移除强化寒冰护体的生命值加成后,冰霜专精的整体生存能力所受影响超出了预期。我们希望三系强化护体天赋都能各自带来一项额外效果;同时,冰霜专精的护盾吸收量历来略高于奥术和火焰专精,因此我们会直接提高寒冰护体的基础吸收量,而不是把这项效果重新加回强化寒冰护体。此外,我们也会有针对性地提升冰霜专精的范围伤害。
寒冰护体的吸收量提高至最大生命值的35%(原为30%)。不影响PvP战斗。
暴风雪的伤害提高10%。
冰霜撕咬天赋:粉碎冻结层数时对附近敌人造成的伤害提高10%。
霜火:等温之核的流星伤害提高25%。
武僧
酒仙
开发者注释:我们会调整天神酒和天神灌注的吸收量,使它们作为防御手段时更有作用,同时缓解玩家在部分战斗中遇到的生存压力。
所有伤害提高3%。
天神酒和天神灌注的吸收量提高20%。
圣骑士
惩戒
开发者注释:我们会大幅提高“乌拉特克的诅咒”职业套装4件套装奖励“神圣仲裁者”的伤害,使其足以回报玩家为此调整输出循环所付出的操作成本。
职业套装4件套装奖励神圣仲裁者对主要目标的伤害提高150%。
职业套装4件套装奖励神圣仲裁者对次要目标的伤害提高75%。
术士
开发者注释:我们会提高痛苦和恶魔学识专精的整体输出,主要加强其单体技能,同时兼顾多目标能力。此外,我们还会大幅提高术士恶魔的伤害,让它们在总输出中占据更合理的比重。这也应该能在一定程度上改善单人游戏时的仇恨问题。
小鬼、虚空行者、萨亚德和地狱猎犬的伤害提高350%。
痛苦
痛苦无常的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
地狱召唤者 - 黑化灵魂的伤害提高20%。不影响PvP战斗。
纳斯雷萨之怒的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
纳斯雷萨之影的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
痛楚的伤害提高20%。不影响PvP战斗。
腐蚀术的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
地狱召唤者 - 枯萎的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
恶魔学识
暗影箭的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
恶魔之箭的伤害提高30%。
野生小鬼的伤害提高20%。
召唤恶魔卫士的伤害提高20%。
由阿古斯支配所召唤的恶魔造成的伤害提高20%。不影响PvP战斗。
召唤恐惧猎犬的伤害提高30%。
毁灭
火焰之雨的伤害提高30%。
战士
防护
征战于烈焰现在使受到的魔法伤害降低8%(原为6%)。
地下堡
修正了瓦莉拉无法再通过错放的奇珍获得经验值的问题。
地下城和团队副本
潮缚石窟
尼姆瑞莎·唤波者的生命值在英雄难度下降低5%,在史诗难度下降低10%。
深渊之雨的初始伤害降低12.5%。
深渊之雨的周期性伤害在英雄难度下降低12%,在史诗难度下降低20%。
降低了深渊之雨对大型团队的伤害增幅。
冰霜爆裂的伤害降低40%。
碎裂现在会在40秒后发生(原为30秒)。
刺骨严寒的持续时间缩短1.5秒。
每波鱼人中出现的泡鳍霜鳞鱼数量减少至2只(原为3只)。
毒牙祭坛
移除了拉维之后区域中的一名高阶进化者。
夺目谷
所需的敌方部队数量提高至686(原为655)。
调整了最后区域的生物刷新,以降低生物密度。
移除了兹欧凯特之前的一名光耀播法者。
薯身蟾主母
提供的敌方部队进度提高至60(原为30)。
生命值降低10%。
喷毒的初始伤害降低50%。
蛤蟆卵的目标半径缩小至3至7码(原为10码);即使薯身蟾主母已经死亡,蛤蟆卵现在仍会完成孵化。
圣光猎手伊库兹
修正了血棘之根会受到迷惑效果影响的问题。
纳洛拉克的洞穴
第一个区域中的地语看护者减少2名。
棘爪收集者
腐烂的补给品的冷却时间延长至17秒(原为14秒)。
诸王之眠
制成的木乃伊和未完成的木乃伊现在被标记为精英。
复活的妖术师现在施放暗影箭(原为暗影冰霜箭)。
幻影妖术祭司现在使用暗影魔法(原为自然魔法)。
延长了祖尔之影技能的冷却时间。
血誓刺客的骤裂现在会尽量避免连续选择同一名玩家为目标。
部族议会
更新了屠夫库拉的旋转利斧视觉效果。
征服者阿卡阿里和智者扎纳扎尔现在会短暂等待后再攻击玩家。
密谋小径
修正了灾厄浪潮有时无法命中玩家的问题。
修正了径巷扒手有时无法交互的问题。
利希尔·烬怒
古尔丹之指现在会优先选择非坦克玩家。
古尔丹之指选择的目标数量减少至4个(原为5个)。
古尔丹之指召唤的野生小鬼数量增加至4只(原为3只)。
红玉新生法池
将距离亵渎者德拉加尔最近的闪霜织寒者替换为深石塑地者,并将前方的一名缚地守护者移至该生物附近。
调整了所需的敌方部队数量,使原有路线保持不变。
深石塑地者的生命值降低8%,地壳震击施加的易伤效果降低至25%(原为35%)。
闪霜织寒者的生命值降低10%。
拜荒织烬者的活动炸弹周期性伤害和爆炸伤害降低10%。
塞塔里斯神庙
将一名无信征服者替换为闪电毒蛇。
调整了所需的敌方部队数量,使原有路线保持不变。
三叶虫群刷新后会等待更长时间才发动攻击。
虚空之痕竞技场
调整了掠心者附近一组敌人的刷新位置,使其更靠近楼梯。
塔兹拉尔
虚空冲刺的指示路径线条现在转向更加平滑。
阿特洛苏斯
修正了语音台词与技能不匹配的问题。
烈毒之渊
减少了整个区域中的生物刷新数量。
减少了烈毒之渊各处开门所需的血液。
毒性戒断的伤害降低30%。
毒性戒断的持续时间缩短50%。
毒蛇结界的生命值降低75%。
迷失的探险者
修正了战斗结束时霍吉不会立即停止施法,导致战斗无法完成的问题。
万毒邪祟者瓦什尼克
修正了成就所需的固化蛇毒不会出现的问题。
修正了燃烧剧毒被拉拽后不会移向万毒之穴的问题。
减少了每次施法产生的恶念图腾数量。
调整了恶念图腾的刷新位置。
修正了痛饮在普通和英雄难度下造成的伤害高于预期的问题。
盘卷祭坛
修正了撕裂施加的易伤光环持续时间长于预期的问题。
玛拉卡斯激怒10秒后,现在会对所有玩家施放恐惧行军。
玛拉卡斯在普通和英雄难度下的第三阶段生命值降低10%。
永恒夜幕不再受到语言诅咒或类似效果影响。
暮光之帷在普通和英雄难度下的吸收量降低15%。
乌拉特克
修正了乌拉特克的烈毒之心的目标位置,使范围技能更容易同时命中它和乌拉特克。
修正了乌拉特克的房间内没有存活玩家时,战斗不会重置的问题。
油腻的幼体的持续时间延长至35秒(原为20秒)。
玩家穿越毒池时,不再会成为剧毒喷吐的目标。
修正了死亡骑士的死灵缠绕存在寻路异常的问题。
提前迫使厄鳞守卫施放暗影蜕皮时,不再重置其技能记录计时。
各团队规模下,成功分摊毒蛇之咬所需的玩家人数均有所减少。
在英雄和史诗难度下,受到钙化尸骸影响的玩家现在会对整个团队造成巨额伤害。
乌拉特克施放蛇母之怒期间,当前目标不再会错误地获得第10层岩石剧毒。
家宅系统
现在在装饰类别中预览装饰时,会准确地显示银月城百变装饰决斗商人出售的装饰的虚光灰岩价格。
万奥宝典
修正了萦绕符文有时无法为治疗者激活的问题。
PvP
在训练场中,如果一名队友死亡后竞技场对手选择弃赛,现在会正确播放投降动画。
恶魔猎手
开发者注释:我们认为噬灭和浩劫专精的防御手段过于强大,因此会削弱其部分主动和被动防御能力,让对手更有机会将他们作为击杀目标。
转瞬即逝激活期间,现在使受到的伤害降低20%(原为25%)。
噬灭
在PvP战斗中,虚空射线的伤害提高33%。
在PvP战斗中,疾影使受到的伤害降低15%(原为25%)。
灵魂护甲现在使护甲值提高100%(原为100%)。
浩劫
在PvP战斗中,疾影使受到的伤害降低15%(原为25%)。
在PvP战斗中,绝望本能在生命值低于35%时使受到的伤害降低5%(原为10%)。
德鲁伊
野性
开发者注释:野性专精的持续伤害低于我们的预期,因此我们会加强其主要持续伤害效果。利爪德鲁伊的竞争力也落后于荒野追猎者,我们会一并增强这项英雄天赋。
利爪德鲁伊:在PvP战斗中,毁灭的伤害提高20%。
在PvP战斗中,割裂的伤害提高15%。
在PvP战斗中,斜掠的伤害提高15%。
唤魔师
增辉
开发者注释:增辉专精在PvP中,尤其是在竞技场中的使用率已经持续偏低一段时间了。我们会同时加强其伤害增益能力和自身伤害,以提升该专精的竞争力。
在PvP战斗中,造成的伤害提高10%。
在PvP战斗中,黑檀之力提供10%的主要属性(原为8%)。
在PvP战斗中,狱火祝福的伤害提高25%。
猎人
开发者注释:哨兵猎人在PvP爆发期的强度略高,因此我们会降低月光战轮的伤害,并提高常规循环技能的伤害作为补偿。
射击
哨兵:在PvP战斗中,月光战轮的伤害降低30%。
在PvP战斗中,急速射击的伤害提高15%。
在PvP战斗中,奥术射击的伤害提高15%。
生存
哨兵:在PvP战斗中,月光战轮的伤害降低30%。
在PvP战斗中,猛禽一击和猛禽横扫的伤害提高20%。
在PvP战斗中,杀戮命令的伤害提高15%。
法师
火焰
开发者注释:火焰法师在斩杀阶段的表现以及读条施放炎爆术的伤害都高于我们的预期,因此我们会降低熔火之怒和火焰冲撞在PvP中的效果。
在PvP战斗中,薪尽火灭现在会引爆点燃剩余伤害的50%(原为75%)。
在PvP战斗中,火焰冲撞现在使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高180%(原为230%)。
在PvP战斗中,熔火之怒现在使你对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%(原为15%)。
武僧
酒仙
修正了PvP天赋热酿会被错误地同时视为迷惑和瘫痪效果的问题。现在只会被视为瘫痪效果。
踏风
在PvP战斗中,疾风呼啸踢的伤害降低20%。
在PvP战斗中,旭日东升踢的伤害降低10%。
在PvP战斗中,虎眼酒现在使爆击伤害提高3%/6%(原为5%/10%)。
圣骑士
神圣
开发者注释:近期改动使神圣圣骑士在PvP中的治疗量超出了我们的预期。
在PvP战斗中,所有治疗效果降低4%。
防护
开发者注释:防护圣骑士能够频繁使用团队辅助技能,导致他们参与的比赛被拖得过久。我们会削弱牺牲祝福和被遗忘的女王护卫,使其强度回归合理水平。
被遗忘的女王护卫的持续时间缩短至6秒。
被遗忘的女王护卫的冷却时间延长至4分钟。
被遗忘的女王护卫现在有6秒的内置冷却时间。
在PvP战斗中,正义牺牲使牺牲祝福的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
惩戒
开发者注释:考虑到惩戒圣骑士拥有完整的团队防御手段,其个人生存能力高于我们的预期;与此同时,圣殿骑士的伤害竞争力不及烈日先驱。因此,我们会加强圣殿骑士英雄天赋树中的部分伤害来源。
在PvP战斗中,复仇之盾的吸收量降低25%。
在PvP战斗中,圣佑术现在使受到的伤害降低20%(原为25%)。
圣殿骑士:圣殿骑士圣印现在使圣殿骑士的裁决造成的伤害提高35%(原为25%)。
圣殿骑士:在PvP战斗中,圣光之锤的伤害提高10%。
牧师
开发者注释:控心术的表现已经落后于其他法术,这项天赋也长期乏人问津。因此我们会提高其实用性,为所有牧师专精提供更多PvP天赋选择。
控心术的直接伤害提高150%。
控心术逆转治疗和伤害的效果提高150%。
戒律
在PvP战斗中,快速治疗和暗影愈合的治疗效果提高20%。
在PvP战斗中,救赎的治疗效果提高5%。
神圣
开发者注释:开发者注释:版本更新带来的整体治疗加强,加上愈合祷言和圣言术:静获得了幅度较大的PvP专属治疗加成,使神圣牧师的表现远超预期。愈合祷言、圣言术:静和迅愈祷言都是强力的瞬发法术,因此我们会降低它们在PvP中的加成。
在PvP战斗中,启迪现在使法力回复速度提高10%(原为25%)。
在PvP战斗中,愈合祷言的治疗效果降低25%。
在PvP战斗中,圣言术:静的治疗效果降低15%。
在PvP战斗中,迅愈祷言的治疗效果降低25%。
暗影
开发者注释:我们认为暗影专精缺乏终结对手的能力,因此会加强其部分主要爆发伤害来源。
在PvP战斗中,暗言术:癫的伤害提高15%。
在PvP战斗中,虚空齐射的伤害提高15%。
在PvP战斗中,暗言术:灭的伤害提高15%。
潜行者
奇袭
开发者注释:奇袭专精的顶峰天赋带来的爆发超出预期,我们会予以削弱。此外,命运硬币的伤害也高于预期,因此同样会下调。
在PvP战斗中,君王之灾的初始伤害降低12%。
在PvP战斗中,无赦(等级3)的物理和自然伤害降低15%。
命缚者:在PvP战斗中,命运硬币(背面)的伤害降低10%。
狂徒
开发者注释:狂徒专精的伤害和击杀压力低于预期,因此我们会提高核心终结技的伤害。
在PvP战斗中,斩击的伤害提高20%。
在PvP战斗中,正中眉心的伤害提高12%。
敏锐
开发者注释:敏锐专精的持续伤害压力不足,难以创造机会来发挥爆发潜力。因此我们会适度提高刺骨的伤害,并大幅提高赤喉之咬的流血伤害,让敏锐专精能更频繁地创造爆发窗口。
在PvP战斗中,刺骨的伤害提高10%。
在PvP战斗中,赤喉之咬的流血伤害提高33%。
萨满祭司
元素
开发者注释:元素专精缺少我们预期的持续压制能力,因此我们会加强其核心伤害来源,提高该专精的竞争力。
风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号造成的伤害提高10%。
在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高10%。
在PvP战斗中,大地震击的伤害提高10%。
在PvP战斗中,地震术的伤害提高10%。
恢复
开发者注释:除神圣牧师外,恢复萨满祭司的强度略高于其他治疗者。我们会小幅调整其法力和图腾祭司英雄天赋树,使法力消耗与治疗量更加平衡。
在PvP战斗中,法力回复速度现在降低65%(原为60%)。
图腾祭司:在PvP战斗中,元素分流现在使治疗之泉图腾以15%的效果额外治疗一名盟友(原为30%)。
图腾祭司:在PvP战斗中,大地奔涌现在使受到你的大地生命影响的盟友从你这里获得的治疗提高5%(原为15%)。
术士
痛苦
开发者注释:我们会提高痛苦专精维持多目标压力的能力。除调整痛楚的伤害外,我们还会小幅提高痛苦无常的反噬伤害,让驱散术士的全部持续伤害效果付出更高代价。
在PvP战斗中,痛楚的伤害提高50%。
痛苦无常的反噬伤害提高20%。
恶魔学识
开发者注释:我们认为恶魔学识专精有过多伤害集中在邪毒收割和能量虹吸上,因此会降低这些效果的强度,并通过上方的全局恶魔学识改动提高整体伤害。
灵魂收割者:在PvP战斗中,邪毒收割的伤害降低50%。
灵魂收割者:在PvP战斗中,通灵教义现在使能量虹吸额外令恶魔之箭的伤害提高10%(原为20%)。
在PvP战斗中,能量虹吸现在使你接下来2次恶魔之箭的伤害提高20%(原为30%)。
毁灭
开发者注释:毁灭专精缺乏终结对手的能力,因此我们会提高其主要高伤害法术的伤害,增强爆发潜力。
在PvP战斗中,混乱之箭的伤害提高15%。
在PvP战斗中,暗影灼烧的伤害提高30%。
战士
武器
开发者注释:为了补偿残暴动力自我治疗效果的削弱,我们会提高屠戮者打击和崩摧在PvP中的伤害,从而增强武器专精英雄天赋的输出能力。
巨神兵:在PvP战斗中,崩摧的伤害提高15%。
屠戮者:在PvP战斗中,屠戮者打击的伤害提高5%。
在PvP战斗中,残暴动力的治疗效果降低15%。
狩猎
修正了剧毒喷瀑会将仇恨列表之外的玩家选为目标的问题。
修正了拉尔卡拉的无敌护盾会干扰其定时消失的问题。
兽群猎手和兽群伏击者不再召唤毒液肿胀的蟒蛇。
任务
修正了玩家退出“地心之战回顾”时,丽丽·风暴烈酒会发表评语的问题。
修正了索莉多米不会提供“阿曼尼的传承”战役章节跳过选项的问题。
每周任务“力挽狂澜”和“战争火花:永歌森林”不再错误地显示会奖励2个潮汐火花。
2026年8月22日
地下堡
现在会在离开地下堡时正确地移除幻影孢子毒素和霜心毒液。
幻象欺诈不再错误地根据黑暗回廊中与渗透者古尔卡特遭遇的玩家数量增加暮光幻象的数量。
玩家现在只能同时拾取和携带一份古怪的“配料”。
地下城和团队副本
毒牙祭坛
贪婪的后裔的每层暴食会使攻击速度提高10%(原为20%),移动速度降低20%。
双牙蹂躏者的麻痹射击初始伤害降低50%。
毒液水蛭的腐脓飞溅不再在水蛭尸体位置制造一滩毒液。
仪式首领的鲜血献祭吸收量降低10%。
苛性雾气图腾的不稳定的图腾伤害降低10%。
高阶进化者的进化冷却时间延长,毒伤施法时间延长至3秒(原为2.5秒),群体毒伤施法时间延长到3.5秒(原为2.5秒)。
放血者的放血触发频率降低。
晋升之蛇的生命值降低10%。
拉维
进食狂热不再提高狼吞虎咽和腐肉喷发的几率。
当拉维足够接近鲜肉堆,可以开始进食时,现在会显示一个警告视觉特效。
多头蛇打击的伤害降低33%。
祖尔加
毒牙仪式的初次施放现在会在进入战斗的几秒之后触发。
毒牙仪式的施法时间延长至5秒(原为4秒)。
毒牙强化的伤害降低20%。
烈毒之渊
万毒邪祟者瓦什尼克
降低了适应性感染根据目标数量提升的伤害量,使其对人数较多的队伍更加宽容。
修正了在非史诗难度下也会施放稀释之血的问题。
迷失的探险者
修正了最终扬升造成的伤害低于预期的问题。
乌拉特克
调整了血腥震尾发出的腐蚀浪潮,使其保持在主平台的地面之上。
修正了乌拉特克的易爆清除技能说明中的错误。
家宅系统
现在在装饰类别中预览装饰时,会准确地显示银月城百变装饰决斗商人出售的装饰的虚光灰岩价格。
物品
妖术领主的厄运神像——在结束史诗钥石首领战后,不会移除妖术领主的厄运层数。
狩猎
修正了小号无法使用银月城和盘卷蛇岛之间的猎物传送门的问题。
2026年8月21日
职业
恶魔猎手
浩劫
奥达奇收割者:修正了规避行动未能使复仇回避额外获得一次施放次数的问题。
德鲁伊
恢复
修正了宁静的说明条对其延长持续治疗效果的时长描述有误的问题。
修正了过度生长与丛林之魂配合使用时,会将持续治疗效果施加给错误目标的问题。
猎人
射击
修正了选择火力倾泻天赋后,猎人在急速射击引导结束时施放奥术射击或多重射击,会使其从弹无虚发效果中获益两次的问题。
修正了爆炸射击的范围伤害未能正确受到伤害减免效果影响的问题。
牧师
神圣
修正了施放祈福并将圣言术加入施法队列时,会消耗该触发效果的问题。
萨满祭司
元素
修正了元素宗师无法提高地震术伤害的问题。
术士
地狱召唤者:修正了黑化灵魂会被痛苦无常的周期性伤害触发的问题。
痛苦
修正了灾难之握不受凋零箭影响的问题。
修正了凋零箭提高暗影箭雨伤害时,未将枯萎计算在内的问题。
修正了枯萎未被计入黑眼的眼棱伤害加成的问题。
修正了由烈毒之渊4件套装加成施加的痛苦无常不会提供一层枯萎的问题。
地下堡
修正了阿兹塔雷克击杀玩家时,系统会错误显示泽克维尔已钻地离开,并导致阿兹塔雷克不掉落战利品的问题。
地下城和团队副本
红玉新生法池
雷霆之颅和烈焰之咽
修正了某些技能可能导致其吐息法术意外中断的问题。
塞塔里斯神庙
塞塔里斯的化身
修正了塞塔里斯的化身生命值达到99%时,进度条可能已经达到100%的问题。
烈毒之渊
修正了玩家可能在蛇裔地洞中掉出游戏世界的问题。
万毒邪祟者瓦什尼克
修正了冥河爆发的伤害范围大于预期的问题。
幽蔽毒液现在拥有高额生命值和护盾值。
修正了玩家可能在短时间内被同一波攻击多次命中的问题。
修正了玩家身处万毒之穴时,对毒液使用鱼叉猛刺可能导致玩家掉出战斗场地的罕见问题。
盘卷祭坛
修正了阶段转换结束时,首领战偶尔无法正确进入第3阶段的问题。
乌拉特克
英雄难度下,凋萎静脉的伤害降低。
英雄难度下,无论副本队伍人数多少,攫取毒牙现在都会以每侧3名玩家为目标。
在普通和英雄难度下,易爆清除的效果范围现在会根据团队人数进行调整。团队人数为10人时,其效果半径最大;随着团队人数增加,效果半径会逐渐缩小,并在团队人数达到30人时降至最小。
修正了幽魂盘卷的伤害在非史诗难度下会意外发生缩放的问题。
幽魂盘卷现在需要40%的团队成员参与分担,才能将其伤害降至最低。
调整了英雄难度下幽魂盘卷的施放时机,使其更加稳定。
修正了英雄和史诗难度下,凋萎静脉减益效果未能根据施加的层数正确造成伤害的问题。
修正了选择猎群领袖英雄天赋后,猎人的群兽奔腾所召唤的宠物在首领战中无法正确对乌拉特克之心造成伤害的问题。
物品
伙伴命令水晶现在为拾取绑定。
万奥宝典
修正了先前对万奥宝典的释放火焰符文所作的改动,会将原本未与你交战的敌人引入战斗的问题。
狩猎
降低了剧毒陷阱的伤害和减速效果。
任务
在最后一场首领战结束时处于死亡状态的玩家,现在应该也能完成“烈毒之渊”战役任务。
修正了开始世界任务“健步如飞”后,玩家角色的转向速度会降低的问题。
宝藏
修正了掠夺者法锡克未出现时,无人看守的宝箱仍会刷新的问题。
2026年8月20日
职业
死亡骑士
修正了亡者大军的传染敕令由死亡骑士而非次级食尸鬼施放的问题。
邪恶
修正了恐惧瘟疫的目标带有伤害吸收效果时,禁断知识(4级)无法触发的问题。
修正了鲜血灌注无法强化已召唤的次级食尸鬼的问题。
修正了亡者之主的连续施法之间偶尔出现延迟的问题。
黑暗模拟现在可以在冷却管理器上追踪。
德鲁伊
恢复
修正了玩家在回春术生效期间获得或失去急速时,该效果可能提前消失的问题。
猎人
射击
修正了点出多头蛇守护天赋后,急速射击命中第二个目标时,射击次数少于预期的问题。
圣骑士
惩戒
修正了点出光辉荣耀的圣骑士在沉默状态下施放灰烬觉醒后,未能获得复仇之怒的问题。
萨满祭司
恢复
图腾祭司:修正了飞旋之水效果未能正常生效的问题。
地下堡
修正了任务“赛季温故:至暗之夜”无法完成的问题。
离开地下堡时,现在会正确移除纳拉多尔岛的饱食的纳拉蜱虫所施加的系紧效果。
地下城和团队副本
夺目谷
圣光猎手伊库兹
修正了死亡骑士被嗜血注视抓起后无法施放吞噬的问题。
红玉新生法池
基拉卡与厄克哈特·风脉
修正了厄克哈特的风暴猛击可能错误地选中非预期玩家的问题。
塞塔里斯神庙
修正了火花引导者的朝向可能被意外改变的问题。
修正了静电异常体未能正确计入敌方部队进度的问题。
为配合此修正,所需的敌方部队数量已相应调整。此改动不会影响既有路线。
烈毒之渊
修正了进入战斗后,双子毒牙房间的大门会关闭且无法再次开启,导致玩家无法原路返回团队副本入口的问题。
盘魂者内克扎莉
修正了内克扎莉靠近战斗场地入口时无法脱离战斗并重置的问题。
万毒邪祟者瓦什尼克
修正了幽蔽毒液生成后偶尔会进入闪避状态的问题。
迷失的探险者
修正了商人盖博偶尔不会消失的问题。
双子毒牙
修正了盘卷脓液可能导致游戏客户端性能下降的问题。
修正了击败双子毒牙后,祖尔加拉和奥威娜可能无法顺利通过桥梁的问题。
盘卷祭坛
修正了首领战可能意外结束的问题。
修正了妖术领主玛拉卡斯和祖尔加在阶段转换期间恢复过多生命值的问题。
物品
阿曼穆索,督军的复仇再次恢复为只能装备在主手栏位。
开发者注释:近期对这把武器的改动带来的影响比预期更大,也使部分专精产生了不理想的配装倾向。此项改动不影响萨塔特克,腐化之息。
PvP
使用征服者的烈毒火漆后,现在会正确使套装肩部装备获得PvP物品等级。
任务
等级超过80的玩家现在可以再次完成没入圣光。
每周任务“至暗之夜:阿塔乌特克地窟”不再错误显示其奖励为两个潮汐火花。这仅是界面文本错误。
修正了玩家的背包中已有珍宝猎手的奖赏时,无法完成“净化地窟”或“阿塔乌特克地窟:毒素之旅”的问题。
现在可以从瓦尔和奈格塔尔的稀有精英、监工和强敌身上获得任务“求知若渴(第5周,共5周):异星魔法”所需的任务物品。
2026年8月19日
职业
死亡骑士
鲜血
死亡使者:修正了施放死神印记时,回响狂怒会错误地提供破灭层数的问题。
萨莱因:脏腑之力现在提供6%力量(原为10%)。
萨莱因:鲜血灌注现在使符文刃舞的伤害提高5%(原为10%)。
开发者注释:说明文字将在以后更新,以显示新的数值。
冰霜
所有技能和自动攻击的伤害提高9%。
烈毒之渊2件套装加成已更新——现在每层使攻击速度提高1%(原为2%),并使死亡寒潮的伤害提高2%(原为4%)。
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:噬灭恶魔猎手的4件套装加成表现显著超出预期,因此我们将下调其强度。为补偿套装加成的削弱,我们将提高所有技能的伤害。此外,噬灭的表现也超出预期,尤其是在单目标战斗中。因此,我们将降低收割、剔除和根除的伤害,同时提高根除的范围伤害部分,以减小这项改动对范围战斗的影响
所有技能造成的伤害提高14%。该效果不影响PvP战斗。
收割、剔除和根除的伤害降低12%。
根除的范围伤害提高至基础伤害的90%(原为85%)。
烈毒之渊4件套装加成已更新——现在产生2个灵魂残片(原为8个),并使收割的伤害提高10%(原为20%)。
德鲁伊
恢复
开发者注释:恢复德鲁伊的治疗和伤害表现均落后于其他治疗者,因此我们将提高这两方面的数值。
所有治疗效果提高4%。该效果不影响PvP战斗。
所有伤害提高20%。该效果不影响PvP战斗。
猎人
缩小了若干多头蛇被驯服后的体型。
野兽控制
开发者注释:新的烈毒之渊套装加成强度未达预期,因此我们将提高4件套装加成的效果。
烈毒之渊4件套装加成已更新——现在每层使眼镜蛇射击以30%的效果触发野兽顺劈(原为20%),或对目标造成20%的额外伤害(原为15%)。
法师
奥术
开发者注释:烈毒之渊套装加成的表现超出了我们的预期调校目标。但对此进行削弱的幅度会对奥术系的整体伤害造成超出预期的影响,因此我们也将小幅提高奥术的基础伤害。
所有技能造成的伤害提高3%。
烈毒之渊2件套装加成已更新——奥术飞弹的伤害加成降低至5%(原为20%)。
烈毒之渊4件套装加成已更新——奥能积蓄每层提供的伤害加成降低至3%(原为5%)。
武僧
织雾
开发者注释:织雾的表现未达预期,因此我们将针对性提高其施法治疗效果和烈毒之渊4件套装加成,以改善其表现并维持构筑的多样性。
所有治疗效果提高8%。该效果不影响PvP战斗。
烈毒之渊4件套装加成已更新——触发几率提高33%。
圣骑士
惩戒
所有技能造成的伤害提高6%。该效果不影响PvP战斗。
牧师
戒律
开发者注释:戒律牧的伤害表现高于其他治疗者,因此我们将降低其造成的伤害,并通过提高救赎的转化比例加以补偿,以免影响其整体治疗量。同时,我们将提高熵能裂隙的伤害,以尽量减小这项改动对虚空编织者地下城竞争力的影响,并维持高伤害这一优势。
所有伤害降低30%。该效果不影响PvP战斗。
神谕者:熵能裂隙的伤害提高20%。
神谕者:救赎现在会将造成伤害的46%转化为治疗(原为32%)。该效果不影响PvP战斗。
神谕者:虚空之盾现在会反射10%的伤害(原为15%)。
神圣
开发者注释:我们将提高神谕者的治疗能力,使其能够成为足以与执政官竞争的选择。此外,我们将提高启迪的法力回复效果,进一步改善神圣牧师的法力续航。
启迪现在使法力恢复速度提高25%(原为10%)。
睿智之语现在使圣言术:静和圣言术:灵的治疗效果提高40%(原为10%)。该效果不影响PvP战斗。
迅愈祷言的治疗效果提高55%。该效果不影响PvP战斗。
防微杜渐现在使愈合祷言的治疗效果提高40%(原为15%)。该效果不影响PvP战斗。
潜行者
奇袭
所有伤害提高4%。
敏锐
开发者注释:敏锐的4件套装加成表现超出预期,因此我们将降低其效果。作为补偿,我们将全面提高敏锐的伤害。
所有伤害提高6%。
烈毒之渊4件套装加成已更新——效果降低至60%(原为100%)。
切换天赋时,暗影之舞现在会被取消。
暗影之舞不再可以手动取消。
死亡猎手:切换天赋时,徘徊黑暗现在会被取消。
死亡猎手:团队副本开始时,徘徊黑暗现在会被取消。
死亡猎手:史诗钥石地下城开始时,徘徊黑暗现在会被取消。
萨满祭司
元素
修正了施放消耗漩涡值的技能时,烈毒之渊4件套装加成的“过载!”增益效果有时不会被消耗的问题。
造成的所有伤害提高5%。
开发者注释:我们发现并修复了PTR上的一个棘手问题。该问题会使元素萨满祭司通过烈毒之渊4件套装加成,更频繁地施放无需消耗漩涡值的技能。该问题让元素萨满祭司造成的伤害膨胀,因此在修复问题的同时,我们也将提高其伤害作为补偿。
增强
所有伤害提高5%。
术士
地狱召唤者:修正了黑化灵魂无法通过鼠标指向施法生效的问题。
痛苦
修正了凋零箭未将枯萎纳入计算的问题。
恶魔学识
炽燃顺劈(由安托兰军械提供)现在会攻击圆形区域内的敌人,而非锥形区域内的敌人。炽燃顺劈的说明文字将在未来的补丁中更新。
开发者注释:我们将提高恶魔学识烈毒之渊2件套装加成的输出能力,使其表现更接近其他专精的套装加成。
烈毒之渊2件套装加成已更新——野生小鬼施放内爆时,现在会对主要目标造成相当于350%的伤害(原为250%),对其他目标造成相当于315%的伤害(原为225%)。
毁灭
修正了混沌燃烧无法保证燃烧或暗影灼烧造成爆击的问题。
修正了暗影灼烧对浩劫目标造成伤害后不会施加其减益效果的问题。
战士
开发者注释:狂怒的4件套装加成目前表现过强,但该专精的整体表现处于良好水平,我们不希望破坏这一点,因此会将4件套装加成的部分强度转移到狂怒的基础伤害中。此外,由于一个导致处刑者提供双倍效果的错误,屠戮者在两个专精中的表现都超出预期。该错误近期已通过在线修正解决。该修正使武器的整体表现降至我们的预期范围,但我们对狂怒此前的表现较为满意,因此将按下述调整提高其基础伤害,以补偿这项修正和套装加成改动的影响。
狂怒
所有伤害提高6%。
烈毒之渊4件套装加成已更新——嗜血的伤害提高10%。在鲁莽期间,嗜血会使鲁莽提供的爆击加成提高3%,最多提高6%(原为每次提高5%,最多提高10%)。
防护
山丘领主:修正了崩解闪电提供的雷霆一击额外伤害有时会失效的问题。
地下堡
在荣耀之环地下堡的“游戏之夜”故事变种中,开场的古代魔像在激活前不再发动攻击。
修正了在地下堡外为布莱恩选择战斗职责时任务可能无法推进,导致“探地寻堡”无法继续的问题。
修正了钝顿的青睐会导致错放的奇珍无法由多名队伍成员拾取的问题。
地下城
第2赛季地下城的史诗难度副本锁定现在每日重置。
夺目谷
多刺的迅叶龙
提高了狩猎跃击地面视觉效果的可见度。
兹欧凯特
光绽精华的周期性伤害降低25%。
毒牙祭坛
玩家现在可以从拉维所在的房间返回地下城入口。
提高了狩猎跃击地面视觉效果的可见度。
纳洛拉克的洞穴
现在即使角色没有对握的拇指,也能与苹果桶互动。办法总比困难多。
守卫熏香
全能增益效果提高至5%(原为3%)。
现在会使副本中的所有盟友受益。
现在会在死亡后保留。
寒冬哨兵
更新了碎霜分担区域的视觉效果。
饥渴之灵
饥肠辘辘减益效果现在最多叠加5层。
诸王之眠
部族议会
击败智者扎纳扎尔后,战斗现在会立即结束。
始皇达萨
更新了穿刺之矛的地面视觉效果,以提高可见度。
祖尔之影
黑暗启示现在会优先选择非坦克玩家。
鬼魂蛮兵
更新了地震岩层的视觉效果,使其更加清晰。
荣耀迅猛龙
提高了狩猎跃击地面视觉效果的可见度。
密谋小径
所需的敌方部队数量降低至655(原为690)。
移除了歼灭者萨祖克斯之前由一名腐化的术士和两名愤怒卫士掠夺者组成的怪物群。
酒馆事件
五星好评!的持续时间延长至5分钟(原为4分钟)。
食物飞弹现在会以房间周围的特定位置为目标。
邪能主宰鲁科西
刃舞现在有2秒施法时间,且命中伤害降低10%。
红玉新生法池
梅莉杜莎·寒妆
冰雹爆裂的施法时间延长至3秒(原为2秒)。
基拉卡与厄克哈特·风脉
烈焰余烬
每个余烬的半径缩小至5码(原为7码)。
降低了生成位置分布的随机性。
基拉卡在战斗最终阶段落地后不再立即开始施法,以便玩家重新调整她的位置。
提高了基拉卡在战斗最终阶段落地后的移动速度。
修正了基拉卡在战斗最终阶段落地后可能会对非预期目标发动近战攻击的问题。
闪霜织寒者
提高了寒冰壁垒预施法视觉效果的可见度。
缚地守护者
多次施加的地缚印记减益效果不再能够叠加。
塞塔里斯神庙
塞塔里斯的化身
开发者注释:通过以下改动,我们将降低净化的生命力为首领提供的被动治疗量,使玩家的治疗更加重要。此外,我们将调整腐蚀生命力相关机制的部分数值,鼓励更多队伍成员参与处理该机制。为平衡这项调整,我们会给队伍更多时间处理该机制,并使其在化身的房间内更加醒目。
堕落的守护者
腐蚀生命力供玩家接取的时间延长至6秒(原为4.5秒),且可见度得到提高。
腐化
受到的物理伤害加成降低至250%(原为300%)。
周期性伤害提高33%。
污秽打击
周期性伤害降低50%。
现在最多叠加2层。
持续时间延长至25秒。
净化的生命力
被动治疗光环现在最多叠加3层。
被动治疗的生效频率降低至每3秒一次(原为每2秒一次)。
无信折磨者
缩小了治疗者头顶的锁定视觉效果。
修正了无信折磨者能从超出预期的距离近战攻击其锁定目标的问题。
精华污染者
污染之秽现在会在化身的单位框架上显示为减益效果。
闪电毒蛇
多次施加的萦绕风暴减益效果不再能够叠加。
虚空之痕竞技场
精通之证和坚韧之证现在会显示为增益效果。
不屈的埃吉拉
勇士之矛的生命值降低15%。
法术风暴拉杰克斯
干扰宝珠触发干扰所需的施法时间缩短至13秒(原为15秒)。
物品
修正了猎人仪式石提供的属性高于预期的问题。
从免费T恤日收集的衬衣现在可以出售给商人。
萨塔特克,腐化之息现在可以装备在任一武器栏位。
阿曼穆索,督军的复仇现在可以装备在任一武器栏位。
超自然抗毒剂——修正了将效果施加给盟友后,治疗效果会因所受伤害的来源不同而无法稳定触发的问题。
猎捕手的战利品底座无法在禁止使用玩具的区域使用。
PvP
训练场:竞技场
在训练场:竞技场中,由游戏控制的敌方对手所造成的伤害已降低。
修正了在训练场:竞技场中无法获得“第1周(共3周):角斗士的荣耀”任务进度的问题。
修正了可能导致任务“战争火花:盘卷蛇岛”无法获得进度的问题。
PvP饰品套装加成现在使伤害输出和坦克职责的主要属性提高20%(原为15%)。
开发者注释:我们认为PvP战斗的节奏比预期更慢,因此将提高非治疗专精的主要属性,以提高整体伤害输出。
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:噬灭恶魔猎手在虚空变形期间能攻能守,威胁极大,而向虚空屈服还能够大幅延长这一强势窗口,因此我们将降低其恶魔之怒生成效果。
向虚空屈服现在使恶魔之怒的生成量提高60%(原为100%)。
德鲁伊
恢复
开发者注释:恢复德鲁伊在“乌拉特克的诅咒”中获得了数项改动,使其在PvP中的治疗能力超出了我们的预期。
在PvP战斗中,所有治疗效果降低5%。
法师
火焰
开发者注释:火焰法师的烈毒之渊套装加成在PvP战斗中尤其难以发挥作用,因此我们将进行几项调整,以提高其实用性。我们还将降低流星的伤害,以削弱火焰法师的爆发。
在PvP战斗中,炎爆术造成的伤害提高10%。
在PvP战斗中,流星的伤害降低20%。
在PvP战斗中,彗星风暴的伤害降低20%。
烈毒之渊4件套装加成已更新——在PvP战斗中,现在使炎爆术和烈焰风暴的施法时间缩短30%(原为10%),并使火焰冲撞的伤害加成提高5%(原为10%)。
圣骑士
神圣
开发者注释:神圣圣骑士的治疗能力高于预期,且审判作为进攻手段的效果过强。我们将提高复仇十字军的效果,以补偿审判伤害的降低。
在PvP战斗中,所有治疗效果降低5%。
在PvP战斗中,审判的伤害降低30%。
在PvP战斗中,复仇十字军现在会将造成伤害的80%转化为治疗(原为55%)。
惩戒
开发者注释:在第1赛季中,惩戒能够频繁使用团队辅助技能,导致PvP对局时间延长。我们会将其中一部分效果转移为更稳定的进攻能力,同时提高圣殿骑士的圣光之锤伤害,使其成为烈日先驱之外可靠的进攻选择。
在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
在PvP战斗中,最终审判的伤害提高15%。
在PvP战斗中,圣光之锤的伤害提高25%。
在PvP战斗中,正义牺牲现在使牺牲祝福的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
在PvP战斗中,不败之魂使受影响法术的冷却时间缩短20%(原为30%)。
萨满祭司
恢复
开发者注释:随着第2赛季开启,我们将进行一些针对性调整,主要用于提高先知的竞争力。我们还将降低风暴引导的效果,因为我们认为它在特定情况下过于强大。
在PvP战斗中,所有治疗效果提高4%。
风暴引导现在使受影响法术的冷却时间缩短2秒(原为4秒)。
风暴引导现在使针对闪电箭和闪电链的打断效果持续时间缩短40%(原为65%)。
先知:在PvP战斗中,先祖施放的治疗波、治疗之涌和治疗链的治疗效果提高35%。
先知:在PvP战斗中,源水气泡的吸收量提高35%。
术士
毁灭
在PvP战斗中,灵魂之火的伤害降低30%。
专业技能
修正了玩家无法从“追踪萨拉塔斯”和“至暗之夜:环游世界”等任务中获得潮汐火花尘的问题。
潮汐火花尘的基础上限提高至3(原为1)。
烹饪
修正了丰盛的神灵聚会、丰盛的阿曼尼丰饶角和丰盛的知识盛宴的说明文字列出错误属性数值的问题。
任务
“追踪萨拉塔斯”和“至暗之夜:环游世界”现在应该会正确奖励潮汐火花尘。
修正了“战争火花”相关任务不会将潮汐火花列为可获得任务奖励的问题。
修正了“净化地窟”或“阿塔乌特克地窟:毒素之旅”任务在玩家背包中已有盘魂者法典时无法完成的问题。
在“墓园忧思”任务中,银月城地下堡行者总部的经济适用碑现在可供所有人使用。
2026年8月18日
职业
猎人
野兽控制
修正了荒语者天赋所召唤的凶暴野兽施放杀戮命令时,无法正确受益于杀手本能、捕食者头领、特化军火库或野蛮的问题。
牧师
神圣
修正了从暗影专精切换为神圣专精时,暗言术:痛无法正确转化为神圣之火的问题。
萨满祭司
修正了切换专精时,熔岩爆裂可能会在法术书中错误显示为根源打击的问题。
术士
毁灭
修正了暗影灼烧的技能提示中持续时间显示不正确的问题。
地下堡
在地下堡中,乌拉特克双头蛇的蠕动打击所施加的中毒效果同一时间只能存在一个光环。该技能的伤害降低25%,蠕动打击的冷却时间延长。
修正了腐蚀胆汁矛在较高等级下无法触发的问题。
巢穴
修正了潮缚石窟中的鲨鱼不会发动撕咬的问题。
奈格塔尔和瓦尔
英雄世界难度中的玩家现在可以再次与灵魂医者交谈,退出英雄世界难度并复活
任务
狡诈的奥菲现在会正确确认“凑合的学徒”所需的混合物已经调制完成。
修正了90级以下的角色无法完成与萨瑟利尔的聚会和丰饶相关活动的问题。
2026年8月15日
成就
祖尔加拉的部队名望达到20级后,现在会正确获得祖尔加拉的部队勇士成就。
外域全谱系宠物斗士以及所有相关类型的外域宠物斗士成就现在都要求击败血骑士安塔里(此前错误地要求击败戈玛·阿桑)。
职业
唤魔师
湮灭
碎裂星辰现在能够正确受益于精通:巨人杀手。
战士
武器、狂怒
屠戮者:修正了处刑者的效果达到预期两倍的问题。
术士
修正了术士宠物会反复习得灵魂榨取的问题。
恶魔学识
灵魂收割者:修正了暗影箭和古尔丹之手在冷却管理器中显示为禁用的问题。
地下堡
修正了蛇妖凝视无法触发的问题。
修正了乌拉特克的恩赐无法造成伤害的问题。
修正了中毒期间乌拉特克的恩赐无法继续叠加的问题。
地下城和团队副本
大法师提迈尔现在再次允许玩家排队进入萨格拉斯之墓的随机团队分区。
红玉新生法池
雷霆之颅
修正了电荷释能有时无法命中玩家的问题。
虚空之痕竞技场
修正了布鲁托克能以粉碎冲锋穿过门的问题。
物品
虚空扭曲的孢点不再给予晦暗虚空核心。第1赛季结束后以这种方式获得的晦暗虚空核心已在第2赛季中移除。
坦克专精现在可以对祖尔金的处斩技法选择“需求”。
生存猎人现在可以对带有敏捷属性的双手斧和双手剑选择“需求”。
饰品
盘卷牙石:伤害提高15%。
异变能量坩埚:爆击降低15%。
幽影恶念之牙:伤害提高15%。
大副的甲壳结界:伤害提高25%。
剧毒狂怒之泉:伤害提高20%。
艾林先知的凝视:主属性降低20%。
盖博的无底袋:次要属性的效果降低29%。
妖术领主的厄运神像:每层损失的智力降低33%,使用时每层获得的智力提高15%。
呼啸枢纽神像:触发后获得的敏捷和力量提高5%。
蠕动毒蛇之结:伤害提高15%。
蠕动毒蛇之结不再掉落给治疗专精。
基拉卡的灼热余烬:治疗效果提高80%,伤害提高50%。
穿灵者的魔印:伤害提高15%。
真菌药剂:所有治疗效果提高30%。
超自然抗毒剂:治疗效果提高30%。修正了将效果施加给盟友后,治疗效果会因所受伤害的来源不同而无法稳定触发的问题。
黎明之根的幼苗:伤害提高15%。
盘魂者仪式容器:吸收效果降低15%。
斯索拉克的凶猛:伤害提高15%。
瓶中的电荷元素:伤害提高15%。
虫群之瘤:伤害提高15%,治疗效果提高40%。
动荡的邪心水晶:吸收效果提高30%。
威厄高尔的最终凝视:精通降低10%。
瓦什尼克的血色深仇:伤害提高15%。
维克苏尔的涌流腺体:伤害提高15%。
巢穴
修正了部分泡鳍滩行者抵达诱人水泡后不会消失的问题。
PvP
修正了乌拉特克的恩赐对玩家造成的伤害高于预期的问题。
专业技能
修正了平整的蛇皮天篷无法制作的问题。
修正了使用平整的蛇皮天篷时无法将其加入装饰收藏的问题。
任务
修正了阿曼尼文化节的每日任务每周只会提供一次的问题。
进行“虚空同行”的玩家进入聚影领地时,现在会正确推进“叛徒的下场”故事线。
“令人难忘的胜利故事”不再于巨龙群岛以外的区域掉落。
修正了玩家无法在虚影风暴推进任务“切断控制”的问题。
“敬畏于她”不再会因玩家身上的天气效果而无法推进。
修正了玩家在坐下状态下以内克扎莉的身份进入世界之魂恐惧时,无法在“召唤的燃料”中与受伤的猎人正常互动的问题。
商栈
商栈活动“完成‘援助的呼唤’故事线”现在应该只需完成该故事线中的任务。
2026年7月22日
装饰决斗
装饰决斗对局的最后30秒不再自动揭示仍未现身的躲藏者。
抓捕者的能量回复速度降低20%。
躲藏者不再吸引苍蝇。
幻象硬币奖励提高100%。
PvP
恶魔猎手
开发者注释:噬灭与浩劫恶魔猎手的生存能力均超出预期,较难被击杀。我们正在削弱导致该问题的共享减伤效果。
在PvP战斗中,恶魔笼头使受到的魔法伤害降低5%(原为15%)。
使用复仇回避后滞空期间,转瞬即逝使受到的伤害降低25%(原为35%)。
武僧
织雾
开发者注释:织雾在PvP中对聚集目标的治疗偏高,尤其是在面对宠物职业时。我们正在削弱其相关能力。
在PvP战斗中,仙鹤之道将神鹤引项踢伤害的100%转化为治疗(原为340%)。
牧师
戒律
在PvP战斗中,所有法术的治疗量提高3%。
神圣
开发者注释:我们正在提高神圣牧师的整体治疗能力,并增强其进攻贡献,以便更好地配合队友完成击杀。
神圣之火的直接伤害提高15%。
神圣之火的周期性伤害提高27%。
所有治疗效果提高3%。
萨满祭司
恢复
开发者注释:恢复萨满在PvP中的治疗表现略逊于其他治疗专精,因此我们着重提升其瞬发治疗能力。
在PvP战斗中,激流的治疗效果提高15%。
任务
曙光之井的任务给予者现应正确就位,可正常交还任务“光耀黑暗”,并会停留至玩家接取“哈加尔的邀请”。
2026年7月15日
PvP
萦绕符文造成的持续性伤害不再会打断PvP中的夺旗。
任务
修正了导致“迈萨拉洞窟:灵魂主宰”的任务物品无法在史诗难度下掉落的问题。
为了方便所有进行万奥宝典周常任务“求知若渴”的玩家,大法师罗曼斯现在在魔导师的信函旁边开启了一道通往魔导师平台的传送门。
法术
光钩抓缚现在只会在玩家角色身处奈格塔尔时,作为额外动作按钮出现。
2026年78日
地下城和团队副本
虚影尖塔
修正了在使用跳过首领机制后进行软重置后,光盲先锋军可能会重新刷新的问题。
家宅系统
在住宅等级达到3级或5级时未能正确获得日光圆形房间或夜光圆形房间的玩家,现在应可正常使用这些房间。
物品
修正了人类角色使用丝菌师的炉孢时,可能会消耗多层炉石充能层数的问题。
宠物
激情机器人9000和闲情机器人9000现在是唯一物品。
任务
在任务“墓园忧思”中,奈尔希乌斯·影石的墓碑现在应该能够更稳定地进行交互了。
修正了“无声助力”任务目标未能提供正确进度的问题。
修正了导致地下堡宿敌在短时间内不会为“求知若渴(第4周,共5周):魔法本源”任务掉落魔法本源的问题。
2026年7月1日
职业
德鲁伊
平衡
所有伤害提高4%。
野性
开发者注释:野性专精在史诗钥石地下城中表现亮眼,但在团队副本中的整体伤害偏低。这些改动旨在弥补其单体爆发与团本总伤的不足。
所有伤害提高3%。不影响PvP战斗。
近战自动攻击伤害提高15%。
割裂的伤害提高5%。不影响PvP战斗。
野性难驯的伤害降低15%。不影响PvP战斗。
恢复
开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在对其伤害结构进行重新平衡,将原本属于痛击的部分伤害转移到其他技能上。
所有伤害提高15%。
熊形态下的痛击伤害降低25%。
唤魔师
湮灭
所有技能造成的伤害提高3%。
法师
奥术
所有技能造成的伤害提高3%。
牧师
神圣
圣言术:静的治疗效果提高20%。
圣言术:灵的治疗效果提高20%。
萨满祭司
元素
修正了净化烈焰可能导致熔岩爆裂产生的漩涡值低于预期的问题。
恢复
所有治疗效果提高4%。该改动不影响PvP战斗。
PvP
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:噬灭恶魔猎手的表现超出了我们的预期,尤其是在防御端尤为突出,因此我们适当削弱了其自我治疗能力。
在PvP战斗中,破碎灵魂现在每消耗一个灵魂残片仅恢复0.5%的最大生命值(原为1%)。
死亡骑士
邪恶
开发者注释:邪恶专精的高频爆发伤害常常令对手难以招架,因此我们削弱了相关爆发技能,并将这部分伤害转移到了恐惧瘟疫更平稳的持续输出中。
在PvP战斗中,腐化的伤害降低15%。
在PvP战斗中,灵魂收割的伤害降低15%。
在PvP战斗中,恐惧瘟疫的伤害提高15%。
德鲁伊
守护
开发者注释:对于一个坦克专精而言,守护德鲁伊终极天赋在PvP中所提供的爆发潜力有些过高了。
在PvP战斗中,荒野守护者的回响效果现已降至50%(原为200%)。
唤魔师
修正了在唤魔师新手任务期间,火焰吐息注能器无法正确重置火焰吐息冷却时间的问题。
增辉
在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
恩护
开发者注释:恩护唤魔师在PvP中的表现略微超模,因此我们在本轮调整中对其进行了一项额外的针对性削弱。时空爆发会让敌人很难对梦游等关键施法做出反应,因此我们降低了它的效果。
在PvP战斗中,时空爆发使急速、移动速度和冷却回复速度提高15%(原为30%)。
猎人
射击
二连发现在使瞄准射击的效果变为16%,或使下一次急速射击额外射出16%的箭矢(原为40%)。
开发者注释:我们削弱了二连射的爆发潜力,好让敌方玩家有更充裕的时间来应对射击猎人的凶猛火力。
生存
在PvP战斗中,所有伤害提高3%。
法师
冰霜
开发者注释:我们把冰霜法师冰霜射线的部分伤害重新分配给了其他技能,旨在降低其爆发能力,并提升其平稳输出期的压制力。
在PvP战斗中,冰霜射线造成的伤害降低20%。
在PvP战斗中,所有伤害提高3%。
圣骑士
防护
开发者注释:圣殿骑士的爆发能力让防护圣骑士在PvP中具备了超出我们预期的进攻威胁。
在PvP战斗中,神圣之征再次施放圣洁鸣钟的效果现已降至25%(原为75%)。
在PvP战斗中,圣光之锤的伤害降低30%。
惩戒
开发者注释:惩戒的表现超出了我们的预期,因此我们对其伤害进行了小幅削弱。
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低3%。
牧师
戒律
开发者注释:虚空编织者在PvP中造成的伤害过高。我们削减了其部分伤害,并提高了其治疗量作为补偿。
在PvP战斗中,赎罪造成的伤害相当于其消耗的暗言术:痛伤害量的200%(原为300%)。
在PvP战斗中,折磨缠身的伤害降低25%。
在PvP战斗中,暗言术:痛的伤害降低10%。
虚空编织者:救赎的治疗效果提高15%。
神谕者:防微杜渐使苦修、惩击和神圣新星的伤害提高20%(原为15%)。
终极苦修的治疗效果提高25%。
暗影
开发者注释:除了必要的整体伤害提升外,我们还对暗言术:灭进行了一项强化,确保它在攻击低血量斩杀线的敌人时能造成更加可观的伤害。
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高4%。
在PvP战斗中,暗言术:灭的伤害提高45%。
萨满祭司
恢复
开发者注释:与图腾祭司相比,先知恢复萨满祭司在PvP中的表现一直略显疲软。我们提高了先知天赋及其先祖提供的治疗与效果,以帮助缩小这一差距。
先知:在PvP中,漩涡统御使受影响法术的治疗效果提高20%(原为15%)。
先知:在PvP中,源水气泡的效果将不再衰减(原为衰减20%)。
先知:在PvP中,先祖的召唤施放的治疗效果提高30%(原为20%)。
战士
武器,防护
开发者注释:我们略微削弱了巨神兵承受伤害的能力,使他们不再是无法撼动的铁板一块,而是更切实可行的击杀目标。
在PvP战斗中,百战之创使受到的伤害降低3%(原为5%)。
术士
痛苦
在PvP战斗中,所有伤害提高3%。
如果目标已经受到腐蚀之种影响,此时对其施放腐蚀之种并消耗夜幕效果,将会直接引爆目标身上原有的腐蚀之种。
恶魔学识
开发者注释:恶魔学识在处于站桩无干扰施法环境时的伤害并未达到我们的预期。因此我们对暗影箭和恶魔之箭进行了一些调整,以确保当敌人放任他们连续施法时会遭到更严厉的火力惩罚。
在PvP战斗中,暗影箭造成的伤害提高200%。
在PvP战斗中,恶魔之箭的伤害提高30%。
毁灭
在PvP战斗中,烧尽的伤害提高50%。
地下城和团队副本
黑心林地
在时空漫游难度下,玩家现在必须击败德萨隆才能完成该地下城。
奈格塔尔
在奈格塔尔,玩家身处运输小艇上时将不再受到攻击。
2026年6月26日
地下堡
当坦克瓦莉拉由一名治疗者陪同协助时,她受到的伤害现在会显著降低,从难度1的降低45%伤害调整至难度11的降低29%伤害。
地下城和团队副本
孢陨幽境
修正了导致玩家能够与蕈菌洼地的门交互的问题。
奈格塔尔
玩家在奈格塔尔登出游戏时,将不再会失去他们的“光钩抓缚”技能。
万奥宝典
从第2周开始,每周任务“求知若渴”的前置条件现在是战网通行证共享的。角色依然必须完成逐日者万奥枢纽的解锁战役,才能在小号上访问每周任务。
任务
所有完成万奥宝典以及解锁并进入瓦尔或奈格塔尔所需的任务,现在都被标记为重要任务。
修正了新的仲夏节任务无法奖励经验值的问题。
瓦尔
重力枷锁词缀伤害降低了50%。
调整了世界任务“离心离德”。
即使为目标选择了不合适的对话选项,也提高了获得有利对话反应的几率。
提高了对话目标的基础刷新阈值。
在任务区域周围添加了额外的帷幕投射器。
添加了击杀对话目标的局部进度。
为多曼纳尔伪装添加了移动速度加成。
调整了世界任务“畸体解放宣言”。
将任务目标数量减少至10个(原为12个)。
击杀现在会给予整个小队进度(原为仅限交互的玩家)。
改进了有大量玩家在场时的刷新机制。
灵魂医者现在会正确地在瓦尔生成。
探索赛季
格兰达格·辉须现在可以在雷霆崖和幽暗城入口处找到。
开发者注释:部分服务器存在导致奥格瑞玛的玩家无法禁用或重新启用经验值获取的问题,这一改动旨在作为临时的解决方案。我们希望尽快让格兰达格在奥格瑞玛恢复正常工作。
2026年6月24日
物品
腐沼的孢子之心现在又能通过吸血治疗触发了。
游学探奇
在洛阿神灵游学探奇(和暗矛的传承)期间,露可的传送门现在允许在战斗中进行传送。
仲夏火焰节
“重燃天空:奥格瑞玛”和“重燃天空:暴风城”仲夏日常任务的解锁进度现在为战网通行证共享。
修正了结冰的袋子在每次打开时允许重新生成战利品的问题。
账号每天掉落的第一个结冰的袋子中,烈阳节的绘纹巨鹏的掉落几率翻倍了。第一个袋子的掉落几率会每天递增,直到你获得该坐骑。
PvP
修正了敌对玩家姓名板上不显示某些重要效果和主要防御技能的问题。
专业技能
修正了使用强化护土会导致无法采集到草药的问题。
任务
女伯爵莉亚德琳提供的周常任务现在应该会再次为玩家提供四个选项了。
瓦尔
对“至死方休”世界任务进行了调整,提高了任务进度的获取并加快了怪物的刷新速度。
2026年6月23日
地下堡
九号挖掘场和闸板陋巷地下堡现在应该能再次稳定地显示正确的名称。
物品
修复了一个导致龙族虚无披风使用错误外观的问题。该物品现在可计入光耀裁决的套装幻化套装。
奈格塔尔
新增了更多弹跳蘑菇,以帮助前往一些难以到达的地点。
孢子浮标的缓落效果现在对骑乘坐骑的玩家生效。
万奥宝典
修正了虚空侵染外壳符文说明条的问题。
任务
随着普雷达萨斯之穴的恢复,“反抗重力”现在应该能再次正常生效。
仪式场地
玩家现在除了可以在激活的仪式场地外,还能在银月城枢纽处接取暗谷女士关于难度6仪式场地的新任务。
“燃烧的远征”
修正了仲夏火焰节篝火对玩家造成的伤害高于预期的问题。
2026年6月18日
丰饶
修正了玩家无法在虚影风暴开启丰饶活动的问题。所有因该问题丢失钝顿碎片的玩家,将在近期的在线修正中获得纯粹丰饶作为补偿。
海岛探险
海岛探险现在应该可以再次正常排队了。
物品
修正了虚空之触火炬的智力属性低于预期的问题。
游学探奇
修正了“今日王子,明日国君”的初始目标对话无法完成的问题。
奈格塔尔
奈格塔尔的“弹跳蘑菇”、“浮空孢子”和“抓钩好手”解锁项现在为战网通行证共享。
修正了导致节点队长莱希尔无法掉落“擒贼先擒王(英雄)”任务物品的问题。遇到该问题的角色,可以通过在英雄难度下再次击杀节点队长莱希尔,或者通过完成尚未完成的关联任务来获取他们的徽记。
2026年6月10日
地下堡
瓦莉拉现在不会再无视地下堡中攻击你的邪恶的诅咒蟾蜍了。
地下城
暗焰裂口
修正了可能导致蜡烛车无法继续前进的问题。
任务
修正了任务“战胜未知:怒火攻心的漂流者”无法为玩家正常显示的问题。
修正了可能导致部分角色无法完成任务“失落的传说”的问题。受影响的角色需要放弃“失落的传说”,并前往哈籁恩达尔的大巢穴,从卡萨梅,祖尔阿沙处重新接取该任务。
2026年6月3日
职业
死亡骑士
邪恶
修正了导致邪恶光环和禁忌仪式过早取消的问题。
物品
修正了当多项属性同为最低时,暗月统御:鲜血饰品会触发多项属性加成的问题。
“燃烧的远征”
PvP
竞技场比赛结束后,用户界面现在会显示各队伍赛前的匹配等级(MMR)。
开发者注释:我们的目标是提供更多信息,以便玩家能更好地了解其MMR的变化情况。
2026年5月27日
职业
恶魔猎手
开发者注释:与其他英雄天赋相比,奥达奇收割者的表现目前未达预期。因此我们上调了它的部分效果数值,以缩小平衡性差距。
浩劫
死亡横扫的伤害提高10%。
开发者注释:本次更新修复了此前的一个遗留问题。在之前的调整中,刃舞的伤害获得了提升,但死亡横扫的伤害却未能同步实装。按设计预期,死亡横扫的基础伤害理应比刃舞高出30%。
奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高15%。
奥达奇收割者:战刃渴望的伤害提高55%。
奥达奇收割者:穷寇当逐现在对带有收割者印记的目标造成相当于物理伤害30%的伤害(原为25%)。
复仇
奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高30%。
奥达奇收割者:战刃渴望的伤害提高55%。
奥达奇收割者:穷寇当逐现在对带有收割者印记的目标造成相当于物理伤害25%的伤害(原为20%)。
德鲁伊
野性
造成的所有伤害提高4%。
法师
奥术
开发者注释:除了全面上调伤害外,我们希望日怒的输出表现能进一步向疾咒师看齐。
所有技能造成的伤害提高5%。不影响PvP。
奥术飞弹的伤害提高10%。不影响PvP。
日怒:力量的重担——奥术冲击的伤害加成提高至30%(原为25%)。奥术脉冲的伤害加成提高至20%(原为15%)。
火焰
开发者注释:此项改动旨在提升火焰专精的单体伤害。同时确保所有英雄天赋分支都能获得幅度相近的增益。
炎爆术的伤害提高8%。不影响PvP。
霜火:霜火之箭的伤害提高5%。不影响PvP。
冰霜
开发者注释:目前霜火的实战表现被疾咒师远远甩在了后面,这是我们不愿看到的。因此我们加强了它的多个天赋节点,以全面提升其单体与AoE伤害。
霜火:霜火之箭的伤害提高5%。不影响PvP。
霜火:成双成对——炎爆术的伤害提高25%。
霜火:双系精锐——碎裂伤害加成提高至40%(原为15%)。
霜火:热能汇聚——冰风暴伤害加成提高至25%(原为10%)。
霜火:爆裂所及——彗星风暴伤害加成提高至50%(原为20%)。
圣骑士
惩戒
开发者注释:在整体输出层面上,烈日先驱一直落后于圣殿骑士。为了改善这一现状,我们额外增加了一层晨光充能,从而延长其有效伤害窗口。同时,我们还延长了神圣风暴所提供的持续时间,以此进一步提升该天赋的AoE表现。
灰烬觉醒现在会使接下来的3个消耗神圣能量的技能施加晨光(原为2个)。
无尽辉光现在当神圣风暴击中至少2个晨光时,会使晨光的持续时间额外延长0.5秒(原为0.3秒)。
牧师
神圣
开发者注释:我们下调了部分核心法术的法力消耗,好让神圣牧师在施放治疗祷言和快速治疗时能更加游刃有余,尤其是在团队副本的实战环境下。
快速治疗的法力值消耗降低8%。
祈福的法力值消耗降低8%。
愈合祷言的法力值消耗降低8%。
治疗祷言的法力值消耗降低8%。
潜行者
开发者注释:在大部分游戏内容和伤害模型下,死亡猎手天赋的伤害表现均不及其他英雄天赋。这一弱势在奇袭专精中尤为明显,而敏锐专精的单体输出受到的影响相对较小。本次改动的核心目标,便是全面提升死亡猎手的综合表现,使其能与各专精的其他天赋平分秋色。
奇袭
死亡猎手:死亡猎手标记的伤害提高30%。
死亡猎手:见者尽灭现在使刀扇的伤害提高60%(原为40%)。
死亡猎手:绝命猎杀的伤害提高25%。
死亡猎手:腐蚀血液现在使割裂的伤害提高20%(原为10%)。
死亡猎手:至黑之夜效果现在使毒伤的伤害提高35%(原为30%)。
敏锐
死亡猎手:死亡猎手标记的伤害提高30%。
死亡猎手:见者尽灭现在使袖剑风暴的伤害提高60%(原为40%)。
萨满祭司
元素
先知:先知英雄天赋树召唤的先祖之魂,现在可以正确享受到元素之怒天赋的爆击伤害加成了。
恢复
开发者注释:我们下调了恢复萨满祭司部分基础法术的法力值消耗,以便让其在施放治疗链等法术时能更加游刃有余,尤其是在团队副本的环境中。
治疗链、治疗波和激流的法力值消耗降低了5%。
战士
开发者注释:此次改动旨在提升巨神兵的单体输出能力,以及山丘领主的AoE表现,使它们与其他英雄天赋选项保持平衡。
武器
巨神兵:娴熟打击——致死打击和猛击的伤害提高了25%(原为15%)。不影响PvP。
狂怒
山丘领主:雷霆轰击的伤害提高30%。不影响PvP。
防护
巨神兵:娴熟打击——盾牌猛击的伤害提高了25%(原为15%)。不影响PvP。
山丘领主:雷霆轰击的伤害提高30%。不影响PvP。
PvP
死亡骑士
邪恶
萨莱因:在PvP战斗中,吸血鬼打击的伤害提高30%。
德鲁伊
平衡
艾露恩钦选者:在PvP战斗中,皎月呼唤现在使星火术的伤害额外提高20%。
野性
利爪德鲁伊:在PvP战斗中,毁灭的伤害提高20%。
唤魔师
恩护
凭借出色的抗控能力以及惊人的基础治疗数值,恩护目前在表现上已经把其他治疗职业甩在了后面。为了使其回归平衡线,我们适当下调了它的部分治疗能力,并缩短了废灵遮罩的覆盖时间。
在PvP战斗中,所有治疗效果降低5%。
废灵遮罩的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
在PvP战斗中,梦境吐息的直接治疗效果降低17%。
猎人
生存
开发者注释:生存猎人围绕狩魂一击有着极强的爆发窗口,但在爆发期之外的表现却不尽如人意。我们希望削弱狩魂一击的巨额爆发,并将这部分强度重新分配到常规循环中作为补偿。
在PvP战斗中,狩魂一击的伤害降低25%。
在PvP战斗中,所有法术和技能的伤害提高6%。
法师
火焰
开发者注释:我们希望通过提高施放火球术的收益,来提升火焰法师的平稳期伤害。此外,流星在PvP中的实战表现一直很难让玩家有理由去选用它,因此我们也对其进行了增强。
在PvP战斗中,火球术和霜火之箭的伤害提高35%。
在PvP战斗中,流星的直接伤害提高30%。
圣骑士
神圣
开发者注释:在PvP环境中,圣光术的法力值消耗变得过于捉襟见肘,超出了我们的预期。因此我们对神恩术进行了调整,以减轻在长时间战斗中使用该法术所带来的消耗压力。
在PvP战斗中,神恩术现在使圣光术的法力值消耗降低30%(原为10%)。
修正了谴责的伤害无法随等级或增益效果(如复仇之怒)正确动态随动的问题。此项修复使其基础输出大约提高了90%。
防护
开发者注释:考虑到防护圣骑士所拥有的多项辅助能力,其当前的伤害输出能力已经超出了健康的预期界限。
在PvP战斗中,所有伤害降低10%。
惩戒
开发者注释:我们正在调整神圣之征的效果,以期适当缩短惩戒专精的爆发窗口。
圣殿骑士:在PvP战斗中,神圣之征的效果降低至75%(原为150%)。
牧师
神圣
开发者注释:本周我们下调了神圣牧师部分核心法术的法力值消耗(详情请参见PvE改动部分),旨在帮助他们在长时间的拉锯战中更好地维持治疗续航。此外,由于执政官天赋在实战表现上一直弱于神谕者,因此我们针对性地增强了光晕,以提升该天赋的出场率。
执政官:在PvP战斗中,光晕的伤害和治疗效果提高25%。
暗影
开发者注释:我们认为虚空编织者目前在PvP中的处境相当不错。相比之下,执政官所能造成的输出压力则略显不足,因此我们针对其部分法术进行了上调,以改善它的整体表现。
执政官:在PvP战斗中,光晕的伤害和治疗效果提高25%。
执政官:在PvP战斗中,精神鞭笞:狂的伤害提高25%。
萨满祭司
元素
开发者注释:由于升腾具有极高的爆发潜力,元素萨满祭司往往过于依赖它来完成击杀。这些改动旨在提升其整体压制力,并降低在制造击杀时对爆发技能的依赖。
萨满之道带来的嗜血和英勇效果现在使急速提高15%(原为20%)。
在PvP战斗中,升腾现在使元素过载的伤害提高10%(原为25%)。
在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高15%。
在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高15%。
增强
开发者注释:由于存在一个我们正在修正的漩涡武器问题,导致增强萨满祭司在爆发期间的伤害令人极难应对。此外,我们适当下调了萨满之道所提供的急速加成,以减轻萨满祭司输出专精带来的冷却压力。
在PvP战斗中,萨满之道带来的嗜血和英勇效果现在使急速提高15%(原为20%)。
修正了在毁灭之风持续期间,由托里姆的祈咒所触发的消耗漩涡武器的法术会造成超出预期伤害的问题。
术士
痛苦
开发者注释:与灵魂收割者相比,地狱召唤者目前的表现未达预期,我们希望借此改动缩小二者之间的差距。
地狱召唤者:在PvP战斗中,黑化灵魂的伤害提高35%。
地狱召唤者:在PvP战斗中,枯萎的伤害提高15%。
地狱召唤者:在PvP战斗中,萨维斯的印记现在使每层枯萎对黑化灵魂的伤害提高4%(原为2%)。
恶魔学识
开发者注释:针对恶魔学识和毁灭专精,我们回调了此前对燃烧和陨灭的部分削弱,因为事后看来这些改动在实战中显得有些用力过猛。同时,我们上调了烧尽和古尔丹之手等核心施法技能的伤害,以更好地奖励那些成功读条的术士玩家。
在PvP战斗中,古尔丹之手的伤害提高30%。
恶魔学者:在PvP战斗中,陨灭的伤害提高100%。
毁灭
在PvP战斗中,烧尽的伤害提高30%。
在PvP战斗中,燃烧的伤害提高60%。
恶魔学者:在PvP战斗中,陨灭的伤害提高100%。
战士
开发者注释:狂战士咆哮的持续时间所带来的控制效果有些过于扰人了。缩短其持续时间应该能让玩家在决定如何应对该效果时,拥有更多的反制空间。
狂战士咆哮的持续时间缩短至5秒(原为10秒)。
武器
开发者注释:武器战目前的整体伤害压制力略高于我们的理想状态,因此我们对其进行了微调,使其回落到一个更健康的水平。
在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
2026年5月23日
职业
死亡骑士
邪恶
修正了导致禁忌仪式光环永久残留在死亡骑士身上的问题。
德鲁伊
恢复
减少了配合宁静使用繁盛天赋时所产生的声音与视觉效果数量。
牧师
戒律
黑暗主宰现在可以在冷却管理器中追踪。
PvP
玩家可积累的血腥硬币总数不再设有上限。
修正了可能导致玩家在占领所有基地时无法获得屠戮者高地制霸的问题。
圣骑士
防护
修正了被遗忘的女王护卫无法按预期被部分控制效果打断的问题。
2026年5月20日
职业
圣骑士
惩戒
圣殿骑士:修正了在高急速状态下,圣光之锤无法正常施放的问题。
术士
痛苦
修正了在进入或离开副本区域时,灵魂交换会保留痛苦无常层数的问题。
地下城和团队副本
进军奎尔丹纳斯
完成史诗难度的玩家名人堂现已关闭。
至暗之夜降临
修正了在史诗难度下触发最终阶段时,黑暗大天使状态有时不会被取消的问题。
天穹战刃的最大持续时间缩短至1分钟(原为2分钟)。
缩小了史诗难度下午夜水晶的散布范围。
史诗难度下,星辰裂片的初始伤害降低了20%。
临界状态伤害降低了20%。
物品和奖励
玩家可以积累的升级纹章数量不再设有上限。
PvP
在第1赛季的剩余时间内,可以获取的征服点数不再设有上限。
任务
现在,只要战团中有一名角色完成过“哈籁尼尔的传说”任务的首次流程,战团内的其他玩家角色即可接取其可重复版本。此外,现在每周你的战团中可以有多个角色接取这些任务。
2026年5月13日
成就
深渊钓客:深潜机油现在不再需要加固关节升级。
职业
死亡骑士
鲜血
开发人员注释:我们希望通过提高鲜血死亡骑士顶峰天赋的触发稳定性和增益覆盖率,使他们在冷却技能空窗期受到的伤害更加平滑。为了进一步应对高伤害窗口期,我们还提高了他们的生命值和灵界打击的治疗量。
符文刃舞现在提供25%的招架(原为20%)。
鲜血强固现在提供40%的耐力(原为35%)。
强化灵界打击的治疗量提高至15%(原为5%)。
午夜之舞现在使符文刃舞持续8秒(原为6秒)。
午夜之舞的触发几率提高至12.5%(原为10%)。
邪恶
枯萎凋零现在可以在冷却管理器中追踪。
恶魔猎手
复仇
开发人员注释:复仇恶魔猎手最欠缺的是基础防御能力,而目前的冷却技能可用性和数值表现良好。因此,我们将主要针对生命值和减伤的核心数值进行调整,并对护甲进行小幅的专项提升。
恶魔结界现在使受到的所有伤害降低12%(原为8%)。
皮糙肉厚现在使耐力提高55%(原为50%)。
精通:邪能之血的效果提高20%。
虚空掠夺者现在使脆弱降低敌人造成的伤害5%(原为4%)。
德鲁伊
守护
痛击的直接伤害降低25%。
艾露恩的青睐现在为你恢复相当于造成的奥术伤害15%的生命值(原为25%)。
开发人员注释:这些改动的目的是让该流派的表现更接近预期水平:相对于其他坦克专精有较高的伤害,但不至于太过分。近期对守护德鲁伊的调整使得艾露恩钦选者流派的强度超出了预期。通过这次调优,我们希望在不破坏艾露恩钦选者流派或强制要求点出顶峰天赋的前提下进行平衡。我们还计划在未来的补丁中更新守护专精的顶峰天赋,以赋予其更多灵活性,并缓解德鲁伊目前的痛点。
猎人
射击
修正了通过乱射天赋施加的爆炸射击在命中时,无法正确触发弹片射击天赋中荷枪实弹的问题。
圣骑士
防护
开发人员注释:通过这些改动,我们旨在通过增强提供有效生命值的被动效果,来提升防护圣骑士的基础生存能力。我们还调整了防御性冷却技能的覆盖率和强度,以改善其主动生存能力。
黄昏祝福使你受到的伤害最多降低20%,此效果随生命值降低而提高(原为10%)。
圣化护甲使耐力提高7/15%(原为5/10%)。
炽热防御者的持续时间延长至12秒(原为8秒)。
炽热防御者现在使受到的伤害降低30%(原为20%)。
戒卫的持续时间延长至20秒(原为16秒)。
萨满祭司
恢复
修正了倾盆大雨会错误消耗自然迅捷和先祖迅捷的问题。
术士
恶魔使徒:修正了天魔邪眼会以未与召唤者处于战斗状态的生物为目标的问题。
战士
防护
开发人员注释:防护战士的近战伤害减免非常强大,但在应对魔法攻击和持续伤害效果时略显不足。这些改动旨在强化这些方面,并使其更容易维持健康的无视苦痛数值。
征战于烈焰使受到的魔法伤害降低6%(原为4%)。
英武方阵使敌人对你造成的伤害降低8%(原为5%)。
无视苦痛的效果提高8%。
地下堡
戮日圣殿中的圣光孢子现在不再打断引导类法术。
家宅系统
购买了钉钉礼包的玩家,现在可以从暴风城(图乌兰)、奥格瑞玛(佳比)和银月城(丹妮亚·银舌)的促销装饰补给商人处购买礼包中装饰的额外物品。
物品
修正了玩具钝顿的丰饶旅行方式会将玩家传送到错误位置的问题。
修正了在12.0.5版本之前制作的武器和饰品无法使用晋升虚空核心进行升级的问题。
狩猎
移除了使用自定义参数生成狩猎的“择优猎杀”每周一次的限制。在第一赛季狩猎旅程达到10级后,玩家可以随心所欲地完成自定义狩猎,但每周后续的自定义狩猎奖励将会递减。
提高了从完成世界任务、挫败伏击、完成还击以及与苦痛残渣交互中获得的狩猎进度。
移除了困难和梦魇模式狩猎中的势挫气衰。
显著增加了户外世界凝结中的苦痛的生成数量。
PvP
显著提高了完成2v2、3v3和单排轮斗比赛所获得的评级分数。
开发人员注释:此项调整旨在随着赛季的进行,有意义地改善进度体验,以支持更健康的阶梯排名流动。我们将继续监控评级分布,并在必要时进行进一步调整。
虚空侵袭
提高了部分虚空侵袭步骤所获得的进度。
2026年5月9日
深渊钓客
修正了在深渊钓客中,部分玩家即使达成了对应条件也无法完成深潜机油成就的问题。
职业
武僧
织雾
修正了疾风呼啸踢有时无法正确产生治疗的问题。
地下城和团队副本
魔导师平台
修正了当玩家在星界束缚期间死亡时,吉美尔鲁斯偶尔会停止施放技能的问题。
节点希纳斯
修正了法力电池在施放核闪过载时,会错误显示为中立阵营的问题。
虚影尖塔
玩家在使用跳过首领机制后,返回副本入口时将不再被自动传送。
任务
修正了导致玩家无法重复体验“回响大锅的往事”的问题。
修正了玩家在完成祖阿曼战役的“迷雾墓穴”后,可能会无法接取“暗影营救”任务的问题。
用户界面
修正了虚空之翼会错误显示在法术书中的问题。
2026年5月7日
深渊钓客
一旦你获得了认证深潜者,水豚卡布波现在就会加入你的潜水之旅了。
修正了在深渊钓客中,部分玩家即使达成了对应条件也无法完成深潜机油成就的问题。
职业
德鲁伊
恢复
在未点出化身:生命之树,但点出森林再生天赋时,化身:生命之树的持续时间现在也可以在冷却管理器中追踪了。
武僧
酒仙
修正了疾风乱打无法正确产生威胁值的问题。
修正了生命之焰和提神饮料会错误地产生治疗威胁值的问题。
术士
痛苦
修正了枯萎有时无法正确替换腐蚀术的问题。
灵魂收割者:修正了萨泰尔的意志有时会停止提供腐蚀术伤害加成的问题。
毁灭
修正了混沌燃烧无法提高暗影灼烧伤害的问题。
装饰决斗
现在可以通过队伍查找器按小队排队加入装饰决斗了。
地下城和团队副本
萨隆矿坑
复活的士兵和奥术师遗骸现在无法再被魅惑。
伊克和科瑞克
修正了科瑞克可能会无法施放“上啊,伊克!”的问题。
风行者之塔
被遗弃的二人组
当玩家被拉奇的猛力拖拽瞄准时,头顶现在会额外显示一个箭头(原有的、显示路径内最近目标的动态标记依然保留)。
新增了当玩家站在拉奇猛力拖拽路径上时的屏幕视觉特效。
修正了在几种特定情况下,拉奇的猛力拖拽表现不符合预期的问题。
调整了卡莉丝在猛力拖拽期间的传送位置,以便在她和场地边缘之间留出更多空间。
虚影尖塔
修正了在副本软重置后,玩家无法传送到临影口区域的问题。
PvP
战士
狂战士咆哮现在会作为重要增益效果显示在敌方姓名板上。
2026年5月6日
职业
死亡骑士
冰霜
所有伤害提高5%。该效果不影响PvP战斗。
邪恶
开发人员注释:经过近期的错误修正与12.0.5版本的改动后,邪恶死亡骑士的表现过于强势了。
亡者魔导师的暗影箭伤害降低15%。该效果不影响PvP战斗。
灾殃坟茔的伤害降低15%。该效果不影响PvP战斗。
天启骑士:怀特迈恩施放的扩散伤害降低25%。该效果不影响PvP战斗。
天启骑士:托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低25%。该效果不影响PvP战斗。
萨莱茵:血腥刺激现在使恐惧瘟疫和恶性病变的伤害提高10%(原为5%)。
恶魔猎手
噬灭
所有伤害降低3%。
歼灭者:虚落流星的伤害降低12%。
歼灭者:迅疾冲霄对虚空射线的伤害加成降低至10%(原为15%)。
复仇
皮糙肉厚现在使护甲值提高190%(原为150%)。
德鲁伊
守护
现在当你进入竞技场和战场,或是开启史诗钥石地下城及团队副本首领战时,荒野守护者效果会被清除。
开发人员注释:守护德鲁伊在单体环境下的表现依然偏高,但在技能冷却期间,他们又面临着仇恨制造和持续伤害不足的窘境。我们希望通过这些改动来削弱其爆发潜力,并将部分强度转移到更稳定、更可靠的技能上,以此来帮助他们更好地制造并稳固仇恨。
荒野守护者的回响效果降低至200%(原为300%)。
赤红之月的伤害降低20%。
重殴的伤害降低15%。
摧折的伤害降低15%。
毁灭的伤害降低15%。
痛击的直接伤害提高200%。
痛击的流血伤害提高100%。
恢复
所有治疗效果降低3%。不影响PvP战斗。
永茂现在恢复相当于生命绽放最终治疗量20%/40%的生命值(原为25%/50%)。不影响PvP战斗。
德鲁伊长者之唤的冷却时间现在可于冷却管理器中追踪。
唤魔师
增辉
所有技能与宠物伤害降低5%。
修正了狱火祝福的伤害无法被专精基础被动技能正确加成的问题。狱火祝福的法术伤害系数已得到补偿性调整,因此其实际伤害只会随着上述改动而发生变化。
鳞长:修正了连环轰炸的伤害无法被专精基础被动技能正确加成的问题。连环轰炸的伤害计算方式已得到补偿性调整。
开发人员注释:经过上述调整,湮灭专精的实际伤害将保持不变,而增辉专精的实际伤害仅降低5%。
猎人
猎群领袖:修正了当本应召唤野猪或巨熊的杀戮命令击杀了目标时,猎群领袖之嚎会无法正常召唤出野猪或巨熊的问题。
猎群领袖:修正了如果野猪的主要目标在其冲锋到位前就已死亡,猎群领袖野猪的冲锋将无法获得猪突猛进的伤害加成,也无法造成范围伤害的问题。
野兽控制
你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
修正了刺骨之牙天赋无法对自然之友召唤的额外宠物提供爆击伤害加成的问题。
射击
急速射击的伤害提高20%。该效果不影响PvP战斗。
爆炸射击的伤害提高100%。
奥术射击和多重射击的伤害提高30%。
稳固射击的伤害提高100%。
法师
冰霜
碎冰对主要目标的伤害降低6%。
开发人员注释:上周对寒冰之手和冰风暴的错误修正,让冰霜法师的伤害获得了不小的提升。此项改动主要就是为了抵消那些修正所带来的伤害增幅。
武僧
酒仙
坚定不屈在强化醉拳层数下施放活血酒时,返还的冷却时间下调至2/4秒(原为3/6秒)。
禅悟状态根据你损失的生命值,使醉拳的效果提高15%(原为20%)。
修正了第1赛季职业套装4件套效果烈酒连踢会击中预期外目标的问题。
圣骑士
神圣
永恒之火的治疗效果提高15%。
荣耀圣令的治疗效果提高15%。
黎明之光的治疗效果提高15%。
防护
基础护甲值提高10%。
牧师
戒律
开发人员注释:我们的目标是稍微限制救赎在团队副本环境中的治疗占比,同时保持其在较小规模队伍内容中的效能。
救赎的伤害转化率提高至30%(原为28%)。不影响PvP战斗。
超过5个目标时,救赎的治疗量衰减速度将加快。
开发人员注释:例如,过去用救赎治疗20名受伤的盟友时,治疗量会降低50%。而在新的衰减机制下,治疗量将降低60%。
神圣
所有治疗效果提高6%。不影响PvP战斗。
潜行者
狂徒
所有伤害提高9%。该效果不影响PvP战斗。
欺诈者:云雾笼罩的主要和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
欺诈者:云雾笼罩现在使惊慌额外叠加1次(原为2次)。
欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。
欺诈者:由云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果的幅度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。
敏锐
所有伤害提高7%。该效果不影响PvP战斗。
欺诈者:云雾笼罩的主要和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。
欺诈者:由云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果的幅度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。
萨满祭司
增强
开发人员注释:增强萨满祭司在团队副本和史诗钥石地下城中的表现一直不尽如人意。通过这些改动,我们旨在提高其输出,并帮助风暴使者拉近与图腾祭司的表现差距。我们还修复了一个会对表现产生负面影响的错误,因此我们会密切关注改动后的结果。
所有技能造成的伤害提高5%。
自动攻击的伤害提高10%。
修正了在漩涡武器少于10层时,托里姆的祈咒施放的闪电箭、闪电链和狂风怒号效果高于预期的问题。
风暴使者:自然赠礼现在使技能的自然伤害提高6%(原为2%)。
风暴使者:流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链的伤害提高20%(原为10%)。
术士
痛苦
痛苦无常的伤害提高20%。
腐蚀之种的伤害提高10%。
腐蚀术的伤害提高20%。
开发人员注释:此改动不影响枯萎。
痛楚的伤害提高10%。
战士
开发人员注释:这些数值调整旨在全面提升战士的表现,同时补偿上周重伤错误修复所带来的伤害损失。我们将继续监控战士的表现,并根据需要进行进一步调整。
武器
斩杀的伤害提高20%。
压制的伤害提高20%。
屠戮者:屠戮者打击的伤害提高40%。
屠戮者:掠武风暴的伤害提高30%。
狂怒
所有伤害提高5%。
斩杀的伤害提高20%。
怒击的伤害提高20%。
屠戮者:屠戮者打击的伤害提高40%。
屠戮者:掠武风暴的伤害提高30%。
山丘领主:贯地电流的伤害提高50%。
防护
斩杀的伤害提高20%。
山丘领主:雷霆轰击的伤害提高30%。
山丘领主:贯地电流的伤害提高50%。
装饰决斗
修正了附魔沙漏的计时器会卡在1秒的问题。
附魔沙漏现在只能由其拥有者进行交互。
地下城和团队副本
萨隆矿坑
修正了天灾领主泰兰努斯可能会跳出战斗场地且无法返回的问题。
通天峰
修正了弹射风轮会伤害宠物的问题。
阿梅达希尔,梦境之愿
修正了在击败拉罗达尔后可能导致进度卡住的问题。
虚影尖塔
宇宙之冕
史诗难度下,奥蕾莉亚的生命值降低5%。
史诗难度下,奥蕾莉亚的狂暴时间延长15秒。
史诗难度下,殆米阿尔、殁里乌姆与龌勒卢思在第一阶段的生命值降低10%。
史诗难度下,奥蕾莉亚在第二阶段的能量获取速度降低10%。
史诗难度下,裂隙幻影的生命值降低10%。
史诗难度下,殆米阿尔、殁里乌姆与龌勒卢思在第三阶段的能量获取速度降低13%。
史诗难度下,裂隙幻影在第二和第三阶段的能量获取速度降低13%。
史诗难度下,裂隙幻影和宇宙传送门之间的生成间隔时间略微延长。
在第三阶段,虚空追猎者钉刺的目标数量减少10%。
史诗难度下,银锋弹射的宽度扩大至5码(原为4码),与其他难度保持一致。
进军奎尔丹纳斯
贝洛朗,奥的子嗣
所有难度下,复生的施法时间现在为40秒(原为30秒)。
降低了所有难度下圣光敕令和虚空敕令的击退效果。
至暗之夜降临
史诗难度下,午夜水晶的生命值降低5%。
开发人员注释:以下调整旨在降低较小规模队伍的难度,其中对10人队伍的削减幅度最大。这些改动适用于随机、普通和英雄难度。
队伍规模较小时,午夜水晶的生命值最高降低20%。
宇宙裂隙的施法时间延长至14秒(原为12秒)。
队伍规模较小时,蚀盛伤害最高降低20%。
在英雄难度下,星辰裂片的施放频率降低至每1.3秒一次(原为每1秒一次)。
过载电流的伤害降低20%。
敌人与NPC
在小队中时,仪式场地中的稀有敌人不再出现动态等级缩放错误的问题。
物品
永冻精华现在提供的爆击属性降低59%。
PvP
开发人员注释:目前的PvP战斗节奏略快,导致玩家容易被爆发伤害迅速击杀。我们提高了PvP战斗中的玩家生命值,从而适度放缓节奏,让玩家有更多反应时间。
角斗士的荣耀(PvP饰品套装奖励)现在使玩家的耐力额外提高5%。
在PvP战斗中,虚空石护盾阵列的吸收量降低50%。
恶魔猎手
噬灭
开发人员注释:噬灭专精对敌人造成爆发伤害的能力有些过高了。
虚痕枭雄:在PvP战斗中,虚空涌动的伤害降低20%。
德鲁伊
平衡
开发人员注释:总的来说,平衡德鲁伊的表现相当不错,但星涌术的疲软是个明显的例外。我们提高了星涌术的伤害,让平衡德有更多提供单体爆发的机会。
在PvP战斗中,星涌术的伤害提高18%。
猎人
野兽控制
在PvP战斗中,你和你的宠物造成的所有伤害降低3%。
射击
开发人员注释:我们在最近的在线修正中削弱了射击专精的伤害,但改动有些矫枉过正。我们回调了部分对黑蚀箭和整体伤害的削弱,让射击专精回归合理水平。
在PvP战斗中,黑蚀箭的伤害提高11%。
在PvP战斗中,所有伤害提高5%。
法师
奥术
开发人员注释:奥术法师目前落后于其他专精,因此我们提高了部分核心法术的伤害。这些法术需要完整引导,我们希望它们在成功施放后能带来更大的收益。
在PvP战斗中,奥术冲击的伤害提高15%。
在PvP战斗中,奥术飞弹的伤害提高15%。
火焰
开发人员注释:火焰法师(尤其是日怒)能在燃烧期间造成极高的爆发伤害。我们希望对其进行削弱,但前提是施放火球术依然能让人感到物有所值。
在PvP战斗中,炎爆术的伤害降低6%。
在PvP战斗中,火球术造成的伤害提高80%。
日怒:在PvP战斗中,逐日者魔典现在每消耗一个法术火焰宝珠,会使燃烧期间的法术伤害提高1%(原为2%)。
冰霜
在PvP战斗中,冰霜射线的伤害降低10%。
武僧
酒仙
在PvP战斗中,所有伤害降低15%。
圣骑士
神圣
在PvP战斗中,法力回复速度现在降低35%(原为45%)。
防护
圣殿骑士:在PvP战斗中,神圣之征求现在使圣洁鸣钟以75%的效果额外施放2次(原为150%)。
牧师
暗影
开发人员注释:暗影牧师的平稳持续伤害非常可观,但单体法术的伤害低于预期。我们提高了暗言术:癫和心灵震爆的伤害,帮助他们更有效地提供单体爆发。
在PvP战斗中,暗言术:癫的伤害提高25%。
在PvP战斗中,心灵震爆和虚空冲击的伤害提高20%。
潜行者
狂徒
开发人员注释:经过最近的调整后,狂徒潜行者的伤害还是偏高,尤其是12.0.5版本的正中眉心。我们削弱了该技能,并对PvE和PvP中的云雾笼罩进行了一些削弱。
在PvP战斗中,正中眉心的伤害降低15%。
所有技能的伤害降低5%。
萨满祭司
恢复
在PvP战斗中,治疗波的治疗效果提高10%。
在PvP战斗中,激流的治疗效果提高15%。
术士
毁灭
在PvP战斗中,所有伤害提高5%。
2026年5月2日
职业
圣骑士
神圣
修正了圣光道标有时无法传递圣光术或圣光闪现治疗量的问题。
潜行者
奇袭
修正了导致死亡印记产生的能量低于预期的问题。
敌人与NPC
现在,如果破信者格尔洛克被拉得过远,则会返回他的仪式平台。
声音
降低了艾林先知的凝视音效的音量。
2026年5月1日
职业
萨满祭司
修正了喷流天赋无法正确移除狂风图腾范围内盟友诱捕效果的问题。
恢复
修正了放置风暴涌流图腾时的初始治疗量无法受到精通:深度治疗加成的问题。
先知:修正了放置风暴涌流图腾时,召唤出的先祖不会施放治疗链的问题。
图腾祭司:修正了唤潮者的护卫提供的盾牌灌魔效果会在角色死亡复活后丢失的问题。
家宅系统
玩家现在可以重新铺设非默认的地板了,且离开住宅后再次返回时,地板会完好地保留在原处。
物品
修正了玩家在通过其他途径解锁虚空之触日怒长柄斧武器前,无法正常购买虚空之触武器宝箱的问题。
PvP
战士
修正了缴械与定身效果会错误地共享收益递减的问题。
用户界面
修正了玩家进入载具时,动作条上的物品仍会错误显示的问题。
世界
修正了偶尔会导致使用DirectX 11的玩家遭遇全区域性贴图错误的罕见问题。
2026年4月30日
职业
唤魔师
塑焰者:孪生烈焰现在不会再弹射到未与唤魔师处于战斗状态的敌方目标身上了。
修正了泰坦之赐与泰坦之怒未能正确提升恩护和湮灭唤魔师裂解最后几次持续伤害的错误。
萨满祭司
恢复
造成的所有伤害提高约12%。
开发者注释:我们原计划在12.0.5补丁中让恢复萨满的伤害整体提高30%,但由于数值错误,实际只实装了大约一半的增益。在叠加本次的12%提升后,与12.0.5补丁上线前相比,总伤害增幅现已达到预期的30%。
术士
痛苦
修正了致命回响在激活时会额外吞噬一块灵魂碎片的问题。
修正了痛苦无常会错误清空所有碎片动荡层数的问题。
战士
武器
由战斗狂热触发的猛击若产生暴击,现在能正确触发致死之伤效果了。
修正了由斩杀施加的重伤会造成双倍预期伤害的错误。
装饰决斗
附魔沙漏现在新增了进度条显示,且计时器能更好地与该玩具的实际持续时间保持同步。
家宅系统
修正了曾完成过住宅区周常任务走失的动物的玩家,之后可能会遇到无法再次接取该任务的问题。
物品
寰宇猎手之刃与入侵者之牙现在能为噬灭恶魔猎手正确提供智力属性加成了。
专业技能
烹饪
修正了食用普通食物获得的进食充分效果,会错误刷新丰盛进食充分增益持续时间的问题。
声望
在使者印记增益激活期间,完成“至暗之夜”世界任务现在能正确获得额外的声望奖励了。
虚空侵袭
在永歌森林的虚空入侵事件中,元首珀提纳克斯现在不再那么容易阵亡了。
修正了部分玩家在正常参与击杀虚空腐化生物后,却可能无法获得宇宙屠戮者成就进度的问题。
2026年4月28日
职业
恶魔猎手
浩劫
修正了在特定条件下使用聚凝痛楚时,浩劫专精会错误地从复仇专精的歼灭者天赋迅疾冲霄中获益的问题。
复仇
歼灭者:修正了天界回响使每次破裂产生5点恶魔之怒,而非预期3点的问题。
唤魔师
修正了新生光焰有时无法从特定攻击中正确触发治疗效果的问题。
法师
冰霜
修正了寒冰之手等级2无法根据碎裂层数提供正确几率加成的问题。
修正了在施放受冰冷智慧影响的冰风暴后,若紧接着施放一个不受其影响的冰风暴,会导致该技能无法获得完整伤害加成的问题。
修正了霜火的部分追踪增益效果无法正确显示的问题。
施放群体隐形现在会正确打断法师当前的施法状态。
武僧
踏风
业报之触现在会作为重要防御增益显示在团队框体中。
潜行者
欺诈者:现在云雾笼罩的视觉效果在任何情况下都仅对施法者本人可见。
奇袭
将冷却管理器中关于无赦的追踪增益拆分为两个独立效果,以便分开追踪:
能量回复速度的持续时间。
毒伤结束时将获得的能量回复量。
术士
痛苦
修正了施放诅咒后,苦痛共享无法正常生效的问题。
地狱召唤者:修正了萨拉恩的暴虐无法提高纳斯雷萨之怒爆击几率的问题。
修正了灾难之握造成的周期性伤害不受死亡之拥加成的问题。
灵魂收割者:修正了通过灾难之握消耗夜幕时无法激活邪毒收割的问题。
恶魔学识
修正了邪能装备会使邪能风暴的冷却时间错误缩短20秒,而非预期10秒的问题。
地下堡
黑暗回廊
在玩家离开范围后,被腐化的魔网不再会偶尔继续施放“被发现!”了。
聚影领地
修正了角色在拾取镜子后可能会失去平移能力的问题。
物品和奖励
修正了宏伟宝库导致世界类别中难度5仪式场地的奖励物品等级显示为272,而预期应为269的问题。
PvP
恶魔猎手
修正了在使用伊利丹之握时,目标投掷效果无法使用的问题。
浩劫
修正了在选择鲜血之月PvP天赋时,吞噬魔法会从主要目标身上额外移除一个魔法效果的问题。
任务
修正了已完成“艾林莎兰的传说”任务的玩家,其小号如果未重做该任务便无法收集相关任务物品的问题。
2026年4月25日
成就
在“至暗之夜”第1赛季中史诗钥石评分达到3400分及以上的玩家,现在可以获得“至暗之夜”钥石神话:第一赛季成就了。
角色
在开场序章期间使用角色直升的熊猫人,现在可以正常传送回自己的住宅了。
职业
死亡骑士
邪恶
脓疮毒镰现在将作为玩家身上的光环生效,解决了在延长疾病持续时间时引发的诸多问题。
开发人员注释:由于底层机制引发了多种复杂情况,我们认为改为光环是目前最稳妥的解决方式。
修正了亡者魔导师在生成后不会立即行动的问题。
修正了禁断知识(4级)的触发频率低于技能说明预期的问题。
修正了冒渎虔诚除了正常提供攻击速度和能量恢复外,还会错误提供急速加成的问题。
疾病之云现在改由憎恶施放,解决了它无法与宠物随动天赋产生联动等问题。
恶魔猎手
噬灭
修正了一键辅助和辅助标亮功能在近战范围之外不会推荐使用坍缩之星的问题。
复仇
修正了最后一搏效果触发时,会导致恶魔变形被错误地重置进入冷却的问题。
猎人
射击
修正了不破之谊的羁绊有时会将减伤效果错误地赋予猎人自身,而不是宠物的问题。
法师
冰霜
修正了寒冰之手(2级)无法根据碎裂层数提供正确几率加成的问题。
圣骑士
神圣
修正了神圣军备会导致游戏帧率严重下降的问题。
牧师
暗影
虚空编织者:修正了暗影压制会错误提高心灵震爆伤害的问题。
潜行者
欺诈者:修正了云雾笼罩激活时会消耗30点能量的问题。
欺诈者:现在云雾笼罩的视觉效果在任何情况下都仅对施法者本人可见。
术士
痛苦
修正了在未点出邪污巨口天赋时,祸不单行无法正常生效的问题。
恶魔学识
修正了恶魔传送门会错误地为冷酷统御天赋提供增益的问题。
地下堡
瓦莉拉现在不会再拒绝攻击剧毒箭蛙或巨大的诅咒牛蛙了。
阿塔阿曼
调整了两个故事变种中,部分刷新在地图范围外的圣化旗帜的位置。
黑暗回廊
在玩家离开范围后,被腐化的魔网不再会偶尔继续施放“被发现!”了。
地下城和团队副本
迈萨拉洞窟
修正了击败沃达扎后,玩家可能卡在战斗状态无法脱战的问题。
家宅系统
现在你可以从银月城的百变装饰决斗商人处购买小型、中型和大型的装饰性多恩诺嘉尔欧珀。
PvP
猎人
射击
在PvP战斗中,夺命射击和黑蚀箭现在只能获得弹无虚发50%的效果。
在PvP战斗中,黑蚀箭的伤害降低30%。
在PvP战斗中,所有伤害降低10%。
开发人员注释:12.0.5版本中的多项天赋改动导致射击猎人在PvP中表现过强。本次更新主要削弱了黑蚀箭并下调了整体伤害,以此平衡新增的天赋联动,同时缓解该专精过高的爆发与持续压制力。
法师
群体隐形现在不会再将御渊溪谷中携带御渊水晶的玩家作为目标。
牧师
修正了牧师在激活心灵帷幕期间依然会被施加旋风的问题。
任务
修正了部分联盟玩家无法在“沙丘的芬芳”任务中看到“沉重的锚”的问题。
修正了在进行“侵袭造物”任务时,玩家无法向殆希莫斯上交晦暗虚空核心的问题。
修正了在进行奥术秘社任务“传承时刻”并与罗娜·克罗雷交战时,可能导致她跨位面消失的问题。
2026年4月24日
职业
猎人
射击
修正了在使用不破之谊天赋并搭配狡诈或坚韧天赋时,玩家可能会获得双倍的寻路或耐力训练收益的问题。
在狡诈和坚韧天赋抉择节点之间切换时,狡诈或坚韧宠物应该不再会偶尔失去耐力训练和寻路的宠物被动加成了。
术士
修正了使用其他术士的恶魔传送门时,旅行常客无法生效的问题。
恶魔使徒:修正了在点出暴君统治天赋的情况下,深渊支配的持续时间与恶魔暴君不匹配的问题。
痛苦
修正了虚弱灾厄和语言灾厄无法在冷却管理器上正确显示的问题。
毁灭
从冷却管理器中移除了几个法术,因为它们在游戏中已不复存在。
装饰决斗
躲藏者现在无法再靠近抓捕者的等待室。
开发人员注释:之前出现了一种战术,躲藏者会在抓捕者入口附近放置大量陷阱,导致他们无法离开。
地下城和团队副本
魔导师平台
修正了迪詹崔乌斯的贪噬之熵会对免疫该效果的玩家造成伤害的问题。
风行者之塔
修正了指挥官克罗鲁科在施放完剑刃风暴后能进行近战攻击的问题。
虚影尖塔
宇宙之冕
重力坍缩的伤害降低10%。
2026年4月18日
地下堡
达到“至暗之夜”第1赛季地下堡行者的旅程10级,现在会正确奖励“虚空突围者”头衔。
地下城和团队副本
迈萨拉洞窟
拉克图尔
幽魂残渣的持续时间延长至40秒。
额外施加的幽魂残渣不再刷新持续时间。
执政团之座
修正了残忍征服者的制伏锁链会被意外打断的问题。
虚影尖塔
陨落之王萨哈达尔
修正了首领在施放虚空灌注时,可能会导致狂暴机制失效的问题。
光盲先锋军
修正了在使用跳过首领机制后,可能无法生成全部三名圣骑士进行战斗的问题。
2026年4月15日
地下城和团队副本
迈萨拉洞窟
躁乱的狂战士的生命值降低了13%。
敏锐的猎头者的生命值降低了10%。
姆罗金和内克拉克斯
修正了腐肉飞扑偶尔会击中内克拉克斯后方的单位,或对玩家造成两段伤害的问题。
执政团之座
修正了地下城部分区域会意外强化生物的问题。
在鲁拉的首领战中,虹吸虚空现在会被标记为重要技能。
在晋升者祖拉尔的首领战中,残杀现在会带有首领战警告提示。
通天峰
扔下的目标的单位框架上现在会显示减益效果图标。
风行者之塔
指挥官克罗鲁科
修正了指挥官克罗鲁科可能因目标在密室内的站位而导致跳跃失败的问题。
虚影尖塔
威厄高尔和艾佐拉克
修正了在威厄高尔及所有玩家阵亡后,艾佐拉克仍会继续与圣光先锋军战斗的问题。
光盲先锋军
战争牧师瑟恩的平心光环沉默效果,不再由光晕、冰枪术或星河守护者天赋触发的月火术所激活。
修正了在史诗难度下,处决宣判的易伤效果偶尔无法正常生效的问题。
在史诗难度下,生命值降低了5%。
开发者注释:我们希望通过这项改动,鼓励玩家尝试更多元化的团队配置来攻克这场首领战。
宇宙之冕
在英雄难度下,奥蕾莉亚和裂隙幻影的生命值降低了5%。
在英雄难度下,宇宙屏障的吸收量降低了5%。
在非史诗难度下,银锋弹射的宽度增加至5码(原为4码)。
在非史诗难度下,不死的空灵爪牙对附近玩家的侦测范围缩小至10码(原为15码)。
进军奎尔丹纳斯
在史诗难度下,鲁拉的生命值降低了5%。
终结矩阵
终结的叠加层数上限降低至4层(原为5层)。
终结的施法时间延长至2秒(原为1.5秒)。
天穹战刃
在英雄和史诗难度下,每次施放生成的战刃数量减少至5把(原为6把)。
在英雄和史诗难度下,最大持续时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
黯灭协奏
旋律不再重复出现两次相同的黑暗符文。
第二次施放现在的旋转方向改为顺时针(原为逆时针)。
在史诗难度下,蚀盛的治疗吸收量降低了10%。
在英雄难度下,过载电流的伤害降低了20%。
临界状态的最后一次施放,现在每个黎明水晶只会触发2次鲁拉之泪(原为3次)。
在史诗难度下,黑暗星座的预施法时间延长至2.5秒(原为2秒)。
任务
修正了玩家无法在沃顿的松动的沙子中收集沙子,从而导致沙丘的芬芳任务无法完成的问题。
2026年4月14日
职业
猎人
修正了狂野怒火的冲锋如果使宠物超出范围,会导致其无法造成伤害的问题。
地下城和团队副本
艾杰斯亚学院
修正了战斗结束后,克罗兹的震耳尖啸减益效果可能会持续存在的问题。
修正了头领鹰隼可能在半空中就开始施放阵风的问题。
迈萨拉洞窟
修正了空洞的裂魂者的冰霜新星偶尔会在错误位置造成伤害的问题。
萨隆矿坑
熔炉之主加弗斯特
修正了可能导致暗夜精灵复仇恶魔猎手无法躲在萨隆邪铁矿石后面的问题。
进军奎尔丹纳斯
贝洛朗,奥的子嗣
在史诗难度下,贝洛朗的第二阶段生命值降低了10%。
在所有难度下,灰烬祝福每层效果降低至5%(原为10%)。
在所有难度下的整场战斗中,降低了守护者敕令的施放频率。
虚影尖塔
修正了在使用跳过首领机制后,光盲先锋军可能无法出现的问题。
威厄高尔和艾佐拉克
修正了首领可能会在吞噬据点顶部而不是他们的竞技场中重新生成的问题。
物品
圣光之护药水现在提供更多治疗量。
2026年4月10日
职业
猎人
野兽控制
修正了狂野本能天赋在对抗单体目标时,造成的伤害高于预期的问题。
牧师
戒律
神谕者:修正了圣光之耀无法对敌人施加减速效果的问题。
神圣
神谕者:修正了预见治疗使持久圣言触发的恢复的持续时间错误延长25%,而非预期40%的问题。
术士
恶魔学识
修正了由阿古斯支配召唤的恶魔无法优先攻击你的目标的问题。
恶魔使徒:修正了恶魔使徒召唤的恶魔无法优先攻击你的目标的问题。
恶魔使徒:当恶魔法术被移除时,若召唤者未处于战斗状态,现在不再召唤霸主、混沌之母以及深渊领主。
地下堡
瓦莉拉在地下堡中的发言频率降低。
地下城和团队副本
魔导师平台
修正了非首领敌人可能无法正确生成的罕见问题。
梦境裂隙
奇美鲁斯,未梦之神
修正了奇美鲁斯会卡在地形环境中的问题。
虚影尖塔
宇宙之冕
史诗难度下,空虚之握的第二个目标现在会优先选择非治疗专精的角色。
惊魂幻象
修正了在奥格瑞玛的幻象中,若玩家击杀湮灭元素的速度过快,将无法获得完成进度的问题。
任务
“至暗之夜:哈籁尼尔的传说”现在不再作为每周活动的可选项。
开发人员注释:“哈籁尼尔的传说”任务每个战团每周仅限完成一次,但此前该每周活动对所有角色开放。此次改动修正了玩家在使用一个角色完成每周的“哈籁尼尔的传说”任务后,会导致小号无法完成每周活动的问题。
2026年4月8日
职业
死亡骑士
鲜血
近战自动攻击伤害提高25%。
灵界打击的伤害提高12%。
鲜血强固提供的护甲值提高至45%(原为35%)。
白骨之盾现在使护甲值提高,数值相当于力量的180%(原为150%)。
冰霜
开发人员注释:冰霜死亡骑士目前的单体伤害未达预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,以针对性地强化其单体输出能力;同时提高了冰霜灾祸的伤害,以改善天启骑士在多目标战斗中的表现。
湮灭的伤害提高12%。不影响PvP战斗。
冰霜打击与冰霜灾祸的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
邪恶
修正了套装光环“凋萎”会干扰纳兹戈林之征服层数叠加的问题。
恶魔猎手
复仇
开发人员注释:复仇专精的单体伤害持续疲软,因此我们提高了其核心单体伤害源的数值。
近战自动攻击伤害提高40%。
聚焦裂劈对灵魂裂劈主要目标的伤害加成提高至60%(原为50%)。
灵魂切削的伤害提高50%。
德鲁伊
平衡
星辰坠落的伤害提高16%。不影响PvP战斗。
蚀相升格触发的胧月箭伤害提高10%。不影响PvP战斗。
守护
耀眼月光现在使月火术降低你受到的伤害6%/12%(原为5%/10%)。
狂乱撕扯现在使痛击每层降低目标对你造成的伤害3%(原为2%)。
唤魔师
增辉
黑檀之力对盟友的生效范围扩大至500码(原为100码)。
湮灭
开发人员注释:塑焰者在单体战斗中的表现相比鳞长缺乏足够的竞争力。此项调整旨在提升塑焰者的出场率,同时确保唤魔师玩家在精进鳞长玩法上所投入的心血依然物有所值。
塑焰者:吞噬烈焰现在使裂解引爆相当于火焰吐息伤害150%的伤害(原为115%)。
圣骑士
神圣
开发人员注释:神圣圣骑士的治疗产出低于预期,因此我们强化了其消耗神圣能量的技能,以巩固核心输出循环,并让资源消耗的反馈更加令人满意。
荣耀圣令的治疗效果提高20%。此改动同样适用于永恒之火及其周期性治疗效果。
黎明之光的治疗效果提高20%。
防护
开发人员注释:我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和周期性伤害时颇为吃力。此次调整旨在结合直接减伤与自我治疗,全面改善其生存能力与操作空间。
自动攻击伤害提高50%。不影响PvP战斗。
先锋军荣耀(2级/3级)使审判的伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不影响PvP战斗。
先锋军荣耀(4级)使正义盾击对主要目标的伤害提高100%(原为50%)。不影响PvP战斗。
强效审判使目标从你下一次正义盾击中受到的伤害提高50%(原为40%)。不影响PvP战斗。
灌魔盾牌使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。
多面防御现在根据缺失的生命值,提供最高60%的护甲加成(原为50%)。
受到有害的周期性效果影响时,泰坦之光的治疗效果提高200%(原为100%)。
武僧
酒仙
开发人员注释:在迈入“至暗之夜”后,酒仙获得了可观的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的短板,但我们发现其整体防御能力有些过强。这些改动旨在适当削减其自我治疗,并缩小武僧与其他坦克专精之间的强度差距。
生命之焰现在使你恢复相当于法术和技能造成的火焰或自然伤害40%的生命值(原为50%)。
影踪派:先觉磨砺现在使受到的所有伤害降低8%(原为10%)。
踏风
怒雷破现在对其他目标造成相当于主要目标伤害60%的伤害(原为54%)。
潜行者
奇袭
腐蚀飞溅使你20%的自然伤害命中附近的敌人(原为18%)。
锁喉与割裂的伤害提高5%。
刀扇与猩红风暴的伤害提高10%。
狂徒
所有伤害提高4%。
剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成28%的伤害(原为30%)。
命缚者:命途纠缠使剑刃乱舞的伤害扩散提高5%(原为6%)。
欺诈者:在无瑕之形激活期间,身轻如燕使剑刃乱舞的伤害提高25%(原为30%)。
萨满祭司
增强
开发人员注释:我们对增强专精进行了一些调整,旨在提升其爆发期之外的平稳伤害,并稍微侧重于拉近风暴使者与图腾祭司专精的表现差距。
闪电箭的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
闪电链的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
毁灭闪电的初始冲击伤害提高20%。不影响PvP战斗。
毁灭闪电的武器强化效果伤害提高10%。不影响PvP战斗。
风暴打击与风切的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
术士
修正了对地下堡敌人使用吸取生命时,狱火之益无法提供预期治疗量的问题。
恶魔学识
修正了恶魔知识的触发频率高于预期的问题。
修正了魔性凶暴使宠物造成的爆击伤害错误提高260%,而非预期230%的问题。
地下堡
圣化之杯积累的希望层数现在不再于脱离战斗时消失。
修正了有时会导致瓦莉拉在回忆深沟中受到额外伤害的问题。
地下城和团队副本
魔导师平台
修正了在迪詹崔乌斯的战斗中,可能会同时存在多个不稳定的虚空精华的问题。
修正了如果在同一副本的史诗难度下击败了奥能金刚库斯托斯,史诗钥石难度下前往瑟拉奈尔·日鞭路上的敌人可能会无法生成的问题。
节点希纳斯
修正了导致黑泥无法继续后续行动的问题。
通天峰
修正了在鲁克兰的战斗中灭团后,玩家可能会卡在战斗状态的问题。
在鲁克兰战斗中跌落平台的玩家现在会被传送回平台上。
进军奎尔丹纳斯
贝洛朗,奥的子嗣
在史诗难度下,贝洛朗第一阶段的生命值降低10%。
在史诗难度下,注能飞羽在整场战斗中点名的玩家数量减少。
史诗难度下,燃烬重生造成的伤害效果大幅降低。
在所有难度下,守护者敕令现在使贝洛朗的伤害提高20%。
在所有难度下,圣光俯冲与虚空俯冲的伤害大幅降低。
在英雄和史诗难度下,圣光回响与虚空回响的伤害降低。
梦境裂隙
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下的第一阶段,奇美鲁斯,未梦之神蜂拥之影的生命值最高降低35%。
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下的第一阶段,萦绕的精华的生命值最高降低29%。
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下的第一阶段,巨身憎恶的生命值最高降低10%。
虚影尖塔
威厄高尔和艾佐拉克
在英雄与普通难度下,将阴霾之力完全削减1点所需的人数减少。
随着团队规模从30人缩减至10人,虚空宝珠生命值最高降低10%。
光盲先锋军
践踏的伤害降低50%。
宇宙之冕
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,殆米阿尔、殁里乌姆与龌勒卢思的生命值最高降低14%。
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,奥蕾莉亚与裂隙幻影的生命值最高降低10%。
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,空无之冕的治疗吸收量最高降低24%。
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,虚空斥力的伤害最高降低10%。
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,宇宙屏障的伤害吸收量最高降低10%。
为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,重力坍缩的伤害最高降低12%。
物品
圣光连队的旌旗现在可以被坦克专精拾取。
PvP
恶魔猎手
修正了在PvP战斗中,伊利达雷的知识每点仅使受到的魔法伤害降低1.8%,而非预期2%的问题。
噬灭
开发人员注释:由于噬灭专精在PvP中的生存能力低于我们的预期,因此我们提高了其被动减伤。同时,我们再次削减了这两个英雄天赋树的爆发潜力,并通过提高整体伤害来作为补偿。
在PvP战斗中,造成的所有伤害提高8%。
在PvP战斗中,伊利达雷的知识现在使受到的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。
灵魂护甲现在使护甲值提高100%(原为50%)。
虚痕枭雄:在PvP战斗中,虚空涌动的伤害降低20%。
歼灭者:在PvP战斗中,虚落流星的伤害降低10%。
歼灭者:在PvP战斗中,异界专注在命中单一目标时,使坍缩之星和虚落流星的伤害提高15%(原为35%)。
猎人
野兽控制
在PvP战斗中,所有伤害降低5%。
武僧
踏风
开发人员注释:我们针对踏风武僧的部分爆发伤害源以及整体伤害进行了调整,以削弱其过于突出的爆发能力,并缓解其整体施压强度。
在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
在PvP战斗中,旭日峥嵘的伤害降低50%。
在PvP战斗中,风之武器在乾元之巅期间提供的伤害加成降低至5%(原为10%)。
圣骑士
防护
开发人员注释:我们再次对防护圣骑士进行了削弱,主要针对其爆发与治疗能力。
在PvP战斗中,造成的所有治疗效果降低10%。
在PvP战斗中,先锋军荣耀的伤害降低25%。
潜行者
奇袭
开发人员注释:毁伤在PvP战斗中的表现未能达到预期。我们对其进行了大幅加强,旨在提升其平稳伤害产出。
在PvP战斗中,毁伤的伤害提高180%。
狂徒
开发人员注释:狂徒专精过于依赖冲动,且在冲动窗口期之外极其缺乏伤害。这些改动提高了其整体伤害,同时确保冲动依然高效。
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高8%。
在PvP战斗中,威势突袭在冲动期间提供的伤害加成降低至10%(原为20%)。
敏锐
欺诈者:无瑕之形现在每层使终结技的伤害提高2%(原为4%)。
萨满祭司
恢复
在PvP战斗中,治疗波的治疗效果提高20%。
术士
痛苦
在PvP战斗中,造成的所有伤害提高12%。
在PvP战斗中,痛苦无常的伤害提高15%。
战士
武器
开发人员注释:我们对武器战士的调整目标是提高其整体伤害,因为他们的平稳施压能力低于预期。同时,由于巨神兵的伤害过度集中在极短的时间内,我们削弱了该爆发窗口的效能。
在PvP战斗中,所有伤害提高3%。
在PvP战斗中,撕裂的伤害提高15%。
在PvP战斗中,重伤的伤害提高100%。
巨神兵:在PvP战斗中,崩摧的伤害降低15%。
巨神兵:凌厉终结现在使崩摧的最后一击提供15%的爆击几率加成,作用于你的下一次致死打击(原为100%)。
任务
修正了虚影风暴世界任务“意外遭遇”中敌人刷新时间过长的问题。
已经完成“进军奎尔丹纳斯”的玩家角色,将不再重复接到该任务。
用户界面
降低了部分专业技能修饰相关视觉特效的显示优先级。
2026年4月4日
职业
死亡骑士
邪恶
修正了在萨隆矿坑的伊克和科瑞克战斗中,腐化无法生效的问题。
“至暗之夜”第1赛季4件套奖励 - 凋萎现在无法被取消。
德鲁伊
恢复
森林再生在团队副本中处于非战斗状态时不再叠加层数。
术士
毁灭
恶魔使徒:修正了混乱之箭无法触发眼棱邪爆的问题。
地下堡
戮日圣殿
角色在击败首领后死亡时,不再被传送到地下堡外。
地下城和团队副本
魔导师平台
魔网编织魔宠的生命值降低20%,并且现在提供敌方部队进度。
节点希纳斯
洛萨克森
修正了辉熠消散会对目标玩家造成多次伤害的问题。
萨隆矿坑
奥术师遗骸
现在被标记为精英生物,其伤害和生命值保持不变。
现在拥有法力条。
视觉特效与体型经过调整,以提升视觉清晰度。
通天峰
提升日爪在受到死亡印记影响时的视觉清晰度。
鲁克兰
修正了鲁克兰在与玩家进行近战战斗时会触发尖啸的问题。
虚影尖塔
弗拉希乌斯
提升弗拉希乌斯的影爪重击冲击区域的视觉清晰度。
影爪重击的视觉效果现在能更准确地反映其作用范围。
威厄高尔和艾佐拉克
提升亡者吐息目标的视觉清晰度。
光盲先锋军
提升复仇者之盾与圣洁鸣钟的视觉清晰度。
修正了圣洁鸣钟会多次命中玩家的问题。
物品
太阳龙宝宝对寻心者进度的检测现在不再重置。
开发人员注释:我们提前发布此项修正,以防更多玩家遇到该问题。后续计划在12.0.5版本中进行一项改动,用于检测你的账号是否已经解锁太阳龙宝宝。
任务
阿拉托尔现在会对使用小号提交“大桥激战”的玩家正常显现。
2026年4月3日
职业
德鲁伊
野性
磅礴神力的层数光环现在被排除在隐藏数值系统之外。
圣骑士
惩戒
修正了愤怒之锤无法与精通:大领主的审判产生联动的问题。
烈日先驱
修正了当第二个晨光施加给同一目标时,晨星对晨光的伤害加成效果会失效的问题。
修正了苍穹之遗会导致晨光的目标选择变得不稳定的问题。
修正了在使用神圣风暴时,晨光会以小动物和宠物为目标的问题。
修正了晨星会使施法者以外的圣骑士获益的问题。
潜行者
奇袭
由强化锁喉施加并由猩红风暴扩散的锁喉,现在会在潜行者的属性发生变化时正确更新其伤害。
由猩红风暴扩散的强化锁喉,现在会在敌方姓名板上正确显示强化版的锁喉图标。
地下城
史诗钥石地下城
修正了虚缚大使会在生成后立即消失的问题。
时空漫游
修正了在升级过程中获得的时空漫游地下城物品,其装备要求等级高于预期的问题。
物品
猎魂者的面具现已更名为猎魂者的斗篷。
凶尸腰带现已更名为凶尸腰索。
任务
若玩家通过共享获取任务却因NPC不可见而无法提交,大法师艾萨斯·夺日者现在会正常现身于银月城的花园街市。
2026年4月2日
丰饶
为解决延迟问题,在当周有世界首领激活的区域,暂不再开放丰饶收获。
职业
恶魔猎手
噬灭
修正了虚空射线与根除会击中极高空中敌人的问题。
猎人
修正了原始暴怒与宠物掌控结合使用时无法施放的问题。
生存
哨兵:修正了野火炸弹与爆裂火铳等范围伤害法术无法将哨兵印记稳定施加给主要目标的问题。
牧师
戒律
修正了黑暗狂欢无法使暗言术:痛的伤害提高的问题。
地下堡
修正了从娜蕾迪亚·流光处购买的修复的宝匣钥匙无法正确加入货币列表的问题。
地下城和团队副本
迈萨拉洞窟
修正了在史诗钥石难度下,虚缚大使会在拉克图尔的阶段转换期间生成的问题。
进军奎尔丹纳斯
贝洛朗
修正了永恒灼烧无法正确施加给玩家的问题。
修正了在目标死亡时,圣光与虚空燃烬无法进行俯冲轰炸的问题。
修正了虚空区域的视觉效果略大于圣光区域的问题。
修正了坦克可能会被灌注相同颜色羽毛的问题。
时空漫游
修正了在时空漫游难度的地下城与团队副本中,敌人的生命值高于预期的问题。
物品
坚韧之永歌钻石现在在镶嵌时会正确提供其护甲加成。
PvP
圣骑士
灼热凝视现在会作为重要光环显示在团队框架上。
无尽牺牲现在会作为重要防御技能显示在团队框体上,并作为增益效果显示在敌方的姓名板上。
萨满祭司
增强
毁灭之风与升腾现在会显示在敌方的姓名板增益效果中。
任务
在玩家同时准备提交“大桥激战”与“进军奎尔丹纳斯”时,阿拉托尔现在会正常出现。
洛瑟玛现在允许玩家在“精灵齐聚”期间提交“斩草除根”。
“燃烧的远征”
显著提高在所有战场中获得的荣誉点数。
2026年4月1日
职业
死亡骑士
冰霜
造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
恶魔猎手
噬灭
变换现在会正确受到唤魔师技能青铜龙的祝福与时间螺旋的影响。
德鲁伊
野性
造成的所有伤害提高3%。不影响PvP战斗。
怒意狂乱的伤害降低8%。不影响PvP战斗。
开发人员注释:此举旨在提升野性德鲁伊在团队副本中的伤害表现,而不影响其在史诗钥石中已具备竞争力的表现。
猎人
修正了猎人印记的效果可以多次叠加的问题。
野兽控制
你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
生存
你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
法师
奥术
日怒:力量的重担现在使奥术冲击的伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲的伤害提高15%(原为5%)。
开发人员注释:奥术日怒专精在单体伤害方面的表现略低于我们的预期。
火焰
修正了在习得目标施法版烈焰风暴天赋时,一键辅助和辅助标亮功能无法推荐烈焰风暴的问题。
武僧
织雾
修正了静谧活力无法生效的问题。
圣骑士
修正了光铸祝福无法产生治疗效果的问题。
防护
向善祷言现在不再消耗闪耀之光。
修正了荣耀圣令返还的法力值数值错误的问题。
修正了残光触发施放的荣耀圣令会消耗法力值的问题。
牧师
暗影
开发人员注释:暗言术:灭的伤害一直不理想,即便在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高了其伤害以作修正。为了提升多目标情况下的表现,我们针对部分纯范围伤害源进行了调整,并将部分单体伤害源的强度转移到了暗影幻灵上。
暗言术:灭的伤害提高80%。
心灵震爆与虚空冲击的伤害降低10%。
暗影幻灵与虚空幻灵的伤害提高35%。
惊惧幻灵现在使暗影幻灵对受暗言术:癫影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。
心智联结现在使直接伤害法术对所有受吸血鬼之触影响的目标造成其伤害的25%(原为20%)。
彼岸之物的虚空之刺现在对次要目标造成25%额外伤害。
来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%额外伤害。
术士
恶魔学识
修正了野生小鬼消失时产生恶魔之核的几率低于预期的问题。
修正了安托兰狱卒在目标飞行时会停止攻击的问题。
修正了安托兰审判官若在射程外生成则无法施放精神灼烧的问题。
毁灭
修正了毁灭术士无法应用其入门天赋配置的问题。
战士
武器
开发人员注释:武器战士的单体伤害依然偏低,尤其是斩杀。
斩杀的伤害提高20%。该效果不影响PvP战斗。
压制的伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
地下堡
阿塔阿曼
夺灵者金玛
被夺取的灵魂现在设有最大叠加层数。
地下城和团队副本
名人堂
梦境裂隙名人堂现已满员,该成就奖励不再开放获取。
艾杰斯亚学院
被腐化的嗜魔者
法力虚空现在仅以1名玩家为目标(原为2名)。
修正了玩家会被多个法力虚空叠层选为目标的问题。
多拉苟萨的回响
奥术裂隙的持续时间缩短至90秒(原为2分钟)。
现在当玩家达到3层非凡力量并生成奥术裂隙时,会有3秒的延迟。
迈萨拉洞窟
被折磨的影魔
灵魂撕裂的持续伤害效果降低20%。
沃达扎
萦绕恐惧的初始伤害提高25%,且移除了后续的持续伤害效果。
通天峰
修正了部分法术会以未进入战斗的玩家为目标的问题。
虚影尖塔
击败宇宙之冕后的传送门现在会将你传送到副本入口之外。
陨落之王萨哈达尔
史诗难度下,裂影残像的施法时间延长至12秒(原为9秒)。
史诗难度下,破碎投影施放的裂影残像法术在可被打断时会获得破盾效果。
光盲先锋军
史诗难度下,复仇者之盾的目标数量缩减至4个(原为8个)。
史诗难度下,提尔之怒的治疗吸收量降低17%。
史诗难度下,神圣鸣罪的伤害降低15%。
宇宙之冕
修正了虚空斥力会出现在没有玩家存在的奥蕾莉亚位置的问题。
修正了史诗难度下,两个游侠队长印记有时会选择同一名玩家的问题。
修正了空虚之握可以被法术反射的问题。
物品
异变能量坩埚的吸血效果降低50%。
宇宙波动之光的治疗效果提高35%。
苍穹慰魂曲之影的伤害提高20%。
暮色怨灵的低语的治疗效果提高35%。
鲁拉的回响的治疗效果提高35%。
光耀日长石的初始治疗效果提高35%。
以下住宅装饰现在调整为战团绑定:芦塔尼孢子荚、质朴哈籁恩达尔花槽、宏伟以太充能水晶、咔啡压榨机。
邮政长已为符合条件的玩家补发了此前缺失的奇美鲁斯与宇宙之冕战斗战利品装饰。
修正了部分玩家无法消耗闪耀太阳微粒来解锁替代护甲外观的问题。
修正了导致德鲁伊无法解锁替代肩部护甲外观的问题。
PvP
修正了在屠戮者高地获得的荣誉值无法计入“战争角逐”任务进度的问题。
德鲁伊
恢复
开发人员注释:恢复德鲁伊在治疗产出和防御端都表现得非常挣扎,因此需要一次大幅加强。
在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。
在PvP战斗中,愈合的治疗效果提高40%。
在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果提高25%。
在PvP战斗中,树皮术现在使受到的伤害降低30%(原为20%)。
猎人
射击
开发人员注释:射击猎人的爆发力过于突出,因此我们削减了瞄准射击的强度,转而提高其他主要伤害源的持续伤害,使其在保持强大的同时,爆发峰值更加平滑。
在PvP战斗中,瞄准射击的伤害降低10%。
在PvP战斗中,夺命射击与黑蚀箭的伤害提高15%。
在PvP战斗中,急速射击的伤害提高15%。
法师
奥术
开发人员注释:在“至暗之夜”中,奥能之球的伤害已经落后于其他来源。我们同时在所有玩法中加强了日怒(见上文),使其在竞争力上与疾咒师更接近。
奥能之球的伤害提高250%。
火焰
开发人员注释:火焰法师在燃烧期间的爆发有些过强。我们的目标是通过调整支持燃烧期间伤害的天赋来削减其强度,同时保持持续伤害能力基本不变。
在PvP战斗中,每层焚烧殆尽现在使火焰伤害提高2%(原为4%)。
在PvP战斗中,尽数焚燃现在使燃烧期间的法术伤害提高5%(原为10%)。
武僧
织雾
开发人员注释:本赛季织雾武僧一直领先于其他治疗者,除了拥有强大的持续治疗外,其强力冷却技能的使用频率也高于他人。此次调整主要针对这部分冷却技能。
在PvP战斗中,所有治疗效果降低4%。
天神御师:在PvP战斗中,青龙之心现在使雷光聚神茶强化复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶恢复速度的效果调整为30%,持续8秒(原为75%)。
天神御师:在PvP战斗中,天神御身的治疗效果降低50%。
踏风
开发人员注释:我们认为踏风武僧的爆发期太难应对,因此降低了乾元镇踏与疾风呼啸踢的伤害,转而加强了本赛季存在感不足的怒雷破。此外,玩家在业报之触期间猝死的情况并不少见,因此我们提高了其吸收量,以增强其生存效能。
在PvP战斗中,乾元镇踏的伤害降低25%。
在PvP战斗中,疾风呼啸踢的伤害降低15%。
在PvP战斗中,怒雷破的伤害提高15%。
在PvP战斗中,业报之触现在的伤害吸收量提高20%。
圣骑士
开发人员注释:我们希望降低圣骑士所有专精对低血量目标的爆发伤害,这主要是由愤怒复仇引发的。此外,破咒祝福自推出以来由于缺乏反制手段且对大多数专精有效,显得过于具有压迫感。我们缩短了其在PvP中的持续时间,使其在保持防御性的同时更具合理性。
现在基于目标的生命值,愤怒复仇使愤怒之锤的伤害最高提高20%(原为50%)。
在PvP战斗中,破咒祝福的持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
神圣
开发人员注释:经过近期调优和圣骑士的通用改动,神圣专精目前处于理想状态。此次加强烈日先驱的主要治疗来源,旨在进一步巩固该英雄树的竞争力。
烈日先驱:在PvP战斗中,永恒之火的治疗效果提高20%。
防护
在PvP战斗中,所有伤害降低10%。
惩戒
开发人员注释:我们希望增强惩戒专精终结技的打击感,它们在本赛季显得有些乏力,因此我们提高了最终审判的伤害。同时提高晨光的伤害以提升烈日先驱的竞争力。
在PvP战斗中,圣殿骑士的裁决与最终审判的伤害提高25%。
烈日先驱:在PvP战斗中,晨光的伤害提高30%。
潜行者
敏锐
开发人员注释:凭借频繁的爆发和强大的群控,敏锐专精一直是团队中的强势战力。我们通过这些改动削减了其潜在的爆发力,使其强度水平与其整体技能组更相匹配。
在PvP战斗中,每层死亡感知效果现在使终结技的伤害提高3%(原为5%)。
在PvP战斗中,暗影增生为暗影克隆体提供的伤害加成降低至5%(原为15%)。
萨满祭司
开发人员注释:我们提高了部分落后于其他伤害源的萨满祭司PvP天赋伤害。我们希望闪电磁索值得全程引导,以及值得对手尝试去打断,同时也让通电在净化敌人时效果更显著。
闪电磁索的伤害提高450%。
通电的伤害提高35%。
元素
先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。
增强
开发人员注释:我们认为经过上周的调优后,增强专精处于理想状态。增强专精在拥有狂风怒号时爆发潜力过于突出,因此我们对其进行削减,以便对手更容易应对。
风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害降低15%。
恢复
开发人员注释:本周我们侧重加强先知英雄树。由于其治疗能力有所落后,我们的目标是提高其相对于图腾祭司的竞争力。
先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。
先知:在PvP战斗中,元素余响现在使激流的治疗效果提高25%(原为10%)。
战士
武器
开发人员注释:武器战士有时难以保持对敌贴身,因此我们对战斗姿态进行了改动,以帮助应对减速和定身效果。此外,我们提高了无视苦痛的强度,使其在生存面临威胁时更具价值。
在PvP战斗中,战斗姿态现在使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。
在PvP战斗中,无视苦痛的吸收量提高20%。
狂怒
开发人员注释:山丘领主的伤害状态良好,但嗜血存在过高的爆发潜力,需要对其进行控制。同时提高斩杀的伤害,以提升屠戮者英雄天赋的竞争力。
在PvP战斗中,斩杀的伤害提高20%。
山丘领主:能量爆发现在使嗜血的伤害提高15%(原为35%)。
狩猎
由狩猎陷阱召唤的生物现在会在死亡时正确清除血腥敕令效果。
专业技能
在对“至暗之夜”矿石进行选矿时,现在会更稳定地产出宝石。
修正了配方:萨拉斯荣誉勇猛合剂为拾取绑定的问题。
2026年3月26日
职业
恶魔猎手
噬灭
修正了噬灭恶魔猎手的多个技能在沉默状态下仍可施放的问题。
地下堡
修正了若致命一击并非由玩家造成,战斗中死亡的敌人无法计入移除“封印的混乱之瓮”诅咒进度的问题。
地下城和团队副本
虚影尖塔
虚影尖塔中可剥皮的生物在被剥皮时,现在会产出正确的材料。
剑尉斯戮罗斯在施放屠灭前不再拉拽玩家。
陨落之王萨哈达尔
修正了暗影断口有时无法造成预期伤害的问题。
威厄高尔和艾佐拉克
修正了随机团队难度下的亡者吐息无法施加惊惧效果的问题。
光盲先锋军
修正了平心光环的沉默效果存在5秒冷却时间的问题。
物品
修正了来自“光与影之战”战役任务的戒指和项链部位物品会获得额外插槽的问题。
PvP
修正了任务“独狼角逐”无法计入已完成轮次进度的问题。
法师
修正了法术反制有时会为敌方法师提供预知效果的问题,即便其已被成功打断。
术士
痛苦
痛苦无常现在在团队框体上显示更大的高优先级图标。
专业技能
炼金
配方:熵之明灯现已不再是拾取绑定。
任务
修正了若其他玩家正在提交“黑暗之井的觉醒”,会导致部分玩家在进行“夏多雷”任务时无法找到塔莉萨的问题。
洛瑟玛现在不再因为忙于统领精灵军队而无视尝试提交“至暗之夜:环游世界”任务的玩家。
2026年3月25日
职业
当团队框体界面设置中开启“重要防御技能居中”时,以下技能现在会显示在团队框体上:壮胆酒、圣佑术、圣盾术、狂怒回复以及作茧缚命。
死亡骑士
冰霜
所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
恶魔猎手
噬灭
造成的所有伤害提高3%。
聚焦射线的伤害加成提高至80%(原为50%)。
坍缩之星对主目标造成的伤害加成提高至75%(原为50%)。
德鲁伊
守护
重殴、摧折和毁灭的伤害降低20%。
野性之心:现在使猎豹形态和枭兽形态的伤害降低20%。
月火术和赤红之月的伤害降低10%。
第1赛季4件套:天神之力现在使你的重殴、摧折和毁灭额外触发一次效能为50%的攻击(原为100%)。
修正了在某些天赋组合下,重殴无法在冷却管理器进行追踪的问题。
即使在荒野守护者可用时,狂暴和化身:乌索克的守护者的持续时间现在也清晰可见。
恢复
回春术与萌芽的治疗效果提高10%。
宁静的治疗效果提高10%。
野性成长的治疗效果提高10%。
梦境之拥的治疗效果提高35%。
修正了在施放愈合后若预输入迅捷治愈指令,丛林之魂有时会被立即消耗的问题。
唤魔师
湮灭
裂解的伤害降低5%(仅限湮灭专精)。
鳞长:黑龙军团之力对黑龙法术的加成降低至20%(原为30%,仅限湮灭专精)。
塑焰者:孪生烈焰的伤害提高25%(仅限湮灭专精)。
恩护
所有治疗效果降低5%。
危急时刻的治疗效果提高50%。
青翠之拥的治疗效果提高15%。
猎人
野兽控制
你和你的宠物造成的所有伤害提高5%。该效果不影响PvP战斗。
黑暗游侠:修正了凋零射击的伤害未能随黑蚀箭的伤害同步提高的问题。
修正了自然之友召唤的动物伙伴会无视狂野鞭笞指令的问题。
当宠物处于假死状态时,下达杀戮命令、狂野鞭笞或狂野怒火指令现在会将其唤醒。
射击
多头蛇守护的效能降低至35%(原为65%)。
瞄准射击的伤害提高8%。该效果不影响PvP。
法师
群体隐形现在会正确影响受作用单位的宠物及召唤物。
疾咒师:修正了受控本能会错误地重新计算来自辅助效果伤害的问题。
奥术
修正了灵光乍现无法对由节能施法触发的全部3颗奥术宝珠生效的问题。
修正了奥能回响无法正确触发的问题。
修正了头脑风暴无法正确触发的问题。
修正了大法师之触无法正确重新计算来自辅助效果伤害的问题。
武僧
修正了赤精之歌无法被战栗图腾等移除睡眠效果技能移除的问题。
圣骑士
神圣
显著降低神圣圣骑士触发光辉映象的几率。
槌砧战术的治疗效果提高35%。不影响PvP战斗。
圣言祭礼:神圣圣骑士获得的主属性加成提高至5%(原为2%)。不影响PvP战斗。
恳求祭礼:神圣圣骑士的治疗效果提高150%。不影响PvP战斗。
牧师
戒律
所有伤害降低12%。不影响PvP战斗。
真言术:盾和虚空之盾的吸收量提高15%。不影响PvP战斗。
快速治疗和暗影愈合的治疗效果提高15%。不影响PvP战斗。
神圣
修正了在施放快速治疗时获得祈福效果会导致快速治疗错误消耗该效果的问题。
修正了在未学习神圣之火天赋时,一键辅助和辅助标亮会持续推荐暗言术:痛的问题。
执政官:修正了在施放快速治疗或治疗祷言期间取消施法,会导致随后获得的圣光涌动部分加成无法生效的问题。
暗影
修正了在消耗暗影洞察时,黑暗思维无法提高虚空冲击产生的狂乱值的问题。
潜行者
奇袭
所有技能及近战伤害提高4%。
狂徒
所有技能及近战伤害提高4%。
敏锐
所有技能及近战伤害提高3%。不影响PvP。
萨满祭司
元素
熔岩爆裂的伤害提高20%。
元素冲击的伤害提高15%。
大地震击的伤害提高15%。
闪电箭的伤害提高10%。
烈焰震击的伤害提高10%。
流电炽焰的伤害提高10%。
恢复
所有治疗效果提高3%。
术士
修正了在习得咆哮烈焰天赋后,于施放献祭后预输入燃烧指令却无法扩散献祭效果的问题。
恶魔学识
所有技能造成的伤害降低4%。
修正了召唤末日守卫、魔典:小鬼领主和魔典:邪能破坏者在战斗重置后不会重置的问题。
修正了由阿古斯支配召唤的恶魔在视野被遮挡时无法重新定位的问题。
修正了在大灾变后预输入引导恶魔之火指令会导致施放失败的问题。
毁灭
修正了若在浩劫已激活时触发混乱,法术会停止复制的问题。
战士
武器
致死打击的伤害提高12%。
斩杀的伤害提高15%。
顺劈斩的伤害降低10%。
地下堡
回忆深沟
修正了流明尼亚的光缚芦塔尼会频繁切换锁定目标的问题。
戮日圣殿
努雷乌斯的仆从不再于厄苏利图斯后方生成。
暮光地穴
修正了瓦莉拉在与剑圣达尔扎战斗时伤害显著低于预期的问题。
地下城和团队副本
艾杰斯亚学院
降低了巨龙军团誓约胸针的效能。
修正了蓝龙军团誓约胸针提供的精通属性低于预期的问题。
茂林古树
修正了部分饥饿的鞭笞者不受爆发苏醒影响的问题。
多拉苟萨的回响
更新了奥术裂隙的视觉效果以匹配实际大小。
现在能量炸弹会以2个玩家为目标(原为1个)。
恶毒的鞭笞者
修正了邪恶撕咬的流血效果未能忽略护甲的问题。
奥术抢劫者
缩短凶恶猛扑的冷却时间,其伤害提高50%。
艾杰斯亚回声骑士
奥术镜像现在会在星界旋风期间移动。
迈萨拉洞窟
魁梧主宰
修正了来自撕裂角刺的减益效果未被归类为流血的问题。
节点希纳斯
入口处的敌人不再于生命值低于90%时生成。
暮恐传令官
提升了黑暗呼唤的视觉清晰度,现在召唤的暮色怨灵会直线行进。
黑泥
在史诗及史诗钥石难度下,弃置精华的施法时间缩短至2秒(原为4秒)。
提高了对初生恐惧连枷的治疗量。
初生恐惧连枷
现在在生命值补满后1.5秒进入激活状态(原为3.5秒)。
执政团之座
修正了部分玩家无法看到入口传送门的问题。
萨普瑞什
更新了虚空炸弹的视觉效果。
相位冲锋的冲击范围扩大至8码(原为6码)。
风行者之塔
无眠之心
飓风腾跃的周期性伤害提高36%,并提升了玩家身上该减益效果的视觉清晰度。
开发人员注释:考虑到近期移除了飓风腾跃的叠加属性,我们提高了该技能的基础伤害值作为补偿。此改动旨在激励玩家继续通过湍急箭矢交互来移除此负面状态,同时也设定了未能及时移除时的惩罚上限。
虚影尖塔
弗拉希乌斯
影爪重击现在无法被躲闪或招架。
宇宙之冕
修正了奥蕾莉亚可以在玩家仍处于空中进入第三阶段时对其进行近战攻击的问题。
修正了空虚之握的持续时间会被巫毒步等效果缩短的问题。
虚空喷涌的伤害不再随团队规模调整。
物品
溅暗恐惧之鳞的吸收光环现在会在进入副本或加载新区域时移除。使用该饰品现在会覆盖任何现有的吸收光环,且其最大吸收值受限。
光盲圣怒的道标 - 修正了某些进攻性治疗技能无法触发伤害效果的问题。
修正了异变能量坩埚无法在预定条件下激活的问题。
PvP
修正了评级战场版本的风暴之眼会生成额外占领点的问题。
德鲁伊
恢复
活性树脂的治疗效果提高50%。
在PvP战斗中,所有治疗效果提高5%。
野性
在PvP战斗中,所有伤害提高9%。
死亡骑士
冰霜
在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
恶魔猎手
噬灭
反转魔法现已作为PvP天赋添加。
开发人员注释:这原计划作为12.0.5版本的改动,但我们通过在线修正将其提前至12.0.1版本。
唤魔师
湮灭
在PvP战斗中,所有伤害提高4%。
法师
奥术
在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
在PvP战斗中,奥术飞弹造成的伤害提高40%。
武僧
织雾
在PvP战斗中,所有治疗效果降低8%。
圣骑士
神圣
在PvP战斗中,法力回复速度降低30%。
牧师
修正了在对多个敌人成功施放心灵尖啸时,心灵帷幕会持续15秒的问题。
萨满祭司
元素
在PvP战斗中,所有伤害降低4%。
增强
在PvP战斗中,毁灭闪电造成的伤害提高80%。此改动同样影响毁灭闪电(释放)。
在PvP战斗中,始源风暴的伤害降低15%。
在PvP战斗中,碎裂元素现在使急速提高10%(原为15%)。
图腾祭司:在PvP战斗中,涌动飞箭的伤害降低15%。
图腾祭司:修正了原始催化的技能说明未能显示熔岩猛击在PvP战斗中是以50%效能(而非150%)施放的问题。
术士
痛苦
在PvP战斗中,腐蚀术和枯萎的伤害提高20%。
在PvP战斗中,痛楚的伤害提高20%。
在PvP战斗中,痛苦无常的持续时间延长至12秒(原为8秒),总伤害提高50%。
在PvP战斗中,暗影箭造成的伤害提高100%。
在PvP战斗中,吸取灵魂造成的伤害提高100%。
专业技能
锻造
修正了活化钢武器链会应用在物品等级高于80级武器上的问题。
草药学
在祖阿曼采集野生草药时,复仇鞭笞者对惊动它的草药师以外的所有人均为友好状态。
铭文
修正了暗月腐烂效果无法对90级以上敌人造成伤害的问题。
制皮
原始孢子缚带现在可以由更多职业技能激活,且激活时会优先匹配你的当前职责。
萨拉斯护草者的吊篮现在在制作时拥有一个可选的成品材料槽位。
狩猎
在每周完成前4次狩猎后,后续完成任务现在会奖励1000点狩猎旅程进度,直到旅程等级达到4级,届时该奖励数值将降至50点。包括随机狩猎。每个账号每周前4次狩猎奖励的1000点旅程进度保持不变。
开发人员注释:随着此次改动以及狩猎难度解锁进度的账号流程优化,玩家可能会注意到之前完成的狩猎名望任务已被重置。如果你已经解锁了梦魇模式,这应该只是一个纯视觉错误。如果你正处于解锁任务的中途,我们对带来的不便深表歉意,希望与阿斯塔洛共谋大计的额外时光能给你带来些许慰藉。
任务
修正了若已通过其他角色邀请过客人,有时会导致无法完成“至暗之夜:萨瑟利尔的聚会”的问题。受影响的玩家可以前往萨瑟利尔庄园自动获得该目标进度。
修正了在“虚影尖塔”任务期间,若奥蕾莉亚被击败时玩家处于死亡状态则无法获得任务进度的问题。
种族
哈籁尼尔德鲁伊现在使用黑貂作为旅行形态。
2026年3月20日
成就
成就五彩气球现在会在玩家完成任意难度的“地心之战”地下堡时授予。
修正了成就化生台解缚的奖励可能会错误授予未获得该成就角色的问题。
职业
唤魔师
恩护
修正了泰坦之赐未能对裂解的所有跳数生效的问题。
猎人
野兽控制
修正了由幽影之触触发的野兽顺劈显示持续时间错误的问题。
射击
修正了多头蛇守护在多次首领战中会对同一目标命中两次的问题。
法师
冰霜
修正了裂片宝珠的伤害被意外降低的问题。
武僧
踏风
修正了阳炎螺旋未能对疾风呼啸踢生效的问题。
圣骑士
神圣
美德道标现在可以在冷却管理器中进行追踪。
惩戒
烈日先驱:修正了永恒之火的自我治疗加成低于预期的问题。
牧师
暗言术:痛现在可以在戒律和神圣牧师的冷却管理器进行追踪。
神圣
当在团队框体界面菜单中开启“重要防御技能居中”时,守护之魂现在会显示在团队框体上。
术士
痛苦
修正了幽冥收割无法从萨拉恩的凶狂和萨拉恩的暴虐中获益的问题。
恶魔学识
修正了未选定目标的火焰之雨无法触发萨格拉斯的回响的问题。
地下堡
修正了努雷乌斯施放虚空空洞的频率高于预期的问题。
修正了暴怒的巨凶龙、怒壳吞噬虫以及安忒诺里安勋爵的暗影宝珠在大型玩家队伍中,其生命值和伤害的缩放比例失调的问题。
调整了地下堡中部分极端危险生物的技能。
怒壳吞噬虫的页岩轰炸现在会提供更多的时间来躲避其伤害。
倒齿逐血者施放裂体撕咬的频率降低,且其叠加上限调整为3层。
散桩者的光绽射线施法时间略微延长,且伤害降低。
聚影领地
超强光照聚焦镜现在无法在潜行或隐形状态下携带。因为它们实在过于夺目。
地下城和团队副本
执政团之座
修正了在击败总督奈扎尔后,深渊之门仍会残留的问题。
夺目谷
修正了兹欧凯特的召唤物在生成过程中能被特定法术选为目标的问题。
梦境裂隙
奇美鲁斯
修正了可能导致德鲁伊的万灵之召无法对奇美鲁斯施放攻击性技能或法术的问题。
虚影尖塔
修正了剑尉斯戮罗斯或噬体虚空可能会将玩家拉入地下的问题。
弗拉希乌斯
专注侵攻现在对宠物生效。
光盲先锋军
修正了处决宣判会使玩家受到圣光灌注的伤害额外提高的问题。
修正了林莽卫士会错误地在玩家身上触发平心光环的问题。
家宅系统
在角色直升期间丢失住宅区登记表的玩家,现在可以向管事申请新的登记表,以找回原有的登记表和任务。
PvP
屠戮者高地的PvP世界任务现在仅在开启战争模式时奖励血腥硬币。
用户界面
修正了驭空术可能会移除任务界面追踪条的问题。
2026年3月19日
成就
修正了导致无法完成成就这不过是点小伤罢了的问题。
修正了在所有“至暗之夜”专业技能达到最高等级后,无法获得成就夜深人未闲的问题。
职业
玩家施放的长期团队增益在战斗状态下不再支持手动取消。这些增益在非战斗状态下仍可取消,且无论是否处于战斗状态均可正常施放。受此影响的技能包括:野性印记、奥术智慧、战斗怒吼、真言术:韧、天怒、魔力之源、共生关系以及青铜龙的祝福。
死亡骑士
邪恶
所有技能造成的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
所有仆从的伤害提高8%。
凋零缠绕的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
亡者魔导师的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
恐惧瘟疫的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
灵魂收割的伤害提高100%。不影响PvP战斗。
近战伤害提高30%。
天灾打击与吸血鬼打击的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
脓疮打击与脓疮毒镰的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
修正了死灵缠绕能被招架、躲闪或格挡的问题。
修正了末日突降会使与符文能量消耗相关技能的效能降低的问题。
修正了疫病掌控无法与恶性病变和恐惧瘟疫的爆发效果联动的问题。
修正了天灾打击有时无法传播恶性病变的问题。
腐化现在在寻找目标时表现更加稳定,并会将目标的半径计入考量。
恶魔猎手
悲苦咒符现在不再同时计入瘫痪与迷惑类效果的收益递减。
德鲁伊
平衡
艾露恩钦选者:大气曝露现在能由偏轨星月或万灵之召触发的满月正常施加。
猎人
野兽控制
修正了由幽影之触触发的野兽顺劈显示持续时间错误的问题。
射击
修正了瞄准射击击杀目标时无法触发皎月风暴的问题。
修正了黑蚀箭击杀目标时无法触发黯然火药的问题。
修正了若消耗印记的瞄准射击击杀了目标,会导致部分瞭望印记效果无法触发的问题。
生存
精通:灵魂联结现在可以在冷却管理器上追踪。
狩魂一击现在会移除宠物的定身效果。
开发者注释:狩魂一击的说明条描述将在后续补丁中更新,以反映此机制。
狩魂一击的宠物跳跃距离提高至40码。
牧师
戒律
修正了虚空之盾无法产生救赎治疗效果的问题。
术士
痛苦
修正了恶魔师的狂热无法与痛苦无常协同生效的问题。
恶魔学识
恶魔使徒:修正了陨灭无法计入阿古斯支配进度的问题。
地下堡
修正了瓦莉拉在低层地下堡作为坦克时承受伤害过高的问题。
修正了瓦莉拉有时会消耗治疗宝珠的问题。
阿塔阿曼
宿敌小怪不再于可操作区域外生成。
学府骚动
绣球花的揭露之箭现在施加每层1%(原为5%)的减益效果,最高可叠加至99层(原为20层)。
憎怨斗坑
修正了瓦莉拉无法对狂怒的观战者造成伤害的问题。
地下城和团队副本
魔导师平台
修正了在击败吉美尔鲁斯后,其部分镜像仍保持存活的问题。
通天峰
修正了在史诗难度下完成地下城却无法获得宏伟宝库进度的问题。
虚影尖塔
光敏模式现在会禁用传送台的全屏特效。
元首阿福扎恩
阿福扎恩现在触发“搞清楚你自己的位置”语音的频率降低。
弗拉希乌斯
修正了德鲁伊在坠入死亡判定平面后无法被友方技能选为目标的问题。
光盲先锋军
修正了玩家会被神圣之锤多次命中的问题。
宇宙之冕
修正了奥蕾莉亚在跨越平台时会短暂进入闪避状态的问题。
家宅系统
任务
家宅系统周常任务现在会奖励一个战团绑定的纹章宝箱。
开发者注释:你可以使用任意角色完成任务,并将奖励发送给需要的角色。这些任务设定为每个账号每周仅限完成一次。
物品
更新了新兵指环、新兵戒指以及新兵徽戒,移除了非预期的主属性。
阿加钻石与萨拉斯钻石宝石现在不再支持同时装备。
盛放护根者法器现在分解后产出“至暗之夜”材料。
PvP
PvP装备的说明条现在会注明其物品等级提升效果在战争模式下同样生效。
永歌森林与祖阿曼的战争补给箱以及赏金任务现在掉落战争火花。
修正了导致竞技场与战场中PvP物品等级设定错误的问题。
类似“战场角逐”的PvP周常任务现在会在地图上显示正确的提交地点。
星河候选者的凶猛徽章、星河候选者的活跃徽记以及星河候选者的纹章的荣誉点数消耗降低。
星河角斗士的凶猛徽章、星河角斗士的活跃徽记以及星河角斗士的纹章的征服点数消耗降低。
专业技能
萨拉斯竞争者的链甲踏靴现在会消耗4个竞争者的饰章进行制作(原为5个)。
修正了萨拉斯竞争者的勋章、萨拉斯竞争者的纹章以及萨拉斯竞争者的活跃徽记未被计入角斗士的荣耀套装效果的问题。
任务
修正了导致任务“梦境终点”会在完成前意外中断的问题。
2026年3月18日
成就
成就终极捕食者现已调整为账号通用。
职业
死亡骑士
鲜血
死亡使者:死神印记的伤害提高20%。
死亡使者:破灭的伤害提高20%。
死亡使者:灵魂浪潮的伤害提高20%。
死亡使者:致命打击现在使灵界打击的伤害提高12%(原为5%)。
死亡使者:黑暗之缚现在使血液沸腾的伤害提高30%(原为10%)。
修正了顺劈打击的被动效果会错误为吸血鬼打击提供10%伤害加成的问题。
修正了吸血鬼打击配合顺劈打击时,最多能命中8个目标而非5个的问题。
修正了通过心碎天赋,吸血鬼打击会从非命中目标处产生额外符文能量的问题。
修正了通过顶峰天赋激活符文刃舞时,死神的抚摩无法产生额外白骨之盾层数的问题。
邪恶
所有伤害降低20%。
扩散的伤害提高10%。
恶性病变造成的伤害提高15%。
修正了亡者魔导师在施法间隙存在非预期等待时间的问题。
修正了恐惧之治会导致怀特迈恩的凋零缠绕进入冷却的问题。
修正了告死苍驹在“至暗之夜”开场场景中无法生效的问题。
恶魔猎手
修正了邪能之刃能从燃烧剑刃中获益的问题。
修正了盲眼专注未能为变形状态下的浩劫与噬灭恶魔猎手提供正确加成的问题。
噬灭
造成的所有伤害降低4%。
歼灭者:修正了在急速较高时,质量加速在特定条件下仅产生2层虚空天坠的问题。
浩劫
所有伤害提高6%。
献祭光环的伤害提高10%。
灼烧之伤对献祭光环的伤害加成降低至35%(原为40%)。
怒焰造成的伤害提高至献祭光环爆击伤害的35%(原为30%)。
精华破碎的伤害提高10%。
战刃风暴的伤害提高10%。
奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高8%。
奥达奇收割者:奥达奇之怒的伤害提高8%。
奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。
奥达奇收割者:收割者印记提供的伤害加成提高至6%(原为5%)。
奥达奇收割者:穷寇当逐的效果提高至物理伤害的25%(原为20%)。
复仇
所有伤害提高10%。
献祭光环的伤害提高10%。
奥达奇收割者:穷寇当逐的效果提高至物理伤害的20%(原为15%)。
奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高8%。
奥达奇收割者:奥达奇之怒的伤害提高8%。
奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。
德鲁伊
平衡
所有伤害提高20%。不影响PvP战斗。
星涌术的伤害提高8%。不影响PvP
星辰坠落的伤害降低14%。不影响PvP
愤怒的伤害提高10%。不影响PvP
艾露恩钦选者:皎月呼唤使星辰坠落对主目标的伤害加成提高至120%(原为100%)。不影响PvP
第1赛季2件套:坠星的伤害加成提高40%(原为50%)。
第1赛季2件套:在日月之蚀外触发的坠星产生2点星界能量(原为3点)。
第1赛季4件套:星涌术或星辰坠落产生爆炸坠星的概率降低至30%(原为40%)。
第1赛季4件套:修正了爆炸坠星会因每次命中目标而导致偏轨星月计数错误增加的问题。现在该效果将始终按预期计为1颗坠星。
野性
造成的所有伤害提高6%。不影响PvP。
斜掠流血的伤害提高20%。不影响PvP。
割裂的伤害提高10%。不影响PvP。
横扫的伤害提高10%。
野性难驯的伤害提高10%。
隐秘横扫的伤害提高15%。
怒意狂乱的伤害降低10%。
修正了怒意狂乱会命中6次而非5次的问题。
守护
隐月之夜使直接伤害类近战技能的额外伤害加成调整为20%(原为40%)。
4级荒野守护者使回响伤害提高300%(原为150%)。
技能伤害(月火术除外)降低20%。
月火术的伤害降低10%。
利爪德鲁伊:毁灭对主目标的伤害降低27%。
利爪德鲁伊:恐惧创痕的伤害降低23%。
利爪德鲁伊:致命一击现在根据消耗怒气使重殴、摧折和毁灭的伤害加成上限调整为70%(原为100%)。
利爪德鲁伊:直取要害使裂伤的伤害提高10%(原为20%)。
野兽之力使重殴、摧折和毁灭的伤害提高10%(原为20%)。
恢复
所有治疗效果降低6%。
唤魔师
修正了当目标盟友距离超过30码时无法施放黑曜鳞片的问题。
增辉
所有技能和宠物的伤害提高13%。
黑爪龙人的制服2件套:喷发的伤害加成降低至10%(原为15%)。黑檀之力的延长加成缩短至0.1秒(原为0.25秒)。
黑爪龙人的制服4件套:强化法术提供的冷却速度加成降低至10%(原为20%)。强化法术提供的伤害加成降低至10%(原为20%)。
鳞长:在大规模喷发目标数量不足时,每缺失一个目标获得的伤害加成降低至10%(原为15%)。
熔火余烬提供的伤害加成降低至15%(原为25%)。
4级复制提供的属性加成降低至75%(原为100%)。
修正了可能导致机遇微粒的增益效果被应用在非接触盟友身上的问题。
湮灭
鳞长:在群体裂解目标数量不足时,每缺失一个目标获得的伤害加成降低至10%(原为15%)。
恩护
不在团队中时,回溯的治疗效果提高200%(原为100%)。
在PvP战斗中,回溯的治疗效果不再提高67%。
麦琳瑟拉的祝福使梦境吐息的直接治疗加成提高至250%(原为125%)。
梦境吐息的直接治疗量提高20%。
对于带有逆转的目标,麦琳瑟拉的祝福回溯伤害的比例调整为1%(原为2%)。
逆转的治疗效果提高25%。
猎人
修正了同一目标身上多个猎人印记的伤害加成可以叠加的问题。
野兽控制
倒刺射击的伤害提高35%。该效果不影响PvP战斗。
眼镜蛇射击的伤害提高100%。该效果不影响PvP战斗。
黑暗游侠:黑蚀箭的初始伤害提高50%。该效果不影响PvP战斗。
射击
哨兵:修正了圣洁武装会错误受到伤害加成或易伤效果影响的问题。
生存
自动攻击的伤害提高35%。
野火炸弹对主要目标的伤害加成提高至80%(原为60%)。
猛禽一击的伤害提高10%。
猛禽横扫对主目标的伤害加成提高至35/70%(原为25/50%)。
哨兵:修正了圣洁武装会错误受到伤害加成或易伤效果影响的问题。
法师
奥术
奥术冲击的伤害提高25%。
奥术弹幕的伤害提高15%。该效果不影响PvP。
弧光顺劈的额外目标承受奥术弹幕伤害的40%(原为60%)。
疾咒师:裂片宝珠的伤害加成降低至10%(原为25%)。
疾咒师:受控本能的顺劈伤害比例降低至40%(原为60%)。
火焰
燃烧使烈焰风暴的点燃伤害加成调整为15%(原为50%)。
第1赛季2件套:炎爆术和烈焰风暴的伤害提高6%(原为8%)。
第1赛季4件套:火焰冲击的冷却缩减降低至0.3秒(原为0.5秒)。
火球术的伤害提高15%。该效果不影响PvP战斗。
霜火之箭的伤害提高15%。该效果不影响PvP战斗。
火焰冲击的伤害提高25%。该效果不影响PvP战斗。
武僧
酒仙
祥和宗师:冥想专注使猛虎掌的额外伤害加成调整为50%(原为100%)。
祥和宗师:和谐化身根据造成的12%伤害及6%有效治疗量来储存活力(原为25%及12%)。
醉酿投和火焰之息现在支持在敌人姓名板上追踪。
织雾
神龙之赐的治疗效果提高60%。
每层神龙之赐迷雾提供的治疗加成调整为10%(原为33%)。
碧火之训使谆谆古训的转化率提高至270%(原为200%)。
仙鹤之道现在将340%的伤害转化为对1名盟友的治疗(原为125%转化为对3名盟友)。
碧火踏的伤害现在以20%的效能转化为谆谆古训的治疗量。
开发人员注释:碧火踏的技能说明将在后续补丁中进行更新以反映此变动。
振奋之雾的治疗效果提高30%。
圣骑士
惩戒
最终审判的伤害提高15%。
修正了处决宣判仅造成目标所受神圣伤害10%而非20%的问题。
内在之光对主目标的伤害提高25%。
圣殿骑士斩击与圣殿骑士打击的伤害提高25%。
近战伤害提高25%。
远征打击的伤害提高25%。
远征打击对自动攻击速度的降低效果调整为20%(原为35%)。
大领主的审判的伤害提高25%。
神圣风暴的伤害降低12%。
烈日先驱:晨光的伤害提高25%。
烈日先驱:晨光现在会将伤害的4%顺劈至附近敌人(原为5%)。
圣殿骑士:苍穹之锤的伤害提高30%。
圣殿骑士:天降忿怒现在造成的伤害为苍穹之锤伤害的35%(原为50%)。
圣殿骑士:修正了对无审判层数目标施放圣光之锤时,该技能无法从公允裁定中获益的问题。
圣殿骑士:圣光之锤的伤害提高10%。
牧师
戒律
苦修的伤害和治疗效果提高20%。
神圣
圣光回响不再显示在团队框架上。
暗影
修正了暗言术:癫使暗影幻灵对目标的伤害错误提高100%的问题。
开发人员注释:此项修正会导致较大的伤害损失,因此我们正在对该专精进行平衡性调整,以确保其强度处于合理水平。
所有伤害提高16%。不影响PvP战斗。
暗言术:灭的伤害提高55%。不影响PvP战斗。
心灵震爆的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
精神鞭笞造成的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
恩佐斯的神像的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
暗言术:癫的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
心智联结现在使直接伤害法术对所有其他受吸血鬼之触影响的目标造成其伤害的20%(原为60%)。
潜行者
移除了冷血激活时手部的蓝色视觉特效,以减少在长时间保持激活时的干扰。
狂徒
修正了手法娴熟导致命运骨骰效果触发几率存在微小偏差(0.5-1.5%)的问题。
敏锐
背刺/幽暗之刃的伤害提高20%。
暗影打击的伤害提高15%。
刺骨的伤害提高8%。
近战自动攻击伤害提高15%。
黑火药的伤害降低12%。
强效火药提供的黑火药伤害加成降低至精通属性的20%(原为30%)。
欺诈者:隐秘之刃的伤害提高20%。
欺诈者:身轻如燕效果降低至所列攻击伤害的50%(原为65%)。
欺诈者:灵巧争斗者为袖剑风暴提供的爆击加成降低至10%(原为15%)。
修正了在冷却管理器启用冷血时,特效无法正确显示的错误。
萨满祭司
元素
闪电链的伤害提高10%。
地震术的伤害提高10%。
增强
所有伤害提高8%。
闪电箭的伤害提高10%。
闪电链的伤害提高10%。
始源风暴的伤害提高10%。
恢复
治疗之雨的治疗效果提高了45%。
治疗链的治疗效果提高了20%。
术士
毁灭
地狱召唤者:萨拉恩的暴虐现在使造成的暗影伤害提高5%(原为8%)。
地狱召唤者:萨拉恩的凶狂现在使造成的火焰伤害提高5%(原为8%)。
地狱召唤者:黑化灵魂的伤害降低50%。
地狱召唤者:邪蔓穿行现在使火焰之雨的伤害提高6%(原为8%)。
地狱召唤者:邪蔓穿行现在使混乱之箭的伤害提高35%(原为10%)。这项改动不影响PVP。
恶魔学识
阿古斯支配中,安托兰审判官伤害降低5%,安托兰狱卒伤害降低45%,萨洛拉丝女王伤害提高35%,高阶术士奥蕾塞丝伤害提高35%。
开发人员注释:此次调整旨在平衡阿古斯支配召唤的所有恶魔,避免因随机性对伤害输出产生过大影响。
灵魂收割者:恶魔之魂的伤害降低55%。
灵魂收割者:具现恶魔之魂的伤害降低50%。
灵魂收割者:蚀魂之咒的伤害降低35%。
灵魂收割者:邪毒收割的伤害提高50%。
灵魂收割者:恶魔师的狂热现在使恶魔之魂对古尔丹之手主目标的伤害提高200%。
战士
刺耳怒吼的冷却时间延长至90秒(原为30秒),且盟友加速增益范围缩小至6码(配合战地统帅时为12码)。
开发人员注释:刺耳怒吼的可用频率超出了设计预期,且与其他类似效果不符,因此我们通过此次调整使其符合标准,并保持其独特性。
武器
战争大师最高等级的英勇打击会强化你下一次的巨人打击,使其对敌人造成的伤害额外提高3%,该效果最多可叠加5次。
造成的所有伤害提高15%。
狂怒
造成的所有伤害提高10%。
屠戮者:掠武风暴的触发几率降低至20%(原为30%)。
防护
英武方阵1级:雷霆一击现在使你的下一次盾牌猛击额外造成10%的伤害,并释放出一道冲击波,对你面前的所有敌人造成物理伤害。
英武方阵4级:受到英武方阵冲击波伤害的敌人对你造成的伤害降低5%,持续8秒。
造成的所有伤害提高10%。
开发人员注释:这些改动旨在重新分配防护战士顶峰天赋的强度,以更符合我们对该类天赋的设计目标。
地下城
风行者之塔
无眠之心
飓风腾跃不再叠加。
提高了玩家身上飓风腾跃减益效果的视觉清晰度。
物品
修正了卡雷什的可重复收集宝藏有时不包含任何物品的问题。
PvP
修正了部落玩家无法获得战场闪电战奖励的问题。
在PvP战斗中,所有坦克专精的自我治疗效果降低了25%。
死亡骑士
冰霜
在PvP战斗中,所有伤害提高10%。
死亡使者:在PvP战斗中,死神印记的伤害降低25%。
恶魔猎手
噬灭
在PvP战斗中,所有伤害提高9%。
德鲁伊
平衡
垂暮之星在被驱散时,现在使敌人受到的月火术和阳炎术伤害额外提高25%(原为15%)。
恢复
在PvP战斗中,治疗效果提高11%。
在PvP战斗中,所有伤害降低15%。
修正了万灵之召会施放平衡专精版本的星涌术并造成过高伤害的问题。
唤魔师
各个击破(PvP天赋)现已调整,不再与掠空扫射共同生效。
猎人
射击
连续震荡现在使移动速度额外降低10%(原为20%)。
生存
在PvP战斗中,造成的所有伤害降低8%。
法师
冰霜
在PvP战斗中,冰霜射线造成的伤害降低20%。
在PvP战斗中,寒冰箭造成的伤害提高100%。
在PvP战斗中,霜火之箭造成的伤害提高100%。
在PvP战斗中,冰冷智慧现在使冰风暴造成的伤害提高25%(原为50%)。
在PvP战斗中,冰风暴造成的伤害提高75%。
霜火:在PvP战斗中,霜火增效现在使霜火之箭造成的伤害提高10%(原为36%)。
织雾
在PvP战斗中,所有治疗效果降低8%。
在PvP战斗中,神龙之赐的治疗效果降低20%。
武僧
在PvP战斗中,疾风呼啸踢不再获得20%伤害加成。
在PvP战斗中,碧火踏造成的伤害降低50%。
圣骑士
神圣
在PvP战斗中,公正嘉奖的治疗效果降低50%。
神圣视野(PvP天赋)现在使光环掌握的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
惩戒
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低15%。
牧师
心灵帷幕现在持续6秒(原为15秒)。
戒律
在PvP战斗中,造成的所有伤害降低8%。
在PvP战斗中,真言术:耀的治疗效果提高40%。
暗影
在PvP战斗中,所有伤害提高7%。
潜行者
奇袭
在PvP战斗中,无情打击造成的伤害降低35%。
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高4%。
狂徒
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高12%。
敏锐
在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低10%。
萨满祭司
元素
在PvP战斗中,狂风怒号造成的伤害提高20%。
在PvP战斗中,大地震击的伤害提高15%。
驱散烈焰震击所造成的伤害提高600%。此项效果不再能产生爆击。
增强
驱散烈焰震击所造成的伤害提高600%。此项效果不再能产生爆击。
恢复
在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。
在PvP战斗中,治疗之潮图腾的治疗效果提高75%。
术士
痛苦
在PvP战斗中,所有伤害提高15%。
在PvP战斗中,暗影箭造成的伤害提高20%。
在PvP战斗中,吸取灵魂造成的伤害提高20%。
在PvP战斗中,幽冥收割造成的伤害降低30%。
驱散痛苦无常所造成的伤害提高25%。
战士
破胆怒吼的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
开发人员注释:在习得震音回荡天赋后,破胆怒吼的持续时间超出了我们对PvP控制时长的设定目标。
在PvP战斗中,剑刃风暴的伤害不再降低23%。
屠戮者:在PvP战斗中,迷狂乱舞触发致死打击/嗜血的效能现在为40%(原为60%)。
专业技能
名望军需官出售的配方现调整为战团绑定。
烹饪
割肉现在对非高价值野兽能产生预期效果。
意义不明的肉坨现在能产出“至暗之夜”烹饪材料。
珠宝加工
修正了双功能放大镜无法被拾取的问题。
棱光聚焦之虹的伤害降低约50%。
任务
修正了导致任务“暗影与利爪”无法对所有玩家开放的问题。
在进行任务“玛兰·托尔贝恩”期间,阿拉希高地的建筑不再消失。
修正了在不同角色上完成“哈籁尼尔的传说”遗物事件进度无法计入任务完成度的问题。
系统
修正了可能导致内存占用相关的性能问题。
开发人员注释:对于许多反馈游戏跳帧、卡顿或掉帧的用户,其PC内存占用及游戏性能均有显著提升。我们将持续监测此类问题,并在必要时进一步修正。
玩具
由于颜色变体在改为账号通用时遇到问题,鸭鸭伪装器已被移除并重新制作。
开发人员注释:玩家现在可以通过在复活节期间击败鸭子首领,来获得原有的鸭鸭伪装器颜色。
区域
修正了传离区域后虚影风暴的饥饿气场效果仍会在玩家身上残留的问题。
在时间漫游战役中进行“暗影国度”内容的小号,其面对的敌人现在应当正常进行等级缩放。
2026年3月14日
职业
死亡骑士
邪恶
修正了消耗符文能量施放死灵缠绕时,为石像鬼提供的伤害增益低于预期的问题。
修正了在末日突降触发期间,通过凋零缠绕消耗符文能量会异常导致石像鬼伤害增益高于预期的问题。
恶魔猎手
噬灭
修正了死神丧钟有时会导致噬灭专精恶魔猎手无法正常施放该技能的问题。
德鲁伊
守护
修正了梦境向导的效果无法对附近玩家正常生效的问题。
修正了塞纳留斯的梦境在多层叠加时会提升愈合治疗量的问题。
修正了自然之怒未能正确提升由野性之心所触发的星辰坠落伤害的问题。
修正了由致命一击消耗的额外怒气未能被伊瑟拉的回忆计入的问题。
恢复
共生绽华的持续治疗效果现在可以根据需求显示在团队框体上。
唤魔师
恩护
修正了梦境飞行在对密集目标进行治疗时,无法正确计算治疗量的问题。
地下城
纳洛拉克的洞穴
修正了神灵代言人纳尼亚有时会召唤错误数量的动荡图腾的问题。
魔导师平台
修正了奥术魔导师的变形术被分类为自然系而非奥术系的问题。
家宅系统
大幅降低了消耗虚光灰岩购买的装饰价格。
物品
新获得的战场物资箱现在开出的装备,分解后产出的材料将与玩家的当前等级相匹配。
10-79级获得的装备将分解为“地心之战”材料。
80-90级获得的装备将分解为“至暗之夜”材料。
非玩家角色
位于阿斯塔洛的圣殿的构造体阿里艾与构造体瓦诺雷现在会向玩家收购物品。
缩短了“至暗之夜”区域中稀有生物的刷新间隔,使其刷新频率更高。
PvP
修正了成就耐心训练在重新进入战场时会重置进度的问题。
2026年3月12日
职业
德鲁伊
守护
碎甲咆哮触发的公共冷却时间现在受急速影响。
施放碎甲咆哮现在要求处于熊形态。
修正了在未达到4级荒野守护者天赋时,重殴回响无法触发恶毒荆棘的问题。
修正了由重殴回响、摧折回响及毁灭回响所触发的恶毒荆棘伤害数值异常的问题。
重殴回响现在会以正确的延迟时间进行施放。
修正了摧折与毁灭对次要目标造成的伤害数值不正确的问题。
修正了重殴、摧折或毁灭的回响效果会消耗毁灭触发效果的问题。
修正了由天神之力触发的额外重殴、摧折或毁灭会消耗毁灭触发效果的问题。
修正了由天神之力触发的额外重殴、摧折或毁灭会通过致命一击消耗额外怒气的问题。
天神之力触发的重殴、摧折与毁灭现在能正确得到致命一击带来的伤害加成。
修正了在赤红之月激活期间,裂伤无法产生额外怒气的问题。
月神之怒现在可以在冷却管理器上正常追踪。
在习得赤红之月天赋后,由星河守护者触发的月火术现在将显示正确的视觉特效。
赤红之月的状态现在会显示在敌方姓名板上。
隐月之夜现在可由荒野守护者与天神之力复制的回响所触发。
恢复
急奔、猛虎冲刺、森林小径、巨熊活力、蓬乱毛皮以及狂暴回复现在均可以在冷却管理器上追踪。
荒野追猎者:战略灌注、觅血缠藤以及根须网道现在均可以在冷却管理器上追踪。
丛林守护者:自然之威现在可以在冷却管理器上追踪。
唤魔师
恩护
修正了玩家有时会意外消耗2层时间膨胀充能的问题。
武僧
织雾
在冷却管理器中新增了风之舞与魂体双分的追踪。
修正了神龙之赐无法正常触发白虎之勇的问题。
萨满祭司
增强
图腾祭司:修正了冲流裂地术会错误地受益于飞旋之土的问题。
修正了冲流裂地术会召唤出天怒图腾的问题。
地下城
夺目谷
兹欧凯特
荧光迸发造成的伤害降低了50%。
光绽精华的移动速度降低了33%。
密谋小径
利希尔·烬怒
邪火核心的冲击范围缩减至8码(原为12码)。
古尔丹之指的判定范围缩减至6码(原为8码)。
虚空之痕竞技场
充满保护欲的乌龟现在应该能更稳定地施放甲壳守护。
阿特洛苏斯的残留毒液现在仅会对玩家目标生效。
物品
提高了在开启战争模式时,在永歌森林、祖阿曼及哈籁恩达尔收集战争火花的掉落几率。
PvP
修正了银月城的PvP作战假人无法正常触发PvP天赋的问题。
由于决战影踪派地图出现故障,我们已临时将本周的乱斗模式更换为魔古接力。决战影踪派将在后续回归!
专业技能
草药学
在祖阿曼采集野生草药节点而触发的复仇鞭笞者,现在将始终为进行采集的草药师掉落草药。你的感知仍将影响从其身上获取额外草药的几率。
任务
修正了在进行“特别任务:击退圣光”时,开启战争模式的玩家可以伤害其他玩家的问题。
修正了导致玩家无法在东瘟疫之地向玛克斯韦尔·泰罗索斯提交任务“儿时的梦想”、“银色召唤:墓穴的试炼”以及“银色召唤:剧毒林地”的问题。
2026年3月11日
职业
恶魔猎手
修正了吞噬愤怒(天赋)的文本曾错误描述产生1点怒气,而实际数值应为20点的问题。
牧师
暗影
修正了暗影幻灵无法产生爆击的问题。
修正了导致精神鞭笞可能无法在冷却管理器中被追踪的问题。
术士
恶魔学识
修正了邪能装备未能缩减邪能风暴冷却时间的问题。
地下城
密谋小径
歼灭者萨祖克斯现在应当能更稳定地以手持斧头的姿态现身。
活动
修正了导致玩家在击败斯托玛兰堡垒的深渊浮泥后,其尸体难以拾取战利品的问题。
物品
修正了可能导致玩家无法正常采集结晶树脂碎片的问题。
发光的飞蛾的收集状态现已实现全战团共享。
满级玩家从稀有生物处获得的装备,现在会正确标记为战团绑定。
PvP
丰饶祝福效果现在会在进入PvP战场或竞技场时自动移除。
修正了在冬拥湖之战中,玩家的物品等级未能正确调整至最低258级的问题。
专业技能
完成“至暗之夜”的客人订单后,工匠商盟支出现在有较低概率额外包含石化之根。
草药学
首次采集繁茂宁心花现在将正确赋予专业知识。
裁缝
降低了宫廷护肩与宫廷长袍的制作难度。
任务
修正了导致任务“疗愈归途”无法正常完成的问题。
用户界面
修正了区域地图上的“狩猎”枢纽图标偶尔会显示错误奖励的问题。
2026年3月10日
职业
唤魔师
恩护
修正了麦琳瑟拉的祝福无法稳定存入静滞状态的问题。
从静滞中释放麦琳瑟拉的祝福时,不再会消耗该技能原有的触发效果。
牧师
戒律
修正了数个天赋以及精通:优雅无法对恳求的治疗效果正常生效的问题。
萨满祭司
恢复
修正了升腾期间具有50%数值加成的治疗波无法正确保留生命释放天赋所提供的治疗加成的问题。
物品
奥术秘社的私人钥匙的冷却时间已调整为15分钟,且现在仅能传送至奥术秘社。针对已获得钥匙的玩家,我们在旅者的梦乡增设了一个通往奥术秘社的双向传送门。
PvP
训练场比赛所奖励的荣誉值现已降低50%。
沉默与缴械效果不再会错误地导致定身效果被计入收益递减。
提高了在随机史诗战场排队时,系统选中屠戮者高地地图的几率。
专业技能
订单顾客将不再要求订制带有冷却时间的炼金或裁缝物品。
修正了棱光聚焦之虹造成的伤害低于预期水平的问题。
修正了原始孢子缚带所提供的伤害与治疗量均低于预期的问题。
用户界面
更新了哈籁恩达尔区域发光的飞蛾的小地图图标,以防与宝藏标记产生混淆。
更新了永歌森林中错放的书典、游侠的宝箱、凝聚圣光以及密信容器等可重复收集宝藏的图标。
2026年3月7日
角色
暂时将哈籁尼尔德鲁伊坐骑形态的显示模型更改为牡鹿。
开发人员注释:此项改动旨在解决一项视觉错误,该错误曾导致由德鲁伊黑貂坐骑载乘的玩家会坐在模型底部,而非其背部。我们正在着手制定修正方案,将黑貂重新恢复为坐骑形态的可选外观。为了应用此项修正,黑貂的模型比例将略微放大,以规避模型穿插问题并适配体型较大的玩家种族。
在达成任务“野心的奖赏”后,术士现在应当能正常使用黑色夜魔。
职业
死亡骑士
鲜血
修正了在习得集骨者天赋后,憎恶附肢无法正常产生白骨之盾的问题。
吞噬在施法过程中若被中断,现在将正确进入冷却时间。
邪恶
修正了邪恶军备在分别配合冰霜之柱和黑暗突变触发时,会错误地召唤持续6秒的托尔贝恩与怀特迈恩的问题。
德鲁伊
守护
摧折回响现在会受到视线的限制。
毁灭所触发的公共冷却时间现在已修正为1.5秒(原为1秒)。
梦魇乍醒所召唤的恐惧暗影现在同一时间内仅允许存在一个。
荒野守护者所复制施放的重击、摧折与毁灭现在应当以正确的效能生效。
武僧
修正了玄牛之力无法正确显示在踏风武僧冷却管理器界面的问题。
修正了在多名武僧同时在场时,轮回之触无法正常使用的问题。
圣骑士
修正了当圣骑士不在场时,圣光道标可能会引发脚本错误的问题。
惩戒
修正了永恒之火的数值效果低于预期的问题。
修正了圣洁共鸣无法对愤怒之锤生效的问题。
地下城
追随者地下城中追随者伙伴造成的伤害提高10%。追随者对非首领敌人造成的伤害额外提高25%至30%。
魔导师平台
迪詹崔乌斯
史诗难度下虚空洪流的数量已缩减至2个(原为4个)。
迈萨拉洞窟
仪式混合物的持续时长延长至30分钟(原为10分钟),其对敌人造成的自然伤害降低了40%,且效果现在可在死亡后继续保留。
夺目谷
光明众花
史诗难度下光绽疯长的周期性伤害降低了66%,且噬光的伤害加成提高至每层50%(原为每层15%)。
圣光猎手伊库兹
血棘之根造成的周期性伤害降低了25%。
兹欧凯特
史诗难度下光诞鞭笞者的生命值降低了12.5%。
风行者之塔
指挥官克罗鲁科不再会于非预定的位置触发碎石飞落。
领地龙鹰火焰吐息技能的冷却时间延长了5秒。
虚空之痕竞技场
传送门现在应当能更精准、可靠地将玩家传送到目的地。
物品
虚触的协作包裹现在的开启等级限制已调整为80级。
异变能量坩埚现在触发虚空欲望的频率有所提升,且虚空欲望现在会提供正确的爆击属性。
强效治疗药水的效能现在会在90级时达到上限。
在聚影领地地下堡中收集暮光材料时,若玩家背包已满,材料将不再通过邮件补发。
PvP
进入竞技场比赛后,萨拉斯荣誉勇猛合剂的效果将不再被清除。
开启战争模式现在将正确提升从世界任务中获取的虚光灰岩数量。
任务
在虚影风暴完成世界任务现在将推进任务“至暗角落中的希望”的进度。
玩家在祖阿曼提交任务“疗愈归途”时,奈伦妲现在应当能正常显现。
声望
修正了玩家角色在变更为哈籁尼尔种族时可能会导致声望损失的问题。
声音
调整了太阳之井区域音效的音量与混合比例,以确保角色语音更加清晰易辨。
2026年3月6日
成就
被遗弃的仪式颅骨宝藏现已不再作为成就祖阿曼的宝藏的达成条件。
职业
德鲁伊
平衡
施放由蚀相升格等级1变为瞬发的星火术时,即便处于激活状态,现在也不会再消耗枭兽狂怒。
野性
在学习月之灵天赋后,月火术的增益效果或计时条现在能够于冷却管理器中正确激活。
唤魔师
湮灭
塑焰者:狂龙之怒现在能与精华之泉正确联动,在狂龙之怒激活期间,使火焰吐息产生精华迸发的几率提升至100%。
鳞长:群体裂解现在能更稳定地击中主要目标附近的多个敌对目标。
武僧
踏风
修正了导致乾元之巅未能如期提高幻灭踢的冷却缩减效果的问题。
潜行者
狂徒
修正了当掘墓者等级1产生额外连击点堆叠时,带有超荷充能效果的正中眉心会错误消耗两个充能连击点的问题。
萨满祭司
元素
修正了在元素宗师激活期间开启或获得升腾状态后,元素宗师未能按预期影响后续所有烈焰震击伤害的问题。
增强
图腾祭司: 修正了导致流电炽焰会消耗飞旋之土层数的问题。
地下城
纳洛拉克的洞穴
老练的战争使者的原始回响减益效果持续时间由30秒缩短至15秒。
修正了在首领战期间全队覆没后,纳洛拉克可能会与祖尔加拉卡在战斗状态的问题。
虚空之痕竞技场
威克萨罗斯的爆炸球体现在仅在玩家接触到区域触发判定时才会造成伤害。
活动
哈籁尼尔的传说活动现已改为账号共享进度,每个账号每周仅限参与一次(原为每个角色均可参与一次)。
物品
现在可以将娴熟寻猎者的背包从你的物品栏中删除。
专业技能
附魔
修正了辛多雷之焰附魔无法造成预期数值伤害的问题。该项的文字说明将在后续进行修正。
任务
修正了落锤苦工在任务“无声助力”中无法正确计入进度的问题。
对于在制服泰拉后遭遇死亡或断开连接的玩家,任务“黑暗中的闪光”现在应能正常完成。
在执行任务“残酷器具”时,现在大幅提升了高耸的巨凶龙之爪的掉落几率。
修正了将玩家派往伯拉勒斯的任务(例如“艾泽拉斯的残血”)会将玩家错误地引导至暴风城传送门大厅内的银月城传送门的问题。
任务“深入林根之路”不再会过早地将玩家传送离开该区域。
修正了在任务“烈日行者之道”中,阿隆索斯·法奥未能召唤传送门的问题。
用户界面
修正了当玩家当前尚不具备任务资格时,冒险指南中仍会显示“地下堡:全球研究”任务条目的问题。
2026年3月5日
成就
修正了最高峰显示进度不正确的问题。
完成了灾变伐木工的玩家现在可以在“大地的裂变”区域保持骑乘状态时正常采集木料。
要获得五彩气球奖励,玩家现在必须完成任意难度的“地心之战”地下堡。
职业
死亡骑士
冰霜
冷酷严冬在造成伤害时不再导致玩家离开坐骑。
恶魔猎手
噬灭
修正了如果在恶魔变形期间获得根除效果,在该形态结束后会导致根除无法施放的问题。
修正了在移除虚空变形的动画过程中显示错误身体类型的问题。
德鲁伊
野性、守护、恢复
修正了治愈本能、天堂之环以及德鲁伊长者之唤未能影响愤怒、星火术或星涌术的问题。
猎人
修正了自然之友动物伙伴会提供其宠物掌控技能的问题。
提高了猎群领袖的野猪在斜坡地形上的寻路一致性。
追踪者之网现在的机制已与其他可被打破的控制效果统一,即在效果被打破前拥有一个伤害阈值。
修正了多种伤害效果无法打破追踪者之网的问题。
生存
修正了导致天赋树中从胁迫到临阵畏缩的天赋连接断开的问题。
法师
修正了回响产生的额外施法会错误地产生裂片、奥术齐射层数及法术火焰宝珠的问题。
修正了在逃跑或被恐惧状态下仍可使用彗星风暴的问题。
修正了在学习灼焦与热能闪光天赋后,灼烧无法造成正确伤害的问题。
修正了碎裂寒冰会错误降低冰枪术伤害的问题。
修正了自燃授予错误数量的火焰冲击层数的问题。
修正了碎冰会击中处于可打破控制效果下的敌人的问题。
修正了瞬息霜灼的范围伤害会击中处于可打破控制效果下的敌人的问题。
修正了瞬息霜灼的范围伤害所击中的单位数量不一致的问题。
修正了受控本能的范围伤害所击中的单位数量不一致的问题。
修正了解离射线的范围伤害所击中的单位数量不一致的问题。
修正了允许奥术涌动在奥术法师的辅助循环中使用的问题。
当敌人不可被控制时,冰冻效果不再显示“免疫”的浮动战斗文字。
武僧
酒仙
清空地窖的范围已缩短,且不再以非战斗状态的生物为目标。
踏风
怒雷破等技能现在应该能稳定击中如法力游龙等悬浮状态的敌人。
潜行者
修正了导致刺激弥散会错误地将旧版的范围效果应用于致盲的问题。该效果现在已符合当前的预定天赋描述。
奇袭
猩红风暴在未命中任何目标时不再产生连击点。
萨满祭司
增强
修正了允许同时在主手和副手武器上施放风怒武器的问题。
修正了弧形放电显示的闪电链伤害加成为20%而非预期的40%的问题。
修正了导致弧形放电会被闪电箭消耗的问题。
驾驭雷电现在会使闪电链的伤害在每次弹跳后递减20%,符合设计预期。
始源风暴已被加入一键辅助系统。
术士
修正了语言灾厄和虚弱在战斗团灭后不重置的问题。
修正了如果在施放痛苦无常期间激活碎片动荡,会导致该效果被消耗的问题。
敌人与NPC
玩家现在可以按预期与虚空先知奥利维安展开战斗。
领地瓣翼鸟在进入战斗后不再触发脱战闪避。
活动
即便虚灵扰动事件当前未激活,只要装备了虚灵工具,虚灵能量目标现在也应该支持交互。
斯托玛兰堡垒的部署防御工事用户界面现在会按预期显示,直至计时结束。
一旦战团中的某个角色完成了开局教学任务线,丰饶事件现在将对该战团的所有角色开放。
修正了虚影风暴的丰饶事件无法从丰饶收获中获得奖励的问题。
一旦玩家解锁了世界任务并达到90级,银月城的约纳斯·永晨现在会提供任务萨瑟利尔庄园,邀请玩家参加萨瑟利尔的聚会。
家宅系统
“至暗之夜”史诗版玩家现在可以从银月城的丹妮亚·银舌处购买八件史诗版装饰的额外副本。
采集木料现在会提供少量经验值。
装饰真菌凉棚现在可以放置在玩家住宅内。
物品
修正了虚空处刑指令未能与其他饰品触发共享冷却的问题。
稀有品质的专业工具和专业配件现在为装备后绑定(原为拾取后绑定)。
阿曼尼提取物药水的治疗效果提高了100%。
PvP
修正了屠戮者高地中导致玩家无法在申扎尔精炼厂墓地复活的问题。
荣誉勇猛合剂、狂怒具象勇猛合剂、摧枯拉朽勇猛合剂以及古典精神勇猛合剂在80级以上不再生效。
潜行者
修正了导致血毒素无法生效的错误。
萨满祭司
修正了导致萨满之道PvP天赋在心满意足效果下不生效的问题。
狩猎
修正了地图上未显示痛苦之力任务起始位置的问题。
提高了完成狩猎任务(包括狩猎专属世界任务)所获得的经验值。
专业技能
附魔
幻影魔饰不再替换肩膀附魔。
提高了“至暗之夜”戒指附魔所提供的属性。
任务
正在进行“地心之战”剧情回顾且等级在81级以上的玩家,现在可以进入驭雷栖巢并完成“呼叫驭雷者”。
虚影风暴中的“有待改变”任务线现在对未完成主线战役的角色开放。
修正了地图上“看守大巢穴”任务的起始位置。
在“永不复生”任务中,刀锋女祭司赫吉娅现在在其法术结束后会正常死亡。
修正了可能导致玩家无法推进“奎尔丹纳斯的勇士”任务的问题。
修正了放弃“各个击破”、“情报拦截”或“无需钥匙”可能导致瓦莉拉永久不出现,从而阻碍“猩红潜行者”任务线进度的问题。
修正了复生的枯木巨魔无法为“迷雾墓穴”任务提供进度的问题。
80级以上的玩家在进行同名任务时,现在应能进入场景战役“黑暗中的一缕明光”。
修正了在“野蛮盛宴”中可能看到两对祖尔加拉和莉亚德琳的问题。
修正了在接取任务“我有批准信”前,枯木访客对玩家不可见的问题。
修正了在“神灵残焰”中与沃恩扎拉的对话可能重复触发的问题。
修正了术士可能无法完成“打断攻击”任务的问题。
“往昔真相”现在应对已到达虚影风暴的玩家开放。
修正了“永歌森林魔符猎手”无法找到永歌森林魔符猎手所需的闪耀之桥驭空术魔符的问题。
修正了在“轻快一击”任务时,玩家无法对抓毒鳍龙使用不懈曲调的错误。
在本周完成了“哈籁尼尔的传说”后接取“传奇盛世”的玩家,现在会自动完成“传奇盛世”。
在进行祖阿曼战役任务“利刃粉碎”时,玩家将不再因其他玩家击杀莫尔杜恩而获得进度。你必须亲自参与击杀。
名望与声望
修正了导致玩家无法获得11级以上名望的问题。
世界
石洗营地的旅店老板现在按预期提供休息和立即登出功能。
修正了一个玩家可能在奎尔丹纳斯卡在树上的位置。
2026年3月3日
成就
完成“至暗之夜剧情猎人”成就不再要求获得磨损的卷轴。
地下堡
地下堡伙伴现在会正常采集正确的材料。
地下城
通过随机排队系统加入英雄难度地下城所需的最低物品等级要求已下调至211(原为214装等)。
任务
修正了在任务“接纳你的赠礼”期间,相关视觉特效无法正常播放的问题。
任务“暴力之悦”中所需的解放遗物不再要求玩家等级达到86级。
修正了在冒险模式下,玩家无法正常推进“虚空的回望”任务进度的问题。
修正了若玩家选择在完成永歌森林战役之前先完成虚影风暴战役,则无法完成任务“晴风光绽”的问题。
法术
祝福:惑心之焰的冷却时间已延长,且特效的触发频率有所降低。
从奥术秘社出发的传送门现在会将你送回至绑定的炉石位置,而非统一传送至银月城。
暮光晋升活动
位于奥格瑞玛、暴风城及暮光高地的唯物的欧菲尼尔与铸甲师卡里诺万,现在会以共鸣水晶兑换暮光晋升活动奖励(原消耗货币为暮光之刃徽记)。这些物品的兑换将持续开放至“至暗之夜”第1赛季开启。